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面向?qū)ο笳n程設(shè)計(jì)---工資管理系統(tǒng)-wenkub

2023-06-18 12:18:52 本頁(yè)面
 

【正文】 020210)。 c[1].add(02021)。 c[0].add(按工號(hào) )。i++) { c[i] = new Choice()。 布局設(shè)計(jì)的代碼和外層模塊設(shè)計(jì)的完全一樣,不再重復(fù), 代碼中有注明,下拉框是用一個(gè)Choice類(lèi)型的數(shù)組來(lái)表示的,窗口顯示如圖 5。缺省情況下,即用戶什么都沒(méi)有選擇的情況下,直接點(diǎn)擊“查詢(xún)”按鈕后,將顯示全體員工的工資信息。 } 工資管理系統(tǒng) 9 / 67 查詢(xún)模塊設(shè)計(jì) 查詢(xún)模塊模樣 查詢(xún)模塊的模樣 如圖 4所示。 add(p[2])。 p[2].add(up,修改 )。//刪除模塊 p[2] = new Panel(myCard)。 本設(shè)計(jì)中, p[3]中各組件的顯示方式只有設(shè)置為按名顯示最為適合, 窗口的顯示如圖 3,創(chuàng)建到顯示的實(shí)現(xiàn)代碼如下: QueryPanel qp = new QueryPanel()。讓頁(yè)面看起來(lái)簡(jiǎn)潔、清晰、明朗。 (p[1], gbc)。i4。 b[3] = new Button(刪除 )。//注冊(cè)監(jiān)聽(tīng) b[1] = new Button(儲(chǔ)存 )。并依次將該數(shù)組的每個(gè)按鈕加入到 Panel[1]中。 //將 gridbagconstraints對(duì)象與組建相聯(lián)系 add(p[0])。 并 用 GridBagLayout 的布局設(shè)計(jì)將 Panel1 加入到容器 MyApplet 中, 具體實(shí)現(xiàn)代碼如下: = 。 (new Font(Serif,50,50))。對(duì) 本容器采用 GridBagLayout的布局設(shè)計(jì),按照上述的步驟: 創(chuàng)建 GridBagLayout 布局對(duì)象,即 GridBagLayout gbLayout = new GridBagLayout()。 為了使窗口中的標(biāo)簽和文本框等東西的大小可以隨窗口的變大而變大,或者縮小而縮小,所以在外層容器里面的組件不是直接加入外層容器的,本質(zhì)是在外層容器中加入子容器,然后在子容器中加入組件。外層模塊 Myplet 子容器 Panel1 子容器 Panel2 子容器 Panel3 系統(tǒng)名稱(chēng):工資管理系統(tǒng) 查詢(xún)按鈕 儲(chǔ)存按鈕 修改按鈕 刪除按鈕 以卡片布局放置查詢(xún)、儲(chǔ)存、修改、刪除模塊,默認(rèn)顯示查詢(xún)模塊 工資管理系統(tǒng) 5 / 67 GridLayout 的布局形式,雖然給了設(shè)計(jì)者自己定義布局的一部分功能,但是還是存在很大一部分的限制,還有 CardLayout(卡片布局設(shè)計(jì))和 GridBagLayout,卡片布局設(shè)計(jì)顯然是可以采用的,但是不能只用卡片布局設(shè)計(jì),因?yàn)橹挥盟@得單一,而且功能不全。 工資管理系統(tǒng) 4 / 67 2 詳細(xì)設(shè)計(jì) 外層模塊設(shè)計(jì) 外層模塊模樣 根據(jù)個(gè)人設(shè)計(jì)思路,設(shè)計(jì)的外側(cè)模塊的模樣如 圖 2 圖 2 外側(cè)模塊設(shè)計(jì), 首先新建一個(gè)叫 MyApplet 的類(lèi),并繼承 java 下 applet 包中的 Applet類(lèi),在這里,也可以自己定義一個(gè)自己的框架的類(lèi),去繼承 Frame 類(lèi),但是簡(jiǎn)單起見(jiàn),我就定義了自己的框架的類(lèi),并繼承了 Applet 類(lèi),這樣有些 Applet 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能就不需要我自己去實(shí)現(xiàn)了,比如當(dāng)你點(diǎn)擊這個(gè)類(lèi)運(yùn)行而得的窗口的右上角的“ X”時(shí),窗口就關(guān)閉了,如果沒(méi)有繼承 Applet 類(lèi),那么這些功能將由自己實(shí)現(xiàn),查看 java 的那套 api 會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有個(gè)一屬性常量,給定義的窗口設(shè)置該屬性就可以解決。 在此說(shuō)明一點(diǎn),由于工資總額是員工基礎(chǔ)工資、職務(wù)工資和獎(jiǎng)金的綜合。 功能要求 ( 1) 查詢(xún)功能中,用戶查詢(xún)時(shí)可以選擇按工號(hào)查詢(xún),也可以選擇姓名進(jìn)行查詢(xún), 也可以選擇查詢(xún)工資總額在某個(gè)范圍內(nèi)的員工的工資信息,比如查詢(xún)工資總額在 1000~2021 的全體員工的信息,還以查詢(xún)?nèi)w員工工資,并且選擇按某種方式排序 。 工資管理系統(tǒng) 1 / 67 1 需求分析 課題設(shè)計(jì) 目的 使用面向?qū)ο笳Z(yǔ)言 java 設(shè)計(jì)一個(gè)員工工資管理程序,有顯示、儲(chǔ)存、顯示、修改和刪除功能。 ( 2) 修改 功能中 ,用戶可以選擇修改方式,比如修改某一行,即選擇修改某個(gè)員工的工資,此時(shí)需要輸入修改項(xiàng),即基礎(chǔ)工資、職務(wù)工資和獎(jiǎng)金中的一項(xiàng),因?yàn)楣べY總額是基礎(chǔ)工資、職務(wù)工資和獎(jiǎng)金的綜合,故不能直接修改,同時(shí)還需要輸入工號(hào),為了避免誤改,所以需要確認(rèn)修改后才能修改;也可以選擇修改某一列,即選擇修改全體員工的某一項(xiàng)工資,所以還需要選擇修改項(xiàng),其中的修改項(xiàng)也只有基礎(chǔ)工資、職務(wù)工資和獎(jiǎng)金三項(xiàng)。基礎(chǔ)工資、職務(wù)工資和獎(jiǎng)金中的任意一項(xiàng)改變都會(huì)影響工資總額的數(shù)值,當(dāng)修改頻繁是,將會(huì)大大增加數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的負(fù)擔(dān),且設(shè)計(jì)起來(lái)更加繁瑣,所以工資總額并沒(méi)有真正的儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中, 每一次的查詢(xún)或者其他顯示工資總額的地方全都是用 SQL或者 HQL的函數(shù)查詢(xún)語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)的。 參考印旻主編的《 java 與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)教程》第八章的布局設(shè)計(jì)可知: FlowLayout的布局方式雖然非常簡(jiǎn)單,但是這種布局的容器會(huì)將容器的里的組件按照加入的順序一個(gè)個(gè)從左往右, 從上往下的排列。剩下的GridBagLayout 的布局設(shè)計(jì)是很適合我想象的布局的,因?yàn)檫@種布局設(shè)計(jì)給了設(shè)計(jì) 者很大的自定義空間,并且各個(gè)行或者列的大小都可以由設(shè)計(jì)者自己指定,也不要求容器中的組件按個(gè)空格地放。 外層容器的對(duì)子容器放置的布局是 GridBagLayout 布局設(shè)計(jì),而子容器中又使用簡(jiǎn)單布局設(shè)計(jì)。 設(shè)置本容器為該布局對(duì)象,即 (gbLayout)。 ()。 //占據(jù)橫向剩余空間 = 1。 ( 4) 用 GridLayout的布局設(shè)計(jì)分別將查詢(xún)按鈕、儲(chǔ)存按鈕、修改按鈕和刪除按鈕加入Panel[1]中,然后用 GridBagLayout的布局設(shè)計(jì)將 Panel[1]加入 MyApplet中。其實(shí)現(xiàn)代碼如下: Button[] b = new Button[4]。 b[1].addActionListener(this)。 b[3].addActionListener(this)。i++){ p[1].add(b[i])。 add(p[1])。 CardLayout的使用步驟: 工資管理系統(tǒng) 7 / 67 ( 1) 創(chuàng)建一個(gè) CardLayout對(duì)象作為布局編輯器 : Mycard = new CardLayout()。//查詢(xún)模塊 addPanel ap =new addPanel()。 p[2].setLayout(myCard)。 p[2].add(dp,刪除 )。 //事件處理:當(dāng)用戶點(diǎn)擊四大功能按鈕時(shí),下方顯示對(duì)應(yīng)的功能的子模塊 public void actionPerformed(ActionEvent e) { (p[2], ())。 圖 4 查詢(xún)模塊的設(shè)計(jì),新建一個(gè)叫 QueryPanel的 java類(lèi),這各類(lèi)也繼承了 Applet類(lèi),所以本身就是一個(gè)容器。 查詢(xún)方式下拉框中有按工號(hào)、按姓名和默認(rèn)全部的選項(xiàng);查詢(xún)范圍的下拉框中有各個(gè)階段范圍的對(duì)應(yīng)選擇,默認(rèn)是范圍不限;排列下拉框中有按基礎(chǔ)工資、職務(wù)工資、獎(jiǎng)金、工資總額和默認(rèn)是工號(hào)的選項(xiàng);排序下拉框中就升序和降序兩種選擇,默認(rèn)是升序排序。 實(shí)現(xiàn)下拉框的代碼如下: Choice c[] = new Choice[5]。 c[i].addItemListener(this)。 c[0].add(按姓名 )。 c[1].add(20215000)。 c[1].add(20210)。 c[2].add(按基礎(chǔ)工資 )。 c[3].add(排序 )。 工資管理系統(tǒng) 11 / 67 圖 5 查詢(xún)模塊事件處理 該模塊中共有四個(gè)下拉框,一個(gè)工號(hào)輸入框,一個(gè)姓名輸入文本框和一個(gè)現(xiàn)實(shí)文本框,第一個(gè)個(gè)查詢(xún)方式下拉框。 else if(c[0].getSelectedIndex()==1){ ()。 else if(c[0].getSelectedIndex()==2){ ()。 圖 6 儲(chǔ)存模塊的設(shè)計(jì) 提示性標(biāo)簽: 對(duì)應(yīng)的輸入框: 文本框,用來(lái)顯示剛才增加的用戶的信息 姓名 輸入信息 基礎(chǔ)工資 獎(jiǎng)金 職務(wù)工資 按鈕 按鈕 工資管理系統(tǒng) 13 / 67 儲(chǔ)存模塊的設(shè)計(jì),新建一個(gè)叫 AddPanel的 java類(lèi),繼承了 Applet類(lèi),采用的布局設(shè)計(jì)和查詢(xún)模塊的完全一樣,不再贅述。 實(shí)現(xiàn)代碼如下: L[0] = new Label(姓 名 )。 L[4] = new Label(輸入對(duì)應(yīng)信息 )。 (t[i])。 (new Label())。 儲(chǔ)存模 事件處理 本模塊共有四個(gè)輸入文本框,一個(gè)增加員工按鈕,一個(gè)清空按鈕和一個(gè)顯示文本框。操作實(shí)例如圖 7所示。i++) t[i].setText()。 }else name = t[0].getText()。 圖 8 修改模塊的設(shè)計(jì),新建一個(gè)叫 UpdatePanel的 java類(lèi),布局設(shè)計(jì)同上。 修改模塊設(shè)計(jì): 修改方式 修改項(xiàng) 輸入工號(hào) 輸入框 輸入框 輸入新值 修改按鈕 工資管理系統(tǒng) 16 / 67 圖 9 修改模塊 事件處理 當(dāng)用戶點(diǎn)擊主模塊中的修改按鈕時(shí),下方將顯示修改模塊的界面。即可;當(dāng)用戶選擇修改行時(shí)重置過(guò)來(lái)即setFocusable(true)。 操作實(shí)例如圖 9, 關(guān)鍵代碼如下: int row。 } catch (NumberFormatException e1) { newValue = 1。amp。 //實(shí)例化一個(gè)對(duì)話框 Panel p1 = new Panel()。 (this)。 (Center,p1)。amp。 Panel p1 = new Panel()。 (this)。 (Center,p1)。 Panel p1 = new Panel()。 (Y)。 } } if(()==Yamp。 !(xx) amp。 newValue=0){//選擇修改行 ()。 Panel p2 = new Panel()。 (confirm)。 }else if(()==Y amp。 !(xx)amp。 row = (colum, newValue)。 confirm = new Button(確認(rèn) )。 ()。 Panel p2 = new Panel()。 (confirm)。 }else ()。刪除容器中加入了一個(gè)子容器 select, Panel select中加入了提示輸入工號(hào)的標(biāo)簽、工輸入框、空標(biāo)簽和刪除按鈕;下方是一個(gè)和 select平級(jí)的文本框,用來(lái)顯示用戶刪除的員工的 信息。操作實(shí)例如圖 12,關(guān)鍵代碼如下: if(()==刪除 ){ try { int a = (())。 } y_n = new Dialog(,確定刪除? ,true)。 N = new Button(no)。 (N)。 } if(()==Y){ ()。 Panel p2 = new Panel()。 (confirm)。 }else{ success = new Dialog(,刪
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