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基于android的數(shù)獨游戲程序設計_畢業(yè)論文-wenkub

2022-09-09 12:05:28 本頁面
 

【正文】 III 目 錄 摘要 ............................................................... I Abstract ......................................................... II 1 緒論 ............................................................. 1 游戲背景 ........................................................ 1 游戲簡介 ........................................................ 1 數(shù)獨題目的最少組成 ............................................ 2 手機游戲特征 .................................................... 2 國內外研究現(xiàn)狀 .................................................. 3 本章小結 ............................................................ 3 2 技術介紹 ........................................................ 4 Android 簡介 .................................................... 4 Android 平臺架構及特征 .......................................... 4 Android 平臺特征 .............................................. 4 Android 平臺架構 .............................................. 5 Android 應用程序組件 ............................................ 6 本章小結 ............................................................ 7 3 系統(tǒng)分析與設計 ................................................. 8 系統(tǒng)需求分 析 .................................................... 8 功能需求分析 .................................................. 8 安全性需求分析 ................................................ 9 系統(tǒng)的結構設計 .................................................. 9 本章小結 ............................................................ 9 4 數(shù)獨游戲界面實現(xiàn) .............................................. 10 Android 開發(fā)環(huán)境介紹 ........................................... 10 Android 開發(fā)平臺搭建步驟 ....................................... 10 程序中各 類的簡要介紹 ........................................... 11 共有類 ....................................................... 11 歡迎界面相關類 ............................................... 11 游戲界面相關類 ............................................... 11 界面 框架實現(xiàn) ................................................... 12 游戲的簡單操作流程 ........................................... 12 首先九宮格的繪制代碼 ......................................... 14 重來界面 ..................................................... 16 解題界面 ..................................................... 17 選擇難易程度界面 ............................................. 18 本章小結 ........................................................... 19 IV 5 系統(tǒng)部署與安裝 ................................................ 20 eclipse 生成 apk 文件 ........................................... 20 如何安裝 APK 到手機 ............................................. 22 本章小結 ........................................................... 24 ................................................ 25 致 謝 ............................................................ 26 參考文獻 ......................................................... 27 基于 android 數(shù)獨游戲開發(fā)界面設計 1 1 緒論 游戲背景 數(shù)獨的前身為“九宮格”,最早起源于中國。每一道合格的數(shù)獨謎題都有且僅有一個唯一答案,推理方法也以此為基礎,任何無解或者多解的題目都是不合格的。 Android 的系統(tǒng)架構和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構, android 分為四層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和linux 核心層。本論文主要闡述了以面向對象的程序開發(fā)語言,以 eclipse 為開發(fā)工具,基于 GOOGLE 的 android 系統(tǒng)開發(fā)一款數(shù)獨游戲,并側重于游戲的界面設計,并將程序設計過程中所用到的方法和控件也詳加了說明。本程序實現(xiàn)了重新出題,重新做題,提供題目答案,選關,難度選擇和退出等一系列功能。但當時的算法比現(xiàn)在的更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數(shù)字之和等于 15,而不是數(shù)字不能重復。 2020 年,第一個“數(shù)獨”游戲被刊登上了英國《泰晤士報》的封面,此時開始數(shù)獨游戲才真正為世界所知曉。但數(shù)獨的規(guī)則除了每行每列都是 1 到 9 的數(shù)字外,數(shù)獨的 9 個小 九宮格也都要是 1 到 9 不同的數(shù)字,所以應該要減少很多。這是一個非常龐大的數(shù)字,假設全球每天在媒體或者網(wǎng)頁上刊登 10000個本質上不同的數(shù)獨謎題,仍需要花上一萬多年才能全 部列完這 50 多億個數(shù)獨謎題。感興趣的讀者可參考相關網(wǎng)站 的例子。也就是說,謎題的難易程度與提供的數(shù)字多少不是絕對相關的,謎題的難易程度和設計者的邏輯思維模式有關。 (2)可中斷性 : 多任務處理是手機生活方式的基本特征。 (3)基于訂閱:手機游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。 (4)豐富的社會交互 : 不管一個游戲設計得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會厭煩這個游戲。因此,手機設備硬件與網(wǎng)絡協(xié)議與桌面 /控制臺世界(如全球定位系統(tǒng) (GPS)擴展、條形碼掃描儀、與短消息服務 (SMS)/多媒體信息服務(MMS)通訊 )有著非常大的差別。 Google 與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了Android,這個聯(lián)盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達電和 TMobile 在內的 30 多家技術和無線應用的領軍企業(yè)組成。谷歌的目標是讓(移動通訊)不依賴于設備甚至平臺。 羅賓(Andy Rubin)創(chuàng)建于 2020 年, 2020 年被 Google 收購 。第一款機型 Dream G1 的誕生 (Android 時代 )在 202
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