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淺析游戲文案策劃在游戲設(shè)計(jì)中的誤區(qū)及解決方法———以游戲命運(yùn)之輪和北歐戰(zhàn)神為例(已修改)

2025-07-26 21:25 本頁(yè)面
 

【正文】 武漢 長(zhǎng)江 工商學(xué)院 畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 學(xué)院 : 傳播與設(shè)計(jì)學(xué)院 專(zhuān)業(yè) : 新聞學(xué) 年級(jí) : 20xx 級(jí) 題目: 淺析游戲文案策劃在游戲設(shè)計(jì)中的誤區(qū)及解決方法 ——— 以游戲《命運(yùn)之輪》和《北歐戰(zhàn)神》為例 學(xué)生 : 學(xué)號(hào) : 指導(dǎo)教師 : 職稱(chēng) : 講師 20xx 年 5 月 20日 武漢長(zhǎng)江工商學(xué)院 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))原創(chuàng)性聲明 本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行研究所取得的研究成果。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)的成果作品。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。 作者簽名: 年 月 日 目 錄 摘 要???????????????????????????????????? 1 關(guān)鍵詞???????????????????????????????????? 1 Abstract??????????????????????????????????? 1 Key words?????????????????????????????????? 1 一、 游戲創(chuàng)造與游戲設(shè)計(jì)???????????????????????????? 2 二、 游戲文案策 劃在游戲設(shè)計(jì)中的地位?????????????????????? 2 三、 游戲文案策劃在游戲設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的誤區(qū)???????????????????? 3 (一)設(shè)定 游戲 世 界觀時(shí) 存在的不合理性???????????????????? 3 1.倚靠想象力而忽視文化元素????????????????????? ??? 3 2.文化雜糅現(xiàn)象嚴(yán)重????????????????????????? ??? 4 (二)種族(職業(yè))設(shè)定上的隱性問(wèn)題???????????????????? ? 4 1.照搬通用設(shè)定而破壞游戲主調(diào) ??????????????????????? 4 2.忽視矛盾的設(shè)置???????????????????????????? ? 5 (三)設(shè)計(jì)具體任務(wù)時(shí)的慣常誤區(qū)??????????????????????? 5 1.新手任務(wù)空泛無(wú)味??????????????????????????? ? 5 2.主線(xiàn)任務(wù)與劇情任務(wù)本末倒置?????????????????????? ? 5 (四) NPC 對(duì)白設(shè)計(jì)存在各種隱患?????????????????????? 6 1. NPC 成為劇情匯總點(diǎn)????????? ????????????????? ? 6 2. NPC 對(duì)白過(guò)分專(zhuān)注文字雕琢??????????????????????? ? 6 四、游戲文案策劃在游戲設(shè)計(jì)中誤區(qū)的 解決 方法????????????????? 6 (一) 游戲 世界觀設(shè)計(jì)上的保留與創(chuàng)新?????????????????????? 6 1.對(duì)現(xiàn)有歷史文化元素的保留??????????????????????? ? 7 2.在保留的基礎(chǔ)上進(jìn)行故事的創(chuàng)新??????????????????? ??? 8 (二)種族(職業(yè))設(shè)定上學(xué)會(huì)遵守與放大??????? ??????????? ? 9 1.遵守游戲主調(diào)?????????????????????????????? 9 2.學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)胤糯竺?????????????????????????? ? 9 (三)設(shè)計(jì)具體任務(wù)時(shí)注重發(fā)揮其職能 ???????????????????? 9 1.新手任務(wù)強(qiáng)調(diào)“第一印象”????????????????????? ??? 9 2.主線(xiàn)任務(wù)要主動(dòng)“挑大梁”???????????????????? ???? 10 (四)正確對(duì)待 NPC 的對(duì)白設(shè)計(jì)?????????????? ???????? ?? 10 1.對(duì)白設(shè)計(jì)注重“留白”???????????????????????? ?? 10 2.注重 NPC 對(duì)白的引導(dǎo)性作用????????????????????? ??? 11 ( 1)故事背景引導(dǎo)???????????????????????? ?????? 11 ( 2)玩家身份引導(dǎo)???????????????????????? ?????? 12 ( 3)游戲玩法引導(dǎo)???????????????????????? ?????? 12 五、總結(jié)??????????????????????? ???????????? 12 注釋???????????????????????????????????? 13參考文獻(xiàn) ?????????????????????????????????? 13 附錄一??????????????????????????????????? 14 1 淺析游戲文案策劃在游戲設(shè)計(jì)中的誤區(qū)及解決方法 ——— 以游戲《命運(yùn)之輪》和《北歐戰(zhàn)神》為例 摘要 :一款游戲的成功與否,關(guān)鍵在于游戲的設(shè)計(jì),而在游戲設(shè)計(jì)中,游戲文案策劃扮演著相當(dāng)重要的角色。游戲文案策劃是將游戲世界付諸文字,將其具象化的 實(shí)施者,是游戲設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分。 如今,游戲文案策劃在游戲設(shè)計(jì)中顯露出一些問(wèn)題,如游戲世界觀設(shè)計(jì)中 的文化雜糅現(xiàn)象,具體任務(wù)設(shè)計(jì)的不合理現(xiàn)象等,這些問(wèn)題看似微小卻給游戲的發(fā)展埋下了巨大的隱患。本文將一一剖析游戲文案策劃在游戲設(shè)計(jì)中的誤區(qū),通過(guò)在設(shè)計(jì)上注重創(chuàng)新和保留,發(fā)揮具體任務(wù)的職能等方式來(lái)解決這些問(wèn)題,從而讓游戲文案策劃在這個(gè)過(guò)程中認(rèn)清自己的工作定位,更好地推動(dòng)游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)程。 關(guān)鍵詞: 游戲設(shè)計(jì) ;游戲文案策劃;誤區(qū);解決方法 To Analyze the Mistakes that the Copywriter and Planer of Game has Made in the Game Design and Find Solutions —— Taking Game The Wheel of Fortune and The Nordic God of war as Examples Abstract:The key to success for a game is game design, the copywriter and planer of game paly an very important role in put words into the virtual world of game and make the game real,They bee an indispensable part in the game ,the copywriter and planer of game has made some mistakes,such as the cultural hybridity in the design of the game39。s worldview and the unreasonable designs of specific missions,these mistakes which seem insignificant would leave big hidden dangers in the development of ,this paper will analyze the mistakes that the copywriter and planer of game has made in game design one by one,and solve problems by emphasizing innovation and reservation in game design and giving play to the function of specific missions,to make the copywriter and planer of game recognizes the work position and promote the progress of game design preferably. Key words:Game Design。Copywriter and Planer of Game。Mistake。 Solution 2 一、游戲創(chuàng)造與游戲設(shè)計(jì) 在當(dāng)下人們的生活中,游戲已經(jīng)成為一種不可或缺的娛樂(lè)方式,它超越年齡,超越性別,供人們消遣,排解壓力。隨著大眾對(duì)于游戲的需求度逐步提高,網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲,手機(jī)游戲等游戲形式層出不窮,范圍十分廣泛,豐富了游戲本身,更豐富了人們的閑暇生活。一款優(yōu)秀的游戲總是能夠吸引大多數(shù)玩家的目光,如《夢(mèng)幻西游》的 橫空出世,開(kāi)辟了國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游的先河,而《魔獸世界》的引進(jìn)更是在中國(guó)游戲界掀起了難以想象的熱潮,因此,創(chuàng)造出這樣一款成功的游戲是每一位游戲制作者的絕對(duì)目標(biāo)。 而對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)則是決定其成功與否的關(guān)鍵,好的游戲設(shè)計(jì)必然能將整個(gè)游戲提升到一個(gè)新的境界。 一款游戲的出現(xiàn),背后總是有這樣一段過(guò)程支撐著它的創(chuàng)建和維護(hù),我們稱(chēng)之為游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的 規(guī)則 。 ① 而游戲設(shè)計(jì)本身又可以分為幾個(gè)大的方面 :游戲規(guī)則設(shè)計(jì),游戲平衡性設(shè)計(jì),游戲文案策劃,游戲程序編寫(xiě)和游戲美術(shù)設(shè)計(jì),這些都是作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)所必需的。 其中,游戲文案策劃更是游戲設(shè)計(jì)里不可忽視的一大要點(diǎn),它決定著游戲設(shè)計(jì)的整體,是所有設(shè)計(jì)工作圍繞的核心。游戲文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,例如游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話(huà)等內(nèi)容的設(shè)計(jì),分為游戲“內(nèi)”和游戲“外”。游戲“內(nèi)”是游戲文案策劃的主要工作方向, 按照游戲主策 劃的設(shè)計(jì)要求,設(shè)定、撰寫(xiě)游戲的世界觀并具體展開(kāi),構(gòu)建游戲世界觀,創(chuàng)作游戲劇情,對(duì)游戲文字進(jìn)行撰寫(xiě)與潤(rùn)色,以達(dá)到游戲主策劃的世界觀設(shè)定要求等。而游戲“外”是對(duì)游戲文案策劃對(duì)其工作的一個(gè)拓展,包括撰寫(xiě)玩家手冊(cè)、宣傳新聞、各類(lèi)公告、論壇文章、網(wǎng)媒平媒文章以及市場(chǎng)需求等文檔,根據(jù)游戲劇情設(shè)計(jì)的內(nèi)容,撰寫(xiě)游戲周邊小說(shuō)等文字讀物,豐富游戲周邊內(nèi)容等。 ② 在國(guó)內(nèi),游戲文案策劃的職位多半只在 RPG 類(lèi)型( Roleplaying game,角色扮演游戲 )或是具有其風(fēng)格的游戲項(xiàng)目中,談到游戲文案策劃一般是從游戲本身出發(fā),集中討論游戲“內(nèi)”的相關(guān)內(nèi)容。
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