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視頻渲染解析word版-wenkub

2023-01-24 22:15:32 本頁面
 

【正文】 o Render 和 Overlay Mixer 的新技術。對于 KMPlayer 用戶來說,最直接的區(qū)別就是, Windowed 模式下,放大的視頻畫面有鋸齒現象,而 Renderless 模式下程序可以做反鋸齒處理,使畫面看起來更清晰柔和。 Enhanced Video Render (EVR): 是 Vista 開始有的下一代的 DirectShow 技術 ,和 VMR 最大區(qū)別就是支持 DirectX Video Acceleration (DxVA) 。 完美解碼: 視頻覆蓋 : 大概在 1995年 , 當 mpeg1(vcd)回放在 pc上開始流行的時候 , pc的處理能力還么有強大到實時播放的地步 . 顯卡制造廠商適時的推出了 video overlay(視頻覆蓋) 的技術 . 它就是種在顯卡上用硬件完成同時顯示幾個視頻的功能 (拉伸 ,顏色空間變換 ,等等 ...)的技術 , 這樣就可以在 pc 上流暢的播放動畫而不占用 cpu. 視頻覆蓋的畫面質量事實上 取決于顯卡硬件 . 我發(fā)現市面上的絕大部分的顯卡顯示視頻覆蓋質量都很不行 .在視頻覆蓋上用視頻渲染技術的一個最大的關鍵就是在每個顯卡上只有一個視頻覆蓋 unit(單元 ). 這樣就迫切的需要多顯示器系統了 . Direct3D: Direct3D 是微軟提供給程序員使用一個不斷進化的功能集合的 DirectX 庫的一部分 . 在新發(fā)布的 direct9 中 , 微軟給出了一套新的功能 , 性能接近于覆蓋 suface(接口 ), 但是沒那么多限制 . 視頻渲染技術基于 direct3d 比視頻覆蓋提供了更好的圖像質量 , 還沒有視頻覆蓋單顯示器的麻煩 . 但是 不是所有的顯卡都支持這個技術 , 還有一些根本不支持 , 很多不支持整套功能集 . 作為一個一般的參考 , 我會推薦至少要 NVIDIA GF4 ti
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