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d渲染詳解ppt課件(2)-wenkub

2023-01-21 14:05:17 本頁面
 

【正文】 . rate(最小比率)用來定義每個像素使用的最少數(shù)量,數(shù)值為 0表示一個像素使用一個樣本數(shù)量, 1表示兩個像素使用一個樣本數(shù)量, 2表示四個像素使用一個樣本數(shù)量。如果勾選了 Use QMC sampler thresh(使用準蒙特卡羅采樣器極限)復選框, Clr. thresh(顏色極限)將不起作用。 Adaptive QMC圖像采樣器 ?設置最大細分值 Max Subdivs(最大細分)用來定義每個像素使用的最大細分值,這個數(shù)值主要用在對平坦部分的采樣,數(shù)值越大,渲染品質(zhì)越高。該數(shù)值的最小值為 1,數(shù)值越高圖像的質(zhì)量越高。 渲染功能的控制 ? Default Lights(默認燈光)復選框可以控制是否渲染場景中的默認燈光 渲染功能的控制 ? Hidden Lights(隱藏燈光),該復選框可以控制是否渲染出場景中隱藏的燈光效果 渲染功能的控制 ? Shadows(陰影)復選框可以控制是否在場景中顯示燈光的陰影效果 渲染功能的控制 ? Show GI only(僅顯示間接光照),當勾選了該復選框時,渲染的結果只包含間接光照的效果(前提要開啟 VRay的間接照明),不包含直接創(chuàng)建的燈光效果 渲染功能的控制 ?反射和折射開關 在 Global Switches(全局開關)卷展欄下的Materials(材質(zhì))選項組中可以控制材質(zhì)的反射和折射效果 VRay標準教程 第 3章設置渲染圖像的采樣比率 ? Fixed圖像采樣器的作用 Fixed( 固定比 ) 采樣器對每一個渲染象素使用一個固定的細分值 ,所以它只有一個 Subdivs( 細分 ) 參數(shù) 。 ?VRay渲染器的工作原理 VRay利用間接照明來體現(xiàn)全局光照的效果,用戶可以在 3ds Max場景中創(chuàng)建一盞燈光作為場景的主光源,然后開啟間接照明功能,通過設置提供的光線反彈次數(shù)來控制照明的強度,從而使光線布滿整個場景。VRay標準教程 第 1章 認識 VRay和全局照明 ?什么是 VRay渲染器 VRay渲染器的工作原理主要基于 Global lllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來模擬真實的光影效果技術。 了解 VRay渲染器 了解 VRay渲染器 ?各種光照系統(tǒng) 光線跟蹤 光能傳遞 ?安裝 VRay渲染器 ?調(diào)用 VRay渲染器 使用 VRay渲染器 運行安裝程序 輸入安裝 信息 復制文件 注冊使用 使用 VRay渲染器 ?認識 VRay渲染面板 VRay場景制作流程 ?開啟全局照明 VRay場景制作流程 ?制作 VRay材質(zhì) VRay標準教程 第 2章 全局設置控制 ?幀緩存的應用 使用 VRay的幀緩存器可以在渲染時啟用 VRay的圖像幀序列窗口 , 它的功能比 3ds Max的圖像幀序列窗口更多 , 可以對圖像進行更多種類的編輯 。 Fixed( 固定比 ) 采樣器適用于擁有大量模糊效果和高細節(jié)紋理貼圖的場景 。 ?應用 Adaptive QMC圖像采樣器 Adaptive QMC(自適應準蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細節(jié)紋理貼圖和大量的場景對象。在渲染效果圖時可以把該數(shù)值設置的相對較低,以節(jié)省渲染時間,因為平坦的部分不需要太高的采樣值。 Adaptive subdivision圖像采樣 器 ? Adaptive subdivision(自適應細分)圖像采樣器是具有負值采樣功能的高級抗矩尺采樣器,在沒有或者只有少量模糊效果的場景中,Adaptive subdivision(自適應細分)采樣器的渲染速度是最快的。 Adaptive subdivision圖像采樣 器 ?設置最大比率值 Max. rate(最大比率)用來定義每個像素使用的最多樣本
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