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java課程設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲(存儲(chǔ)版)

2025-07-01 18:35上一頁面

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【正文】 score=0。 =maxY。iinitArrayLength。 } } //moveOn():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)函數(shù) public boolean moveOn(){ Node n=(Node)()。 break。amp。 matrix[][]=true。 return true。 } } } running=false。 } //speedUp():加快蛇運(yùn)動(dòng)速度 public void speedUp(){ timeInterval*=speedChangeRate。 } while(matrix[x][y])。 } else{//游戲結(jié)束 (null,GAME OVER, Game Over,)。// 去掉尾部 matrix[][]=false。 countMove=0。amp。 break。 matrix[][]=true。// 沒有蛇和食物的地區(qū)置 false } //初始化貪吃蛇 int initArrayLength=maxX20 ? 10 : maxX/2。 //GreedModel():初始化界面 public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY){ =gs。// 間隔時(shí)間(速度) double speedChangeRate=。 boolean[][] matrix。 } //begin():游戲開始,放置貪吃蛇 void begin(){ if(snakeModel==null||!){ snakeModel=new SnakeModel(this,DEFAULT_WIDTH/nodeWidth, DEFAULT_HEIGHT/nodeHeight)。 drawNode(g,n)。 begin()。 break。 } //keyPressed():按鍵檢測(cè) public void keyPressed(KeyEvent e){ int keyCode=()。 (labelHelp,)。 JPanel panelButtom=new JPanel()。 //GreedSnake():初始化游戲界面 public GreedSnake(){ //設(shè)置界面元素 mainFrame=new JFrame(貪吃蛇游戲 )。 //Main Class public class GreedSnake extends KeyAdapter{ JFrame mainFrame。因?yàn)槠涓鱾€(gè)模塊間的聯(lián)系十分緊密,代碼重復(fù)執(zhí)行率高,當(dāng)經(jīng)過無數(shù)次的調(diào)試、修改后,能最終看到成品,有無比自豪的心情。點(diǎn)擊 Space 或 P 鍵后游戲就暫停了。 游戲移動(dòng)速度功能控制:點(diǎn)擊“ PageUp, PageDown”按鈕, 蛇的移動(dòng)速度就會(huì)改變,每點(diǎn)擊一次,速度的改變頻率為 。游戲運(yùn)行過程中,如果想暫停,只需要按 Space 或 P 鍵即可。 游戲主界面模塊: 游戲的主界面是進(jìn)入游戲后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的速度選擇更新界面、新生方塊的預(yù)覽、游戲速度控制按鈕、暫停游戲按鈕、重新開始游戲按鈕以及游戲排行榜按鈕。實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)是必不可少的一個(gè)重要環(huán)節(jié) 。為了能夠給玩家一個(gè)很好的游戲環(huán)境,這部分應(yīng)該做到易懂、易操作。 本程序的另一個(gè)功能是在程序運(yùn)行窗口的左上角顯 示,用戶在游戲過程中所得的分?jǐn)?shù),不過缺點(diǎn)是無法保存分?jǐn)?shù)。 類、方法、屬性說明 ( 1)成員變量 表 1 主要成員變量(屬性) 成員變量描述 變量類型 名稱 文件菜單中子菜單“新建
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