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游戲公平教學設計設計5篇(已修改)

2024-11-14 21:34 本頁面
 

【正文】 第一篇:游戲 公平教學設計設計游戲公平教學設計教學目標:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性,學會分析判斷規(guī)則的公平性。滲透用數(shù)據(jù)說話的科學精神,積累數(shù)學活動經(jīng)驗;能夠設計公平的游戲規(guī)則讓孩子們能夠公平的做事,公正的做人。教學重點:體驗事件的等可能性,設計公正公平的游戲規(guī)則 教學準備:硬幣,骰子,空白轉盤,幻燈片 教學過程。一、情境導入同學們一定做過許多的游戲,對于游戲公平這個問題你有什么想問的嗎?預設:什么游戲公平,怎樣才能使游戲公平,怎樣判斷游戲是否公平,游戲為什么要公平......同學們真的很了不起,一下子提出來這么多寶貴的問題,下面就讓我們走進數(shù)學課堂來解決這些問題好嗎?二,構建新知,了解公平(一)體驗等可能性出示幻燈:下棋比賽,用拋硬幣的方式?jīng)Q定誰先走你認為可以嗎?引導學生用實驗驗證游戲的公平性。講解游戲規(guī)則,學生實驗,規(guī)則:兩人合作,一人拋一人記錄,正面記作1反面記作2結合數(shù)據(jù)做出判斷游戲是否公平。預設:正面比反面的可能性大,不公平。正反面差不多公平,反面比正面的可能性大不公平……引導學生用大數(shù)據(jù)得出結論剛剛我們同學的判斷只是自己的想法,如果我們全班要做出一個結論?怎么辦?(把全班的數(shù)據(jù)加起來)小組合作統(tǒng)計數(shù)據(jù)觀察全班的結果,你能看出什么?(有的小組正面多,有的小組反面多總數(shù)正反面相差的很少了......)雖然正反面的次數(shù)仍不相等,但相對于總數(shù)來說,已經(jīng)很小了。如果次數(shù)更多的話,這種誤差就會更小。所以拋硬幣這種游戲相對來說是公平的。體會科學家大數(shù)據(jù)的思想國外也有許多的科學家們他們也做了和我們一樣的研究,想看看他們的結果嗎? 小結:科學家們?yōu)榱艘豁椦芯?,往往要?jīng)過成百上千次的實踐才可以檢驗真理的正確性,可以說每一項發(fā)明都是來之不易的。他們用自己的行動證明了這句話,“實踐是檢驗真理的唯一標準”而我們同學們,你們剛剛所作的就和這些科學家們一樣,用試驗的數(shù)據(jù)得出了拋硬幣正反面朝上的可能性是相等的,你們也有成為科學家的可能。體驗判斷游戲的方法:如果以后你們再遇到這樣的問題,你們有辦法來判斷游戲是否公平嗎?(二)分析判斷公平游戲認識游戲公平的原則骰子能解決誰先走的問題嗎?如果只擲一次,怎樣能確定誰先走。預設: 分單數(shù)雙數(shù),(123 456)(135246)……為什么這樣可以?(都有三種可能性,對雙方的可能性都相等……)小結: 看來,在游戲中,只要對雙方的可能性都相等,那么游戲就是公平的。2判斷游戲的公平性:笑笑為他們做出了這樣的游戲規(guī)則,出示:大于3小明先行,小于3小軍先行,對于這個規(guī)則,你認為公平嗎?學生討論:不公平,大于三有三種可能性,小于三有兩種可能性,可能性不相等所以不公平。小結:在游戲的時候有一個公平的游戲規(guī)則也很重要。只有規(guī)則對各方的可能性都相等,這樣游戲規(guī)則才公平。同學們,其實在生活中不公平的規(guī)則也有很多,在一些商場中就出現(xiàn)這樣不公平的現(xiàn)象。3,設計游戲公平規(guī)則出示商場的轉盤中獎游戲,請同學們用我們今天學到的知識,來說說這個中獎游戲對消費者公平嗎?如果你是老板,顧客,你會選擇哪種轉盤。你認為設計這樣的游戲規(guī)則好嗎?既然不好,那么就需要我們來設計一個公平的游戲規(guī)則。用手中的空白轉盤設計公平的轉盤游戲。學生操作,教師巡視,匯報 略三、總結:同學們,這節(jié)課我們用自己的智慧解決了一些游戲的公平問題,在生活中還有那些游戲也是公平的呢?說了這么多方法,他們都有一個前提就是可能性相等,如果你對那種游戲是否公平還有懷疑,我們就可以試驗得出數(shù)據(jù)來驗證。公平在字典中公平的解釋是:處理事情合情合理,不偏袒哪一方面。結合今天學到的知識,你認為怎樣才能做到不偏袒呢?著名數(shù)學家拉普拉斯說:“生活中最重要的問題,其中絕大多數(shù)在實質上只是可能性大小的問題?!币驗榭赡苄杂写笥行?,所以才會出現(xiàn)一些不公平的事情發(fā)生。老師希望你們以后能運用所學的知識對事情做出正確的判斷,能公平的做事,公正的做人。第二篇:游戲公平教學設計北師大版小學數(shù)學四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時設計北師大版小學數(shù)學四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時設計腰新小學 李曉野 教學目標:知識與技能:根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。情感態(tài)度價值觀:在游戲活動中激發(fā)學生探究、合作的積極情感。教學重點:使學生理解等可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規(guī)則是否公平。教學難點:會調整游戲規(guī)則,使游戲公平;并能制定規(guī)則,設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。教學流程:一、創(chuàng)設情境,提出問題師:同學們,你們都喜歡玩游戲吧?都喜歡玩什么游戲呢? 生回答。師:你喜歡下棋嗎?如果你和老師下一盤棋,咱倆誰先走?。?生:老師先走。師:正式比賽的時候往往誰先開始很重要哦!你們能幫我們想個辦法,決定誰先開始嗎?(拋硬幣、石頭剪子布、擲骰子、猜單雙等等)師:你們覺得這些方法公平嗎?帶著這樣的疑問,今天這節(jié)課我們就來研究“游戲公平”。二、創(chuàng)設探究情境,體驗等可能性 活動一:擲骰子師:剛才同學談到了用擲骰子的方法決定誰先行,這個方法行不行呢?老師想好了一個游戲規(guī)則,大家請看。(課件出示擲骰子決定誰先行的規(guī)則: 點數(shù)大于3,老師先行;點數(shù)小于3,同學先行。)師:可我心里一直有個問題(板書:問題):這個規(guī)則公平嗎?大家仔細讀讀,說說你的想法?(板書:猜想)要想知道到底公不公平,我們應該怎么辦呢? 生:實驗,檢驗一下師:這是個好辦法,你們真聰明!實踐出真知,對嗎?(板書:試驗)下面就請同學們在小組中擲骰子做實驗。(出示實驗要求:由操作員隨意擲20次骰子,記錄員記錄結果,其他同學觀察;擲到3時本次不算,重新再擲一次;小組完成后由匯報員匯報結果。思考:觀察實驗結果你有什么發(fā)現(xiàn)?)師:看明白要求了嗎?那就趕快行動,看看哪個小組完成的又快又好。(小組進行探究活動,師深入小組活動中。)師:哪個小組愿意匯報一下你們的實驗結果。師隨學生匯報填寫全班的數(shù)據(jù)匯總表。師:觀察我們獲得的這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?生說發(fā)現(xiàn):老師先行的可能性大,同學先行的可能性小,這個游戲規(guī)則是不公平的。師:通過實驗,確實證明了老師想的這個規(guī)則是不公平的。不公平的原因到底在哪呢?我們再來看看規(guī)則,分析一下原因。生概括。(師板書:可能性不相等,不公平)師:接下來,你們能不能根據(jù)“猜想——試驗——分析——結論”這樣的過程來研究一下“拋硬幣”方法是否公平呢?(課件出示:游戲規(guī)則:正面朝上,老師先行,反面朝上,同學先行。)探究要求:猜想:這個游戲規(guī)則公平不公平?試驗:以小組為單位,操作員拋20次硬幣,記錄員記錄結果,其他同學觀察;分析:觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)了什么?結論:這個游戲規(guī)則是()的。匯報員匯報內容:我們組共拋了()次。其中正面朝上()次。反面朝上()次。正面朝上的次數(shù)與反面朝上的次數(shù)()(相等/接近/差距大);正面朝上與反面朝上的可能性()(相同/不相同)。由此判斷這個游戲規(guī)則()的。(公平/不公平)師:各位兩黨明白要求了嗎?在試驗前各組操作員看老師是如何拋硬幣的。記住了嗎?好,可以開始了。師組間巡視。選擇有代
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