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課程設(shè)計(jì)報(bào)告--數(shù)獨(dú)小游戲的開發(fā)-wenkub

2023-04-07 12:22:48 本頁面
 

【正文】 } } 以及一些其他的算法不在一一列舉。 if ((index)) {// 如果空白選項(xiàng)里已經(jīng)含有當(dāng)前位置就重新取 i。 while (count blank_min) {// 每個(gè)小9宮格隨機(jī)出現(xiàn)最大和最小空白之間的空白個(gè)數(shù) count = (blank_max + 1)。 int count, index。 blankInit(blank_max, blank_min)。 blankInit(blank_max, blank_min)。 blankInit(blank_max, blank_min)。// 重新開始前一個(gè)單元格的遍歷 } else { grids[z][x][y].setValue(value)。// 這里z2是因?yàn)樘絙ack之后,z會直接自增一次,所以減去2個(gè)才能跳轉(zhuǎn)成上一個(gè)單元格 i = backlocation[1]。// 表示單元格的值是過濾過的 } value = getValidValue(grids[z][x][y], tag_validValues_exist)。 tag_rollback = NO。 x++) {// 9宮格的列 for (int y = j。// 是否回滾到上一個(gè)單元格的標(biāo)記,單元格的可取值是否已過濾過,可取值是否存在 back: for (int z = 0。 }/*生成完整的正確填完的九宮格*/ void init() { int value = 0。 y++) { if (grids[z][x][y].getValue() != 10) { txtGame[z][x][y].setText(grids[z][x][y].getValue() + )。 z++) {// 9宮格的行 for (int x = 0。 i=(int)(()*2)。// 設(shè)置字體大小 txtGame[z][x][y].setHorizontalAlignment()。 y 3。 z 9。 pnlGame[i].setBorder(())。 (new GridLayout(3, 3))。提供使用此軟件用戶的最佳成績得主。Win是用戶界面,是具有很強(qiáng)的交互性的特點(diǎn),:是對主窗口界面的設(shè)計(jì)。系統(tǒng)功能:數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則很簡單,只需在空格處填入1~9的數(shù)字,并保證每個(gè)數(shù)字在每個(gè)九宮格內(nèi)只能出現(xiàn)一次,且每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列也只能出現(xiàn)一次,而一般的游戲過成功是系統(tǒng)隨機(jī)生成一個(gè)棋局,然后玩家需在空白處填上相應(yīng)的數(shù)字使其滿足游戲規(guī)則。而算法的優(yōu)化是開發(fā)該類游戲的難點(diǎn)。其目的在于通過實(shí)踐加深學(xué)生對面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的理論、方法和基礎(chǔ)知識的理解,掌握使用Java語言進(jìn)行面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本方法,提高運(yùn)用面向?qū)ο笾R分析實(shí)際問題、解決實(shí)際問題的能力。2.課程設(shè)計(jì)任務(wù)與要求:【設(shè)計(jì)要求】課程設(shè)計(jì)可選用NetBeans、Eclipse、JBuilder等作為開發(fā)平臺以提高開發(fā)效率,盡可能熟練掌握其中一種集成開發(fā)環(huán)境。這類游戲游戲主要包括棋牌類游戲和智力測試類游戲,例如麻將,掃雷、五子棋、撲克牌等。開局/重新開始:設(shè)置提示數(shù)字位置等游戲風(fēng)云榜:游戲玩家水平高低程度退出:退出游戲幫助:提供幫助菜單使用戶更加熟悉軟件功能版本信息:提供版本信息等。產(chǎn)生9*9的九宮格以及對數(shù)獨(dú)游戲的核心算法。Miansd是主調(diào)用函數(shù)。 for (int i = 0。 pnlGame[i].setLayout(new GridLayout(3, 3))。 z++) { for (int x = 0。 y++) { txtGame[z][x][y] = new JTextField()。// 設(shè)置字體居中 pnlGame[z].add(txtGame[z][x][y])。 (i)。 x 3。 txtGame[z][x][y].setEditable(false)。 int[] backlocation。 z 9。 y 3。// 回滾了一次之后,回歸正常狀態(tài)繼續(xù)遍歷 } if (null == grids[z][x][y]) { grids[z][x][y] = new Grid(z, x, y)。 if (value == NEED_ROLLBACK) { backlocation = backlocation(z, x, y)。 j = backlocation[2]。 } } } } }// 游戲難度分級 02 分別為:初級、中級、瘋狂模式//使用隨機(jī)數(shù)種子產(chǎn)02的隨機(jī)數(shù)用以控制游戲難度 void setGameLevel(int level) { int blank_max, blank_min。 break。 break。 break。// count代表實(shí)際的空白數(shù),index代表空白的單元格位置 for (int z = 0。 } for (int i = 1。 } else {// 如果空白選項(xiàng)里已經(jīng)沒有含有當(dāng)前位置就添加 (index)。4.課程設(shè)計(jì)成果(1)核心代碼import .*。import 。 private JPanel[] pnlGame。 private static final int YES = 1。// 單元格可取值不存在 。 //輸入的是不是數(shù)字標(biāo)記 private int is_remove_by_insert = NO。 gameInit()。 i 9。 (pnlGame[i])。 x 3。 txtGame[z][x][y].setBorder(BorderFactory .createEtchedBorder())。 } } } ()。// 根據(jù)完整的九宮格生成不同難度的數(shù)獨(dú)游戲 for (int z = 0。 x++) {// 9宮格的列 for (int y = 0。 } else { txtGame[z][x][y].getDocument().addDocumentListener(this)。 int i = 0, j = 0。 z++) {// 9宮格的行 for (int x = i。 y++) { if (tag_rollback == 1) { i = 0。 tag_validValues_exist = NO。 reset(grids[z][x][y])。 tag_rollback = YES。// blank代表每個(gè)單元格最多和最少空幾個(gè)讓玩家填, switch (level) { case 0: blank_max = 4。 case 1: blank_max = 6。 case 2: blank_max = 8。 } } void blankInit(int blank_max, int blank_min) { Random rd = new Random()。 z 9。 i = count。 } } for (int j : list) { grids[z][j / 3][j % 3].setValue(10)。// 對應(yīng)每個(gè)小單元格的縱坐標(biāo) private int z。 = y。 i 10。 } public int getY() { return y。 } public ListInteger getValidValues() { return validValues。 } } // 當(dāng)某單元格沒有可取值時(shí),回到上一個(gè)單元格 int[] backlocation(int z, int x, int y) { int[] location = new int[3]。 break。 break。 break。 break。 break。 break。 break。 break。 break。 int y = ()。 int existValue, value。 break。 break。 // 對應(yīng)0 1 2 y軸方向起點(diǎn)為0 1 2 } for (。 y++) { existValue = grids[zx_index][()][y].getValue()。 zy_index ()。// 獲取該單元格之前同一列的不同列的值 grid_validValues_isExist = removeExistValue(grid, existValue)。 x++) { if (x == ()) {// 如果已經(jīng)遍歷到和該單元格一行時(shí) for (int y = 0。 } } else {// 在這單元格所在行之前行時(shí)就完全遍歷列 for (int y = 0。 } } } if (grid_validValu
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