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流程控制和數(shù)組(已修改)

2025-01-22 22:42 本頁面
 

【正文】 手機(jī)游戲JAVA語言基礎(chǔ) 第 3章 流程控制和數(shù)組 第 3章 流程控制和數(shù)組 ? 條件語句 ? 循環(huán)語句 ? 流程控制關(guān)鍵字 ? 條件語句 ? 循環(huán)語句 ? 循環(huán)語句 ? 掌握 Java語言的流程控制的使用 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 如果圓括號中的條件成立,就執(zhí)行 statement語句指定的操作 ,條件不成立就接著執(zhí)行 statement之后的語句。條件必須放在圓括號內(nèi)。 Java中的條件語句格式如下: if( condition) { statement1。 statement2。 …… } ? if語句 ? if 單獨使用 第 3章 流程控制和數(shù)組 例如: 如果 a大于 b,將 a的值賦為 30。 if( ab) a=30。 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if 單獨使用 if語句流程圖: ab a=30 true false 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if 單獨使用 【案例 1】當(dāng)游戲開始的時候,需要設(shè)置人物的位置和生命值。 int exp = 0。 //玩家生命值 int x = 0。 //玩家 x位置坐標(biāo) int y = 0。 //玩家 y位置坐標(biāo) boolean begin = true。 //游戲開始的標(biāo)志量 (游戲開始之前 exp=+exp+ x=+x+ y=+y)。 if(begin==true){ x = 10。 y = 10。 exp = 100。 } (游戲開始之后 exp=+exp+ x=+x+ y=+y)。 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if 單獨使用 在上面的代碼中,對于游戲是否開始的判斷是通過 if括號內(nèi)的 begin變量來判斷,當(dāng) begin變量為真的時候,代表游戲開始。游戲開始后,才能為玩家的位置和生命值進(jìn)行賦值。上面代碼執(zhí)行后,會在控制臺上打印出如下內(nèi)容 : 游戲開始之前 exp=0 x=0 y=0 游戲開始之后 exp=100 x=10 y=10 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else ifelse語句在條件表達(dá)式的值為 false時執(zhí)行 else語句。 如果 if表達(dá)式的值為 true,那么 else塊的代碼就不執(zhí)行了。 if( condition) { //條件成立時,執(zhí)行的命令 Statement1。 Statement2。 ...... }else{ //否則要執(zhí)行的命令 Statement3。 Statement4 ...... } 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else 例如: if( a b) a=30。 //如果 a大于 b,將 a的值賦為 30。 else a = 20。 //否則,將 a的值賦為 20 ab a=30 a=20 true false ifelse語句運行流程圖如下: 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if –
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