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java課程設(shè)計貪吃蛇游戲(專業(yè)版)

2025-07-21 18:35上一頁面

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【正文】 do{ Random r=new Random()。// 撞到身體 } else{//什么都沒有碰到 (new Node(x,y))。 } if((0=xamp。 (new Node(x,y))。 public static final int DOWN=4。 Node(int x,int y){ =x。 LinkedList na=。 case : ()。 labelHelp=new JLabel(按 Enter 或 S 鍵重新開始游戲 ,)。 public static final int DEFAULT_HEIGHT=300。 } 通過這次課程設(shè)計,我對這學(xué)期所學(xué)的 JAVA 語言程序設(shè)計有一個更深刻的了 解,將所學(xué)的知識應(yīng)用于實踐,由于所學(xué)知識有限,為了使游戲能夠?qū)崿F(xiàn)自己預(yù)先的構(gòu)想,我通過上網(wǎng)和去圖書館找程序,比較好的流程圖及功能模塊,不斷閱讀修改代碼使程序達(dá)到預(yù)期所要實現(xiàn)的目標(biāo),完成課程設(shè)計后,可以感覺到自己對 Java 程序的又有了新的認(rèn)識。 總設(shè)計模塊的劃分 根據(jù)游戲需求中游戲所要實現(xiàn)的功能,整個游戲分為二個模塊進(jìn)行具體的設(shè)計,如圖 2 所示。 2.設(shè)計方案論證 設(shè)計思路 貪吃蛇 游戲設(shè)計與實現(xiàn),主要分為以下二個模塊:游戲主界面模塊和游戲控制模塊。 概要設(shè)計 自定義類說明 類名: Exception 作用:用來處理當(dāng)蛇撞到墻或自己的身體時程序的運行 繼承的父類: GreedSnake 類 實現(xiàn)的接口:沒有 詳細(xì)設(shè)計 程序概述 本程序是一個利用 Java 應(yīng)用軟件制作的貪食蛇小游戲。點擊 PageUp, PageDown 鍵后,蛇的移動速度會根據(jù)點擊的次數(shù)而改變。 import .*。 (this)。 (true)。// 暫停或繼續(xù) break。 } //updateScore():改變計分牌 public void updateScore(){ String s=所得分?jǐn)?shù)為 : +。//方向 boolean running=false。++i){ matrix[i]=new boolean[maxY]。 break。// 在頭部加上一結(jié)點 //計分規(guī)則與移動長度和速度有關(guān) int scoreGet=(10000200*countMove)/timeInterval。 } catch(Exception e){ break。 } //changePauseState(): 改變游戲狀態(tài)(暫停或繼續(xù)) public void changePauseState(){ paused=!paused。//越界(撞到墻壁) } //run():貪吃蛇運動線程 public void run(){ running=true。amp。 int y=。 for(int i=0。//最大寬度 int maxY。 updateScore()。// 減速 break。 (false)。 paintCanvas=new Canvas()。 import .*。由于程序的 主要部分已經(jīng)集成為一個對象 SnakeModel, 所以 利用鍵盤 就可以 實現(xiàn)操作 。 本設(shè)計所開發(fā)的是基于 Java 的一個貪吃蛇游戲軟件,主要實現(xiàn)游戲的速度控制、游戲的暫停、游戲的退出等功能,分為 : 游戲主界面模塊、游戲控制模塊以二個模塊。并且只是實現(xiàn)移動速度、暫停、重新開始等功能。 鍵盤操作: 向上 左移 右移 向下 沒有吃到食物且蛇碰到邊界 單擊“確定”
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