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《d渲染詳解》ppt課件 (2)(文件)

2025-01-24 14:05 上一頁面

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【正文】 數量。 渲染圖像的抗鋸齒控制 ? 在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下的 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)選項組中,可以對抗矩尺的過濾方式進行選擇。 如圖 41所示為 Indirect Illumination ( 間接照明 ) 的參數卷展欄 。 Postprocessing(后期處理)選項組中提供了三個參數, Saturation(飽和度)、 Contrast(對比度)和 Contrast base(基礎對比度)。 Postprocessing(后期處理) ?對比度偏移 Contrast base(基礎對比度)是控制圖像的灰階對比,它與Contrast(對比度)的不同之處在于 Contrast(對比度)是控制圖像的顏色對比而 Contrast base(基礎對比度)是控制圖像的明暗對比。 Bounces(反彈) ?光線的二次反彈 光線在經過第一次反彈后還會繼續(xù)在場景中反彈, VRay渲染器的二次反彈指的是光線在完成初次反彈后繼續(xù)進行的所有反彈效果。 這兩種模式通常用于圖像的快速預覽 。 基本參數 ? 在 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄下的 Basic parameters(基本參數)選項組中用戶可以自行對渲染參數進行設置,來控制采樣點的分布情況。較小的取值可以加快渲染速度,但會在圖像中出現(xiàn)黑斑。 ? 顯示計算相位 Show ( 顯示計算相位 ) 可以在渲染過程中將計算的過程顯示在渲染窗口中, 但它會占用更多的內存 , 從而降低渲染速度 。 細節(jié)增強 ?比例設置 Scale(比例)后面的下拉菜單中提供了兩種比例方式, World(世界)和 Screen(屏幕)。 細節(jié)增強 ?細分倍增 Subdivs mult(細分倍增)主要用于控制細分的質量,數值越高,細分的質量也越好,細分值較低時,在細部會產生噪點。 ? 其他設置 Advanced options( 高級選項 ) 選項組中還提供了 Multipass( 多重預計算 ) 、 Randomize samples( 隨機采樣 ) 和 Check sample visibility( 檢查樣本可見性 ) 三個復選框來進行其他方面的設置 。較大的取值可以使圖像的黑斑和噪波比較少,但整體比較模糊,物體的陰影表現(xiàn)不夠銳利。較大的取值可以產生模糊的效果,取值較小會產生黑斑和噪點。 ? 凸起表面區(qū)域評估 勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復選框是可以強制去除光子貼圖產生的黑斑,但它同時也會消除這個部分的其他效果,所以在通常情況下可以取消勾選Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復選框 ? 插值采樣 Interp. samples(采樣插值)參數只有在勾選 Convex to irradiance map(轉化為發(fā)光貼圖)復選框時才會對圖像產生作用。 光子的反射控制 ?反射反彈次數 Retrace bounces( 反射反彈數 ) 用于控制光子反射的次數 , 該數值越大光線反射次數越多 , 渲染效果越好 。 光子的反射控制 ?反射極限值 Retrace threshold(反射極限值)用于控制光子來回反彈的倍增極限值,較大的取值會加快渲染的速度,但質量不好。 其他設置 ? 在 Global Photon map(全局光子貼圖)卷展欄下還提供了其他的針對光子進行設置的參數選項,例如 Convex to irradiance map(轉化為發(fā)光貼圖)、 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)以及Interp. samples(采樣插值)等參數。 GI光線的控制 ?設置光子最大密度 Max density(最大密度)用來控制在多大的范圍內使用是個光子貼圖,取值較高時渲染質量會比較差,這個參數通常和 Max photons(最大光子數)來配合使用。通常情況這個參數保持為默認的 10就可以了。 ? 查找樣本 Sample lookup( 采樣查找 ) 主要用
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