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幼兒園數學教學游戲化論文關于幼兒園數學教學游戲化的思考(已修改)

2025-11-10 04:09 本頁面
 

【正文】 第一篇:幼兒園數學教學游戲化論文關于幼兒園數學教學游戲化的思考幼兒園數學教學游戲化論文:關于幼兒園數學教學游戲化的思考數學是一門系統(tǒng)、邏輯性較強的學科,而幼兒年齡比較小,抽象思維能力差。在數學活動中,比如,數的認知方面要讓幼兒清楚地理解數概念,而數字對于幼兒來說,相對是抽象、枯燥的,所以需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習教學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲顯著特點。幼兒在游戲中,活動的積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數學教育滲透其中,使抽象的數學知識與具體的游戲情景結合起來,就可以把數學教育的內容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數學教學游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。產生較好的效果。例如:我在組織幼兒進行“感知5以內的數量,認讀數字5”的教學活動,我以“水果聯歡會”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的水果,提高他們按群計數的能力。游戲中的水果都是他們熟悉并喜愛的蘋果、西瓜、香蕉、桃子、草莓,這些水果生動有趣,符合中班孩子年齡特點,讓他們在愉快的情緒中學習,取得良好的教學效果。數學教學游戲主要有以下類型:情節(jié)性的教學游戲、操作性的教學游戲、運用各種感官的教學游戲、數學智力游戲。編制數學教學游戲,必須根據幼兒教學教育的內容與要求,選擇、設計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大、智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,宜減少游戲情景增加智力因素。中班幼兒由于自身年齡特點,適宜開展各類游戲。例如在“學習分類”中,我設計了“玩具找家”的情景游戲,最后通過誰最先找到家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。在開展數學活動中,我嘗試將音樂、美術、體育與之結合。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的游戲。當音樂一停,會又有一名幼兒沒有座位,這時我就引導用一一對應的方法來比較,幼兒通過游戲實踐獲得“比較多少”的方法的數學知識。在數學游戲化教學中,要講究策略。從中班活動目標出發(fā),設計各種游戲材料。為數學游戲化提供物質保證。在進行“認識數字5”的教學中,為讓幼兒正確感知5以內數量,我為孩子準備了數卡、印章以及做球用的皺紋紙,孩子們通過“給數卡排隊”以及“按數卡做實物”,很快理解了數字所表示的物體的數量,體現了材料為數學游戲服務的宗旨。在教學活動中,還要注意創(chuàng)設與數學游戲活動相適應的數學環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。在“比較7兩數關系”的教學時,我設計了“小兔吃蘿卜”的游戲情景。當我出示了“菜地”,又把6根“蘿卜”放入“菜地”,然后出示7只“小兔”后小朋友立即進入了小兔要吃蘿卜的游戲情景中。此時,我提出問題:小兔有幾只,蘿卜有幾根,它們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松獲得知識。此外,我們還要正確處理教學活動中主體與客體的關系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉變?yōu)榻處熤笇掠變褐鲃訉W習的過程。幼兒是學習的主體,教師是主導。因此我在幼兒學習過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒學習情況進行分析評價,并及時、準確地反饋、調整。比如“目測數群”活動中,我會對以下情況進行觀察:幼兒是不是對游戲材料感興趣?幼兒有幾種方法可以得到數量?正確有幾種?錯誤數法有幾種?有代表性的幼兒是怎么數的?幼兒錯誤數的原因是什么?在幼兒操作活動中,我一般通過交談對幼兒進行啟發(fā)、暗示、進行指導。在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導,在操作性、競爭性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發(fā)和發(fā)現。通過這個學期對數學游戲化教學活動的探索,我得到了很多關于教育教學方面的啟發(fā)。通過這些活動,大多數幼兒能夠對數學產生濃厚的興趣,并比較透徹地了解關于數學方面的概念。為以后的數學學習打下良好的基礎,我也會通過不斷實踐來完善自己的教學。第二篇:幼兒園數學教學游戲化幼兒園科學領域數學教學游戲化的探索著名的教育家陳鶴琴先生曾經說過:游戲是兒童的良師,他們從游戲中認識環(huán)境、了解物體、從游戲中強健身體、鍛煉思想、學習做人?!队變簣@工作規(guī)程》中也明確規(guī)定:游戲是幼兒園的基本活動,它指出教師在開展各種教育教學活動時,應該以游戲為基本的教學手段。幼兒數學教育的目標就是 在生活和游戲中感知事物的數量關系,并且體驗到數學的重要和有趣。作為比較抽象的數學教學,更應該緊密的和游戲結合起來。游戲能把被動的學習變成主動的學習,能把抽象的知識變得具體形象,能最大程度激起幼兒學習的興趣,游戲的過程還是幼兒學習交往、學習合作、鍛煉意志的過程,是促進幼兒社會性不斷發(fā)展的過程。我們在幼兒數學游戲的設計和游戲在數學活動中的應用兩方面做了如下探索:一、幼兒數學游戲的設計游戲的設計要適合幼兒身心發(fā)展的特點幼兒處于不同的年齡階段,他們的認知會表現出不同的特點。在設計游戲時我們要充分考慮和尊重幼兒的認知特點,讓游戲貼近幼兒的生活。游戲的設計要找到幼兒的興趣點幼兒生活中感興趣的任何事物,都是教師引導幼兒學習和實施教育影響的契機。幼兒對某一個現象和事物感興趣,教師不要熟視無睹,要抓住幼兒的興趣點,因勢利導,展開教育活動。為游戲創(chuàng)設輕松愉快的游戲情境游戲本身具有一定的趣味性和情境性,游戲情境的創(chuàng)設有利于讓幼兒更全身心的投入到游戲活動中來。創(chuàng)設游戲情境的方法有很多,其中有意識的創(chuàng)設一些輕松愉快、詼諧有趣的故事情境是不錯的方法之一。無論是大班、中班、還是小班,所有的幼兒都喜歡聽故事,把故事和游戲有效的結合起來,能更好的增強游戲的趣味性。游戲的設計應把各領域有效整合,促進幼兒綜合能力的提高《綱要》將學前教育分為健康、語言、社會、藝術、科學五大領域,提出:各領域的內容相互滲透,從不同的角度去促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。新《綱要》把教育提升到一個新的高度,它打破了傳統(tǒng)的單一的傳授知識和技能的教育觀,把教育提升到幼兒教育整體觀的新境界。這也要求我們在設計和實施數學游戲時不能僅僅局限于數學領域,要著眼于幼兒的整體的進步和發(fā)展。一個好的游戲處處閃耀著教師智慧的光華,需要設計者綜合各方面的因素,既要有一定的知識性,還要有趣、好玩,讓幼兒自然而然的走進游戲,在游戲中觀察、擺弄、發(fā)現、探索,進而了解周圍的事物和環(huán)境。二、游戲在數學活動中的應用在情景游戲表演中滲透數學知識《綱要》的指導思想是:兒童的發(fā)展是在適宜的環(huán)境中,以主動、積極、內涵豐富的活動為基礎,教師必須根據兒童的興趣和發(fā)展特點實施教育。幼兒喜歡聽故事,而且不厭其煩,抓住這一特點,我們可以通過故事中的情景安排一些數學知識。在體育游戲中滲透數學知識幼兒教育家陳鶴琴指出:小孩子生來是好動的,以游戲為生命的。這正說明了幼兒活潑好動、注意力時間短的特點,而體育游戲簡單有趣,正符合他們的心理和生理特點。因此在教學活動中,我們將數學知識融入到符合幼兒生理特點的體育游戲中。在音樂游戲中滲透數學知識音樂是打開幼兒智力最好的鑰匙,也是孩子們喜愛的一種活動形式。因此,在幼兒剛剛接觸數字時,由于幼兒對數字的概念很模糊,我們可以讓幼兒聽許多關于數字的歌曲,如幼兒熟悉的歌曲《找朋友》,兩名幼兒扮演好朋友,隨著音樂一邊唱一邊跳,然后再交換朋友,很好的理解了2的含義;此外還有歌曲《我家有幾口》、《手指歌》、《小小手》、《雞媽媽數小雞》等,都對幼兒的數字理解有著很大的幫助。利用玩具做游戲滲透數學知識玩具是幼兒的玩伴,利用玩具不僅鍛煉幼兒的動手能力,還有利于發(fā)展他們的思維能力。如:幼兒每次玩雪花片,都是插一些簡單的圖案,時間久了也失去了興趣。教師可以給他們布置了新的任務,如:按紅、黃兩種顏色插一把長劍,比一比誰的長,誰的短;按老師的要求在手指上套上不同數量的雪花片;把形狀一樣的玩具放在一間屋里。玩雪花片和串珠時,讓幼兒練習顏色的排序,讓幼兒玩點子與數字等量匹配,按玻璃瓶上的數量把相應數量的串珠放到瓶子中;玩沙子時,給幼兒提供各種形狀的杯子,讓幼兒感知量的守恒;這樣他們在每
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