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正文內(nèi)容

用flash制作交互型-wenkub

2023-05-23 02:37:56 本頁面
 

【正文】 如下: 1. 選擇填充區(qū)域 2. 選擇線條 3. 選擇某一區(qū)域內(nèi)的對象 選中區(qū)域被移動(dòng) 區(qū)域選中 返回 下一頁 2021/6/18 32 2.用箭頭修改圖形 ? 可用箭頭工具修改圖形,具體使用方法如下: 提示:在箭頭工具中的 “ 選項(xiàng) ” 里有兩種編 輯模式,可以根據(jù)自己的需求,進(jìn)行選擇使用。 返回 下一頁 2021/6/18 28 使用填充變形工具編輯修改位圖填充 填充位圖的控制點(diǎn) 返回 下一頁 2021/6/18 29 著色與填充 滴管工具 滴管工具用于拾取邊線顏色、填充色、位圖圖形等,然后將拾取的邊線和填充類型用于其它圖形。選中一個(gè)或多個(gè)位圖文件后,該 文件將被自動(dòng)增加到 “ 混色器 ” 面板中。具體使用方法如下: ? 1)選擇 “ 窗口 ” 菜單中的 “ 開發(fā)面板 ” 子菜單中的 “ 混色器 ” 命令或按快捷鍵 Shift+F9 。 墨水瓶工具的應(yīng)用 返回 下一頁 2021/6/18 25 ? 顏料桶工具能在一個(gè)封閉或不封閉的區(qū)域中填色。如果從 空白點(diǎn)開始擦除,則不會(huì)擦除任何內(nèi)容。 擦除線條:只擦除筆觸,不影響填充。 ? 顏料選擇:只會(huì)影響所選取的區(qū)域,如果沒有選擇任何對象,則該模式不影響對象的填色。 用鋼筆工具繪制直線 用鋼筆工具繪制曲線 返回 下一頁 2021/6/18 21 4.橢圓工具 和矩形工具 提示:選擇 “ 矩形工具 ” 時(shí),在 “ 繪圖 ” 工具欄下方的 “ 選項(xiàng) ” 區(qū)中,單擊 “ 圓角矩形半徑 ” 按鈕,在彈出的 “ 矩形設(shè)置 ” 對話框中設(shè)置 “ 角半徑 ” 值,然后在舞臺(tái)上按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng),就可以畫出圓角矩形,其中 “ 角半徑 ” 的值越大,則矩形圓角程度就越明顯。 返回 2021/6/18 13 10. 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺 ? 網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線可以幫助我們精確地勾畫和安排對象 返回 2021/6/18 14 ? 、 場景的其他操作 2021/6/18 15 繪圖基礎(chǔ) 圖形和文字是動(dòng)畫的基礎(chǔ),所以掌握繪圖工具的使用對于制作好的 Flash作品是至關(guān)重要的。默認(rèn)狀態(tài)打開的一些 “ 開發(fā)面板 ” 分布在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中。 ( 1) “ 幫助 ” 面板 ( 2) “ 動(dòng)作 ” 面板 ( 3) “ 屬性 ” 面板 返回 2021/6/18 10 4. 設(shè)計(jì)面板 打開 “ 窗口 ” 中 “ 設(shè)計(jì)面板 ” 菜單,在菜單中可以看到所有的 “ 設(shè)計(jì)面板 ” ,單擊 面板的名稱,就可以打開或關(guān)閉相應(yīng)的面板。這些內(nèi)容包括矢量圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。提到動(dòng)畫,第一個(gè)會(huì)聯(lián)想到的是小時(shí)候最喜歡看的卡通影片,這些卡通影片,都是事先繪制好一幀一幀的連續(xù)動(dòng)作的圖片,然后讓它們連續(xù)播放,利用人的 “ 視覺暫留 ” 特性,在大腦中便形成了動(dòng)畫效果。 ? 1. 初識 Flash ? 2. 文檔選項(xiàng)卡 ? 3. 時(shí)間軸 ? 4. 工具箱 ? 5. 舞 臺(tái) 6. 常用面板 4. 設(shè)計(jì)面板 8. 開發(fā)面板 9. 其他面板 10. 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺 返回 2021/6/18 4 1. 初識 Flash 返回 2021/6/18 5 2. 文檔選項(xiàng)卡 ? 新建或打開一個(gè)文檔時(shí),在 “ 時(shí)間軸 ” 的上方會(huì)顯示出 “ 文檔選項(xiàng)卡 ” 。如果打開或創(chuàng)建多個(gè)文檔, “ 文檔名稱 ” 將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在 “ 文檔選項(xiàng)卡 ” 中,單擊文件名稱,可以在多個(gè)文檔之間進(jìn)行快速切換。 Flash動(dòng)畫的制作原理也一樣,它是把繪制出來的對象放到一格格的幀中,然后再來播放??梢栽?“ 屬性 ” 面板中設(shè)置和改變 “ 舞臺(tái) ” 的大小。默認(rèn)狀態(tài)下,打開的 “ 設(shè)計(jì)面板 ” 分布 在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中?!?開發(fā)面板 ” 包括 “ 動(dòng)作 ” 、 “ 組件 ” 、 “ 組件檢查器 ” 、“ 輸出 ” 、 “ 調(diào)試器 ” 、 “ 行為 ” 和 “ Web服務(wù) ” 面板。 返回 下一頁 2021/6/18 16 繪圖基礎(chǔ) Flash工具箱面板 繪圖工具 查看選項(xiàng) 顏色選項(xiàng) 選項(xiàng)部分 返回 下一頁 2021/6/18 17 繪圖基礎(chǔ) 應(yīng)用 ? 繪圖和著色 ? 著色與填充 ? 選擇與編輯對象 ? 文本編輯 ? 圖形導(dǎo)入 返回 2021/6/18 18 1.繪制直線 直線 “ 屬性 ” 面板 線條樣式 提示:在繪制直線的過程中,如果按住 Shift鍵不放,可以畫出角度是 45倍數(shù)的直線,如水平、垂直、 45度、 135度的直線。 返回 下一頁 2021/6/18 22 5.刷子工具 設(shè)置刷子大小 設(shè)置刷子形狀 ? 刷子的填充模式中各個(gè)選項(xiàng)的含義: ? 標(biāo)準(zhǔn)繪畫:在所繪制的顏色區(qū)域中,刷子所到之處會(huì)覆蓋為刷子的顏色。 ? 內(nèi)部繪畫:把刷子的顏色填入封閉區(qū)域中,超出封閉區(qū)域的顏色會(huì)被自動(dòng)清除。 擦除所選填充:只擦除當(dāng)前選定的填充,并不影響筆 觸(不管筆觸是否被選中)。 以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸??梢杂眉兩u變色或?qū)氲奈粓D圖像進(jìn)行填充,具體使用方法如下: 1)單擊工具箱中的顏料桶工具按鈕。 ? 2)在填充類型的下拉列表框中有 5個(gè)可選選項(xiàng):無色、純色、線形、放射狀和位圖 。 返回 下一頁 2021/6/18 27 填充變形工具用于對填充后的顏色進(jìn)行修改 , 利用該工具可以方便地對填充效果進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 、 拉伸 、 傾斜 、 縮放等各種變換 , 具體使用方法如下: 1) 單擊工具箱中的填充變形工具按鈕 。在使用滴管工具拾取邊線和填充類型時(shí),如果單擊的是線條,則滴管工具自動(dòng)變成墨水瓶工具;如果單擊的是填充區(qū)域,則自動(dòng)變成顏料桶工具,以便于填充操作。 平滑工具: 利用它可以使曲線變得更加平滑。 ? 具體使用方法如下: ? 選擇 “ 套索工具 ” ,在 “ 選項(xiàng) ” 里單擊 “ 多邊形模式 ” , 根據(jù)需要單擊鼠標(biāo),當(dāng)?shù)玫侥阈枰倪x擇區(qū)域時(shí),雙擊鼠標(biāo)自動(dòng)封閉所選區(qū)域。 刪除對象 在 Flash 中制作動(dòng)畫,常常需要?jiǎng)h除一些不需要的對象,具體操作方法如下: 1)選定一個(gè)或多個(gè)需要?jiǎng)h除的對象。這時(shí),則可以考慮將其他暫時(shí)不進(jìn)行編輯的對象組合。 2)選擇 “ 修改 ” 菜單下的 “ 組合 ” 菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+G, 如需將組合后的對象撤銷群組狀態(tài),可以按照以下步驟操作: 1)選擇組合對象。 居底對齊的效果 返回 下一頁 2021/6/18 37 6. 變換對象 1)縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象 在工具箱中單擊任意變形工具按鈕并選取后,在工具箱下面的選項(xiàng)中有 4種選項(xiàng)供我們選擇 旋轉(zhuǎn)效果 傾斜效果 縮放效果 扭曲效果 提示:選擇 “ 修改 ” 菜單中的 “ 變形 ” 菜單命令,同樣也可以實(shí)現(xiàn)對場景中的對象的相關(guān)操作。 當(dāng)對象的注冊點(diǎn)改變后,對對象進(jìn)行轉(zhuǎn)換操作時(shí),將以新的注冊點(diǎn)為中心如旋轉(zhuǎn)對象 。 靜態(tài)文本:是在課件制作過程中創(chuàng)建,而在課件播放時(shí)不能改變的文本, 主要用于制作固定不變的文字; 動(dòng)態(tài)文本:可以制作需要隨時(shí)更新的文字,如動(dòng)態(tài)顯示時(shí)間、試題測試 結(jié)果等; 輸入文本:主要用于實(shí)現(xiàn)各種交互功能,如輸入圓的半徑,則可以計(jì)算 出相應(yīng)圓的面積等等。 將文本分散到圖層:將文本分散到圖層,可以將同一個(gè)圖層中若干個(gè)文字,分配到多個(gè)圖層中,一個(gè)文字占用一個(gè)圖層。 返回 2021/6/18 43 圖形導(dǎo)入 ? Flash 兼容多種格式的位圖圖像,在某些情況下,用戶除了使用 Flash 自身的繪圖工具繪制圖形,還需要外部的位圖圖像導(dǎo)入。 1)選擇 “ 文件 ” 菜單中的 “ 導(dǎo)入 ” 菜單命令,選擇導(dǎo)入到舞臺(tái)。使用 “ 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 ” 功能將位圖矢量化后,矢量圖形與 “ 庫 ” 面板中的源圖像將不存在鏈接關(guān)系。 2)選擇 “ 修改 ” 菜單中的 “ 轉(zhuǎn)為位圖為矢量圖 ” 菜單命令。 最小區(qū)域:取值范圍為 11000,用于設(shè)置描繪位圖時(shí)分配的顏色所能夠影響到的周圍的像素?cái)?shù)目。設(shè)置位圖屬性的具體方法如下: 1)用箭頭工具選擇位圖,此時(shí)注意觀察 “ 屬性 ” 面板,其中在 “ 實(shí)例 ” 后顯示出該位圖的名稱。在 “ X‖和 “ Y‖文本框中顯示位圖的水平和垂直坐標(biāo),更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的位置。單擊 “ 屬性 ” 面板中的 “ 編輯 ” 按鈕,可以打開 Flash MX 2021默認(rèn)位圖編輯軟件,對位圖進(jìn)行編輯。當(dāng)多次將一個(gè)元件從 “ 庫 ”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上,就創(chuàng)建了該元件的多個(gè)實(shí)例,即利用一個(gè)元件可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例。 2)按鈕元件 按鈕元件用于響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作(如鼠標(biāo)單擊、鼠標(biāo)滑過等)或按鍵動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)各種交互功能。 下一頁 返回 2021/6/18 50 元件實(shí)例 實(shí)例來自于元件,當(dāng)元件改變時(shí),其對應(yīng)的實(shí)例也會(huì)隨之改變;而編輯實(shí)例,卻不會(huì)影響 “ 庫 ” 面板中的元件。另外,導(dǎo)入的視頻、聲音、位圖等素材文件,它們雖然不是元件,但 Flash也把它們作為元件處理,可以被重復(fù)使用。 新建元件 新建文件夾 屬性 刪除 返回 2021/6/18 54 庫 3. 公用庫 公用庫存放了一些制作過程中常用的元件,為用戶提供各種素材,避免了重復(fù)制作,大大提高了制作效率。 Flash 動(dòng)畫一般包括: 逐幀動(dòng)畫、漸變動(dòng)畫、遮照層動(dòng)畫和引導(dǎo)層動(dòng)畫 。逐幀動(dòng)畫就是將一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫分解成多個(gè)步驟,然后在各個(gè)關(guān)鍵幀中制作每一個(gè)步驟的動(dòng)畫內(nèi)容。因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫的工作量非常大,而且如果技術(shù)不熟練,還可能使動(dòng)畫不自然,效果不好。 ?相對于補(bǔ)間動(dòng)畫來說,逐幀動(dòng)畫的體態(tài)比較雍腫,文件很大,占用較大的內(nèi)存。只需要為動(dòng)畫的第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間幀的內(nèi)容由 Flash自動(dòng)生成,不需要人為處理。 2021/6/18 66 形狀漸變動(dòng)畫 ( 1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為 “ 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 ” 。 2021/6/18 68 形狀漸變動(dòng)畫實(shí)例 1 變換的圖形 形狀漸變包括兩種類型,一種是形狀的變化,一種是顏色的變化,通??梢詫⑦@兩種效果綜合在一個(gè)動(dòng)畫中。 這種動(dòng)畫只適用于文字、位圖和實(shí)例,被打散的對象不能產(chǎn)生動(dòng)作漸變,除非將它們轉(zhuǎn)換為元件或組合。 探照燈效果 遮罩層的基本操作 探照燈實(shí)例 返回 2021/6/18 72 遮罩層動(dòng)畫 – 遮罩層的基本操作 A、新建一層,并制作一個(gè)填充圖形、文字或?qū)嵗?。如放大鏡、滾動(dòng)字幕等。引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線在輸出的 SWF文件中是不可見的,即輸出后途中的灰線是不可見的 Flash 引導(dǎo)層動(dòng)畫 引導(dǎo)層基本操作 引導(dǎo)層實(shí)例 返回 2021/6/18 75 引導(dǎo)層動(dòng)畫 基本操作 創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)層 1)新建一層 “ 圖層 1”,在該圖層中繪制圖形、文字。利用引導(dǎo)層,可以制作各種沿曲線路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。 ActionsScript實(shí)際是一種腳本語言 , 主要用來對動(dòng)畫進(jìn)行編程 , 使用它可以使動(dòng)畫具有交互性 , 在一些動(dòng)畫中起到畫龍點(diǎn)睛的效果 。 ? 變量名不能是關(guān)鍵字或邏輯變量,如 true和 false都是邏輯變量。 2021/6/18 80 變量的類型 ? 邏輯變量:用于判斷指定的條件是否成立,它包括true(真)和 false(假)兩個(gè)值, true表示條件成立,false表示條件不成立。 2021/6/18 81 ? 變量的作用范圍是指變量能夠被識別和應(yīng)用的區(qū)域。 但全局變量和局部變量的定義方法不同 。 set(" mount" ,200) 在這里,創(chuàng)建了一個(gè)名為 mount的變量,并將其值設(shè)置為了 200。 例如: var name。 var xscale=100。函數(shù)是指對常量和變量等進(jìn)行某種運(yùn)算的方法,它是 Actions語句的基本組成部分
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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