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java課程設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲-免費(fèi)閱讀

2025-06-21 18:35 上一頁面

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【正文】 return new Node(x,y)。 break。 countMove++。 food=createFood()。(0=yamp。 case LEFT: x。// 食物處置 true } //changeDirection():改變運(yùn)動(dòng)方向 public void changeDirection(int newDirection){ if(direction%2!=newDirection%2){// 避免沖突 direction=newDirection。 for(int i=0。 =maxX。// 速度改變程度 boolean paused=false。// 界面數(shù)據(jù)保存在數(shù)組里 LinkedList nodeArray=new LinkedList()。 (new Thread(snakeModel)).start()。 } // draw the food ()。 } } //repaint():繪制游戲界面(包括蛇和食物) void repaint(){ Graphics g=()。 case : case : ()。 if() switch(keyCode){ case : ()。 (panelButtom,)。 (new BorderLayout())。 Container cp=()。 Canvas paintCanvas。大學(xué)期間做過圖書館管理程序等簡單 的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的課程設(shè)計(jì),思想大致相似,變化范圍有限,沒有太多自己可發(fā)揮的余地。點(diǎn)擊 Enter或 R 或 S 鍵后系統(tǒng)則重新載入,即游戲重新開始。 游戲暫停控制:點(diǎn)擊“ Space 或 P 暫停游戲”按鈕,游戲暫停;再單擊,游戲繼續(xù)。重新開始游戲的按鍵為 Enter、 S 或 R。從很大程度上決定了玩家對(duì)游戲的興趣問題,因此,游戲的主界面應(yīng)該力求美觀,爽心悅目。JAVA 設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲 《 JAVA 程序設(shè)計(jì) 》是 計(jì)算機(jī)相關(guān) 專業(yè)的必修專業(yè)基礎(chǔ)課程 ,其實(shí)踐性、應(yīng)用性很強(qiáng)。 游戲控制模塊: 這個(gè)模塊是游戲的中心環(huán)節(jié),主要完成控制游 戲的速度、暫停、重新開始等功能。當(dāng)蛇沒有吃到食物且碰到墻壁或自己的身體時(shí)游戲結(jié)束。 游戲重新開始控制:點(diǎn)擊“ Enter、 S 或 R”鍵后,系統(tǒng)圖重新載入,即游戲重新貪吃蛇游戲 游戲主界面模塊 游戲控制模塊 圖 2 游戲總設(shè)計(jì)模塊 游戲控制模塊 游戲的移動(dòng)速度功能 游戲的暫停功能 游戲的重新開始 圖 3游戲控制模塊框架 開始。運(yùn)行結(jié)果如下圖 4 所示: 圖 4 程序運(yùn)行圖 當(dāng)蛇沒有吃到食物且碰到邊界或碰撞到自 己的身體時(shí),游戲結(jié)束,此時(shí)得分為 0。綜合運(yùn)用以前所學(xué)習(xí)的知識(shí),設(shè)計(jì)一個(gè) JAVA 手機(jī)游戲,并能實(shí)現(xiàn)以下的功能:游戲暫停、游戲重新開始、游戲的結(jié)束。 JLabel labelScore。 labelScore=new JLabel(所得分?jǐn)?shù)為 :,)。 JLabel labelHelp。 (this)。 break。// 加速 break。 //draw background ()。 Node n=。 } } //main():主函數(shù) public static void main(String[] args){ GreedSnake gs=new GreedSnake()。 Node food。// 游戲狀態(tài) int
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