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正文內(nèi)容

[理學(xué)]非線性編輯第2章-wenkub

2023-03-08 22:40:08 本頁面
 

【正文】 可以將圖像中裁切路徑以外的部分在置入到排版軟件中時變?yōu)橥该鳌R蚨4娴膱D像與原圖有所差別,沒有原圖的質(zhì)量好,因此印刷品最好不要用此圖像格式。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的文件格式 ?1. JPEG格式 JPEG格式的圖像文件擴展名是 JPG,它是一種有損壓縮格式,壓縮比率通常在 10: 140: 1之間。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖形與圖像基礎(chǔ) 2.圖像處理 數(shù)字圖像處理是指將客觀世界中實際存在的物體映射成數(shù)字化圖像,然后在計算機上用數(shù)學(xué)的方法對數(shù)字化圖像進行處理。 矢量圖是用一系列計算機指令集合的形式來描述或處理一幅圖的,描述的對象包括一幅圖中所包含的各圖形的位置、顏色、大小、形狀、輪廓以及其他特性,也可以用更為復(fù)雜的形式表示圖形中的曲面、光照、陰影、材質(zhì)等效果。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖形與圖像基礎(chǔ) ?4.圖形與圖像的類型 數(shù)字圖形與圖像從其生成、顯示、處理和存儲的數(shù)據(jù)運算機制角度看,一般分為兩種類型:一種是位圖,另一種是矢量圖。 Straight Alpha通道將像素的透明度信息保存在獨立的 Alpha通道中,也稱為不帶遮罩的 Alpha通道。 ( 5) 32位:同 24位顏色深度一樣,也是用三個 8位通道分別表示 RGB三種顏色,剩余的 8位用來表示圖像的其他屬性 雖然像素的顏色深度值越大,圖像色彩越豐富,但由于設(shè)備和人眼分辨率的限制,一般來說, 32位的顏色深度已足夠。顏色深度決定了構(gòu)成圖像的每個像素可能出現(xiàn)的最大顏色數(shù),因而顏色深度值越高,顯示的圖像色彩越豐富;反之,顏色深度值太低,則會影響圖像的顯示質(zhì)量。 圖像分辨率與顯示分辨率是兩個不同的概念。分辨率一般分為顯示分辨率和圖像分辨率。數(shù)字化一幅彩色圖像就是要把連續(xù)函數(shù) f( x, y)在空間的坐標(biāo)和顏色參數(shù)進行離散和量化。 從像素的量值屬性看,它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)同時包含有顯示地址、色彩、亮度等數(shù)據(jù)信息,這些數(shù)據(jù)稱為像素值。當(dāng)然,這種編輯中的實時轉(zhuǎn)換會使計算機承擔(dān)更多的計算工作量。而圖形實際上是對圖像的抽象,組成圖形的畫面元素主要是點、線、面或簡單立體圖形等,與自然界景物的真實感相差很大。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖形與圖像技術(shù) ?圖形與圖像是人類視覺所感受到的一種形象化的媒體 , 它可以形象 、 生動 、 直觀地表現(xiàn)出大量的信息 , 是人類早期交流信息的重要形式之一 , 因而編輯處理數(shù)字圖形與圖像自然也成為非線性編輯工作的重要組成部分 。 ?數(shù)字媒體中的圖形與圖像主要是指靜態(tài)的數(shù)字媒體形式 ,它不僅包含諸如形 、 色 、 明 、 暗等外在的信息顯示屬性 ,而且從產(chǎn)生 、 處理 、 傳輸 、 顯示的過程來看 , 還包含諸如顏色模型 、 分辨率 、 像素深度 、 文件大小 、 真 /偽彩色等計算機技術(shù)的內(nèi)在屬性 。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖形與圖像基礎(chǔ) 當(dāng)數(shù)字技術(shù)進入圖形與圖像領(lǐng)域后,使圖形與圖像的內(nèi)涵有了很大變化,人們對數(shù)字化圖形與圖像的區(qū)別與聯(lián)系有了更深入的認識。 真實原始圖像 抽象化圖形 圖 21 圖像與圖形的區(qū)別與聯(lián)系 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖形與圖像基礎(chǔ) ?2.圖形與圖像的像素 像素是數(shù)字圖形與圖像中能被單獨處理的基本單元。數(shù)字圖形與圖像的非線性編輯正是對這個像素矩陣的數(shù)據(jù)采用一定的算法進行有目的的運算處理??臻g坐標(biāo) x和 y的離散化通常以分辨率來表征,而顏色參數(shù)的離散化則由像素的顏色深度來表征。 顯示分辨率是指在某一種顯示方式下顯示器屏幕上能夠顯示的像素數(shù)目,以水平和垂直的像素數(shù)表示。圖像分辨率是確定組成一幅圖像的像素數(shù)目,而顯示分辨率是確定顯示圖像的像素密度。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖形與圖像基礎(chǔ) 常見顏色深度種類有 4位、 8位、 16位、 24位和 32位 ( 1) 4位:這是 VGA標(biāo)準支持的顏色深度,共 24=6種顏色。此外,像素顏色深度越深,所占用的存儲空間越大。它可以適應(yīng)需要較高標(biāo)準和精度顏色要求的數(shù)字電影的非線性編輯。 位圖是由許許多多的像素組合而成的平面點陣圖。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖形與圖像基礎(chǔ) ?5.圖形與圖像的處理 1.圖形處理 數(shù)字圖形處理包括二維平面及三維空間的圖形處理兩種。圖像處理的內(nèi)容極為廣泛,如放大、縮小、平移、坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)、透視圖制作、位置重合、幾何校正、灰度線制作、圖像增強和復(fù)原、圖像變換、圖像編碼壓縮、圖像重建、圖像分割、圖像識別、局部圖像選出或去除,輪廓周長計算、面積計算以及各種正交變換等。此格式的圖像通常用于圖像預(yù)覽和一些超文本文檔中( HTML文檔)。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的文件格式 ?2. TIFF格式 TIFF格式的圖像文件擴展名是 TIF,英文全名是 Tagged Image File Format(標(biāo)記圖像文件格式)。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的文件格式 ?3. GIF格式 GIF格式的圖像文件擴展名是 GIF,是 CompuServe提供的一種圖形格式,只能保存最多 256色的 RGB色階的階數(shù),它使用 LZW壓縮方式將文件壓縮而不會占磁盤空間。在保存圖像時,若圖像中包含有層,則一般都用 PSD格式保存。該文件格式還可以支持 1~24位的格式,其中對于 4~8位的圖像,使用 Run Length Encoding( RLE運行長度編碼)壓縮方案,這種壓縮方案不會損失數(shù)據(jù) ,是一種非常穩(wěn)定的格式。但相信隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和因特網(wǎng)傳輸?shù)母纳疲?PNG格式將是未來網(wǎng)頁中使用的一種標(biāo)準圖像格式。以這種格式存儲 RGB圖像時,可選取像素深度。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的顏色模型 ?要將現(xiàn)實世界中的對象在計算機中表現(xiàn)出來,必須依靠不同的定量顏色的方法來實現(xiàn),這種定量顏色的方法就是色彩模型。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的顏色模型 ?2. CMY模型 CMY( Cyan Magenta Yellow)模型是采用青、品紅、黃色三種基本顏色按一定比例合成顏色的方法。在 YUV模型中, Y是亮度信號, U和 V則是兩個色差信號,分別傳送紅基色分量和藍基色分量與亮度分量的差值信號。它比 RGB模型使用更方便,從而能降低彩色圖像處理的復(fù)雜度,加快處理速度,因此一般的數(shù)字圖像處理軟件中,都提供了這種定量色彩的方式。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻與動畫 ?1. 視覺暫留原理 大量的實驗證明 , 人眼具有 “ 視覺暫留 ” 的時間特性 , 就是說人眼對光像的主觀亮度感覺與光像對人眼作用的時間并不同步。 當(dāng)然 , 動態(tài)圖形與圖像的畫面之間如果在內(nèi)容上沒有任何相關(guān)性 , 在連續(xù)播放時便失去了其動作的連續(xù)性 , 因而不能形成真正意義上的視頻與動畫 。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 ? 視頻信號的描述是基于電視信號標(biāo)準的。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 ?1.視頻掃描特性 視頻信號是采用了一種掃描技術(shù)來進行傳輸與顯現(xiàn)的。與電影技術(shù)不同的是電視技術(shù)中不是把整幅的圖像一次傳輸,而是把一幀圖像的每一個像素按從左到右,從上到下的順序逐點掃描傳送的。 圖 24 隔行掃描圖像再現(xiàn)示意圖 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 ?2.幀與幀速率 幀是指影視動畫中的一幅幅靜止的畫面,是影視媒體編輯的最小單位。 像素寬高比簡稱像素比,是指圖像中的一個像素的寬度和高度之比。如果在正方形像素的顯示器上顯示未經(jīng)矯正的矩形像素的畫面,會出現(xiàn)變形現(xiàn)象。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 幀寬高比由像素寬高比和水平 /垂直分辨率共同決定,它等于像素寬高比與水平 /垂直分辨率比之積。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 針對視頻標(biāo)準中的幾種不同的幀速率, SMPTE時間碼有幾種不同的標(biāo)準。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) ?1.電視制式 目前,世界上通用的電視制式有美國和日本等國家使用的 NTSC制式,中國和大部分歐洲國家使用的 PAL制式,以及法國等國家使用的 SECAM制式,見表 22。 NTSC也曾經(jīng)制定了單色(黑白)電視標(biāo)準,并且于 1941年經(jīng)FCC(美國聯(lián)邦通信委員會)通過并認可了這個標(biāo)準。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) 2. PAL制式 PAL制式是為了克服 NTSC制對相位失真的敏感性,在 1962年由前聯(lián)邦德國在綜合 NTSC制的技術(shù)成就基礎(chǔ)上研制出來的一種改進方案。采用 PAL電視制式標(biāo)準的國家和地區(qū)主要有澳大利亞、中國、德國等歐洲大部分國家和地區(qū)。其信號損失小,接收效果好。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) ?3.標(biāo)清與高清 標(biāo)清( SD)和高清( HD)是兩個相對的概念,是尺寸上的差別,而不是文件格式上的差異。 。這種方法是將電影的第 l幀復(fù)制到視頻第 1幀的場 l和場 2,將電影的第 2幀復(fù)制到視頻第 2幀的場 場 2和第 3幀的場 l,將電影的第 3幀復(fù)制到視頻第 3幀的場 2和第 4幀的場 l,將電影的第 4幀復(fù)制到視頻第 4幀的場 2和第 5幀的場 1和場 2。這種按交替方式組織音頻和視像數(shù)據(jù)的方式可使得讀取視頻數(shù)據(jù)流時能更有效地從存儲媒介得到連續(xù)的信息。在所有視頻格式當(dāng)中,也許 MOV格式是最不知名的。是針對 媒質(zhì)運動圖像及其伴音編碼( MPEG1 Audio,標(biāo)準代號 ISO/IEC 111723)的國際標(biāo)準,伴音標(biāo)準后來衍生為今天的 MP3編碼方案。目前有許多具備攝像功能的手機,拍出來的短片文件其實都是以 3GP為后綴的。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視音頻文件格式 6. FLV格式 FLV格式是 Flash Vi
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