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正文內(nèi)容

第一屆電子競技大賽策劃書(已修改)

2025-10-12 18:39 本頁面
 

【正文】 第一篇:第一屆電子競技大賽策劃書活動策劃方案材料編號:ZKXX201309第一屆電子競技大賽活動 策 劃 方 案主辦: 棗莊科技職業(yè)學院團委承辦: 信息工程系團總支協(xié)辦:影視協(xié)會、電腦愛好者協(xié)會、360輪滑社、舞蹈協(xié)會前言目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。一、活動背景現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為高校學生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學愿意參與進來。在本學期初,影視協(xié)會攜手電腦愛好者協(xié)會在學校內(nèi)對同學進行了一次全面的調(diào)查問卷,全校百分之九十以上的同學,接觸過網(wǎng)絡游戲,百分之七十五以上的男同學,對現(xiàn)如今網(wǎng)絡上流行的電子競技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學,仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學,希望學校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經(jīng)驗交流,促進各系部的交流。二、活動目的根據(jù)我們的調(diào)查問卷,對在校同學希望學校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時,我們也預測到了本次活動的參與人數(shù)之多,活動規(guī)模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個大學高校的寬松的學習文化氛圍。三、活動時間待定四、活動地點擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。五、大賽組委會根據(jù)活動需要,特設立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設以下部門:組委團:負責比賽過程中各種突發(fā)事件及更改賽事細節(jié)決定,協(xié)調(diào)組委會各部門工作。安排賽事。宣傳組:負責比賽前期宣傳。報名人員名單統(tǒng)計。下發(fā)比賽通知。裁判組:負責比賽過程中督查?;顒又皽y試機器。資料組:負責記錄每場賽事成績,進行核實統(tǒng)計。安排下場賽事人員名單。外聯(lián)財務組:負責比賽過程整體預算,拉贊助,對贊助商在校內(nèi)活動的幫助,管理整場賽事資金。六、比賽流程活動前期準備(主要前期宣傳)A:深入到各系部進行預熱報名。B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。C:在校內(nèi)懸掛宣傳標語條幅。D:影視協(xié)會制作前期宣傳視頻,在日?;顒又胁シ?,增設報名點。E:與社聯(lián)協(xié)商,申請板報宣傳。F:與院廣播站協(xié)商,申請語音媒體宣傳。G:專門設立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知。本群由組委團及宣傳組負責。H:各項宣傳結(jié)束,報名截止后三天之內(nèi),整理統(tǒng)計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。I:比賽開始前三個小時之內(nèi),組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準備正式開始比賽?;顒舆M行安排A:比賽開始時按時進場,五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場,則視為自動棄權(quán)處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權(quán),對方團隊獲勝。B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭執(zhí),影響比賽進程,個人賽判定參與爭執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。C:比賽結(jié)束時任何有爭議的結(jié)果,均以裁判組判定為準,選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負責每次比賽的新聞稿件。F:影視協(xié)會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作比賽后期總結(jié)視頻。(比賽過程中其他問題將會在具體比賽內(nèi)容中詳細寫出)比賽掃尾工作A:資料組核實整理比賽結(jié)果,上報組委團。B:組委團比賽結(jié)束三天后,根據(jù)比賽結(jié)果,寫出比賽總結(jié),舉辦頒獎儀式。七、比賽內(nèi)容根據(jù)各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、炫舞三項賽事。詳細計劃如下:英雄聯(lián)盟:A:英雄聯(lián)盟只設有團隊賽,但最后會根據(jù)個人成績另外評出前三名。B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。C:所有比賽均為5v房間模式:征召模式; D:比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;E:由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);F:抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);G:比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);H:隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;I:比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)G:比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派12名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。穿越火線A:穿越火線設有個人賽及團隊賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規(guī)定個人賽只設有普通賽、特殊戰(zhàn)(手槍),比賽結(jié)果以成績綜合評出初賽前20人,復賽前10人,決賽前三名,若有并列同時進入下一輪。(擬定人數(shù),比賽時根據(jù)實際參賽人數(shù)重設比例)。團隊賽設有爆破模式,評出前三。團隊特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團隊特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。同時團隊戰(zhàn)各評出殺敵最多前三人,設立獎項。個人賽及團隊賽所有人的爆頭數(shù)將會全部記錄,比賽完全結(jié)束后會統(tǒng)計出一位爆頭數(shù)最高的選手,專門設立獎項。B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準使用特殊人物,其他武器。C:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。D:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。E:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。炫舞A:為考慮到大部分女同學,專門開設此內(nèi)容,男同學也可報名參加,但比賽過程會與女生同時進行,炫舞只設立個人賽,評出個人賽前五名。B:參賽選手須在指定服務器比賽。C:全部統(tǒng)一用炫舞4K模式,不準加反鍵,不準加道具。D:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。E:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。F:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。八、比賽附加活動鼓勵參與團隊賽的團隊制作標語,由組委團申請懸掛標語條幅。電腦愛好者協(xié)會借本次比賽可舉行游戲人物設計大賽。影視協(xié)會借本次比賽舉行游戲視頻設計制作大賽。九、比賽附加內(nèi)容選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任。選手憑借身份證學生證入場,發(fā)現(xiàn)代替比賽以違規(guī)處理。團隊賽需設立替補人員。比賽期間不得出現(xiàn)任何謾罵等現(xiàn)象,否則剔除比賽處理。每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地。比賽期間任何其他突發(fā)事件,以組委會商議結(jié)果為準。十、比賽經(jīng)費預算宣傳費用: 海報10張 10*10=100元 條幅8條 8**10=200元 其他費用 100元獎品設立:英雄聯(lián)盟 三組團體共計15人 估計300元穿越火線 六組團體 估計600元七名個人獎項 估計200元 炫舞 五名個人獎項 估計300元其余經(jīng)費支出 : 估計200元共計經(jīng)費: 兩千元(最大估計)第二篇:第一屆校園電子競技大賽策劃書河海大學文天學院第一屆電子競技比賽(HWCG)活動策劃書活動背景:電子競技產(chǎn)業(yè)在全球的影響力正變得越來越大。在國外,電子競技游戲已發(fā)展到了職業(yè)化程度,職業(yè)電子競技玩家明星成為全球所有游戲愛好者的目中的偶像。像星際這款PC游戲目前在全球風靡了近四年,得到了全球玩家的青睞,各個發(fā)達國家包括中國舉行過國家級星際爭霸比賽,并且在韓國舉行過WCG世界杯比賽,掀起游戲競技的又一頂峰。游戲產(chǎn)業(yè)在韓國不僅是國家的支柱產(chǎn)業(yè),并且是韓國的國技,成為韓國三項體育競技(足球、圍棋、電子競技)之一。未來的世界競技場上必將出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克。通過世界性的電子競技,創(chuàng)造數(shù)字英雄,從而體現(xiàn)綜合國力已不再是少數(shù)人的夢想。中國政府對網(wǎng)吧政策的調(diào)整,從拒絕游戲到選擇游戲也說明了政府對此的預見。在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國代表隊取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)
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