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java課程設計貪吃蛇游戲-wenkub

2023-05-19 18:35:06 本頁面
 

【正文】 單“撤消” JMenuItem mEdit_Undo 格式菜單中子菜單“顏色” JMenu formatMenu_Color 幫助菜單中子菜單“幫助主題” MenuItem mHelp_HelpTopics ( 2)方法 表 2 主要方法 方法名 功能 備注 Notepad4() 描述記事本 無 (hite) 設置編輯區(qū)默認背景色 無 (ack) 設置編輯區(qū)默認前景色 無 本程序在運行后,能夠正常的相應按鍵事件。 鍵盤操作: 向上 左移 右移 向下 沒有吃到食物且蛇碰到邊界 單擊“確定” 游戲結束 游戲中途 欲中斷,稍后繼續(xù)游戲 單擊“ Space 或 P暫停游戲” 游戲暫停 進入游戲畫面 再次單擊開始Enter、 S 或 R 按鈕,游戲恢復 圖 1 游戲處理流程圖 游戲控制模塊的主要框架如圖 3 所示。 本程序的另一個功能是在程序運行窗口的左上角顯 示,用戶在游戲過程中所得的分數(shù),不過缺點是無法保存分數(shù)。 在游戲過程中,用戶通過點擊小鍵盤區(qū)的方向鍵來控制蛇的運行方向;通過Pageup 和 pagedown 鍵來控制蛇的移動速度,每單擊一次,蛇的移動速度改變一次,改變頻率為 。為了能夠給玩家一個很好的游戲環(huán)境,這部分應該做到易懂、易操作。并且只是實現(xiàn)移動速度、暫停、重新開始等功能。實踐教學環(huán)節(jié)是必不可少的一個重要環(huán)節(jié) 。 本課程的程序設計專題實際是計算機相關專業(yè)學生學習完《 JAVA 程序設計》課程后,進行的一次全面的綜合訓練, JAVA 程序設計的設計目的是 加深對理論教學內(nèi)容的理解和掌握,使學生較系統(tǒng)地掌握程序設計及其在網(wǎng)絡開發(fā)中的廣泛應用,基本方法及技巧,為學生綜合運用所學知識,利用軟件工程為基礎進行軟件開發(fā)、并在實踐應用方面打下一定基礎。 游戲主界面模塊: 游戲的主界面是進入游戲后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的速度選擇更新界面、新生方塊的預覽、游戲速度控制按鈕、暫停游戲按鈕、重新開始游戲按鈕以及游戲排行榜按鈕。 本設計所開發(fā)的是基于 Java 的一個貪吃蛇游戲軟件,主要實現(xiàn)游戲的速度控制、游戲的暫停、游戲的退出等功能,分為 : 游戲主界面模塊、游戲控制模塊以二個模塊。游戲運行過程中,如果想暫停,只需要按 Space 或 P 鍵即可。 程序流程圖 本次游戲設計的處理流程如圖 1 所示。 游戲移動速度功能控制:點擊“ PageUp, PageDown”按鈕, 蛇的移動速度就會改變,每點擊一次,速度的改變頻率為 。由于程序的 主要部分已經(jīng)集成為一個對象 SnakeModel, 所以 利用鍵盤 就可以 實現(xiàn)操作 。點擊 Space 或 P 鍵后游戲就暫停了。 } catch(Exception e) { break。因為其各個模塊間的聯(lián)系十分緊密,代碼重復執(zhí)行率高,當經(jīng)過無數(shù)次的調(diào)試、修改后,能最終看到成品,有無比自豪的心情。 import .*。 //Main Class public class GreedSnake extends KeyAdapter{ JFrame mainFrame。// 蛇 public static final int DEFAULT_WIDTH=500。 //GreedSnake():初始化游戲界面 public GreedSnake(){ //設置界面元素 mainFrame=new JFrame(貪吃蛇游戲 )。 paintCanvas=new Canvas()。 JPane
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