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中文photoshopcs80高手之路理論部分結(jié)合實踐(已修改)

2025-08-28 03:03 本頁面
 

【正文】 中文 photoshop cs2圖像處理 新教程 ——高手之路 對 PHOTOSHOP的整體認(rèn)識 ? photoshop是美國 adobe公司最新推出的圖形圖像處理軟件 ? photoshop是一個平面的二維的圖像合成軟件, “ 合成 ” 就是在已有的素材基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)再加工。 PHOTOSHOP不是用來畫畫的,如果有一個教程說用它來畫一個蜻蜓,你看都不要看,因為沒有意義。畫得再逼真,也不如拿相機(jī)去拍一張好了。 PHOTOSHOP最強(qiáng)大的在于它的合成與再加工。 中文 photoshop cs2圖像處理 新教程 ——高手之路 第一節(jié) 位圖與矢量圖 ? 一、一般靜態(tài)數(shù)字圖像可以分為位圖圖像和矢量圖像兩種。 ? 位圖圖像 ——又稱為點(diǎn)陣圖或像素圖,計算機(jī)屏幕上的圖像是由屏幕上的發(fā)光點(diǎn)(即像素)構(gòu)成的,這些點(diǎn)是離散的,類似于矩陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為位圖。它可以通過數(shù)字相機(jī)、掃描儀等等獲得,也可通過其他設(shè)計軟件生成,其放大后會失真。常見的位圖處理軟件有: photoshop??梢员普娴谋憩F(xiàn)自然界的圖像,達(dá)到照片般的品質(zhì)。 放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等操作時會失真 ? 矢量圖像 ——又稱為向量圖,是用一系列計算機(jī)指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可分解為一系列由點(diǎn)、線、面等組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細(xì)和色彩等,生成的矢量圖文件存儲較小。常見的矢量圖處理軟件: CorelDRAW、 Autocad、Illustrator和 FreeHand等。在任意分辨率下,對矢量圖進(jìn)行任意縮放都不會影響它的清晰度和光滑度。無法通過掃描獲得,主要是依靠設(shè)計軟件生成。 不太容易制作色調(diào)豐富或顏色變化太多的圖像,無法像照片一樣精確的描述自然界的景觀。放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等操作時不會失真 第二節(jié) 分辨率 關(guān)于分辨率的誤區(qū):第一個,分辨率一定是越大越好么?第二個,分辨率的單位到底是什么? PS是一個位圖的處理軟件。位圖是基于像素的(矢量是基于路徑的)。像素是構(gòu)成圖像的最小單位。像素是正方形的,一個像素里只能有一種顏色。很多很多的像素構(gòu)成圖像的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)到底細(xì)到什么程度,就取決于圖像的分辨率。一般網(wǎng)上的圖像分辨率是 72像素 /英寸( ppi)。這個單位意味著在每平方英寸里有 72*72個像素( 5184)。印刷時要給到 300像素 /英寸。 一、圖像分辨率:指每單位面積所包含的像素或點(diǎn)的數(shù)目,常以像素 /英寸( ppi)為單位來表示。 二、顯示器分辨率:是指顯示器上每單位面積顯示的像素或點(diǎn)的數(shù)目,常以:點(diǎn) /英寸( dpi)為表示。 注:⑴在 photoshop中默認(rèn)分辨率為 72像素 /英寸,滿足普通顯示器的分辨率。 ⑵彩版印刷圖像通常設(shè)置為 300像素 /英寸。 ⑶發(fā)布于網(wǎng)頁上的圖像分辨率通??梢栽O(shè)置為 72像素 /英寸或 96像素 /英寸 ⑷大型燈箱圖像一般不低于 30像素 /英寸 ⑸一英寸 = 中文 photoshop cs2圖像處理 新教程 ——高手之路 一、色彩一般分為無彩色和有彩色兩大類。 ※ → 無彩色是指白、灰、黑等不帶顏色的色彩 ※ → 有彩色是指紅、黃、藍(lán)、綠等帶有顏色的色彩 二、色彩的冷暖 ※ → 紅、橙、黃等顏色使人想到陽光、烈火,故稱“暖色” ※ → 綠、青、藍(lán)等顏色與黑夜、寒冷相聯(lián),稱“冷色” 色彩三要素 ? 色彩可用色調(diào)(色相)、飽和度(純度)和明度來描述。 ? 人眼看到的任一彩色光都是這三個特性的綜合效果,這三個特性即是色彩的三要素。 ? 一、色相:也稱為色彩相貌,色彩名稱,英文縮寫是 H;是區(qū)分色彩的名稱,是一種顏色區(qū)別于其他顏色的最基本和顯著的特征。 ? 二、明度:是指色彩的明暗程度。通常情況下,色彩的明度取值范圍為 0256,即黑色至白色。 ? 三、飽和度:又稱為純度,可以理解為一個顏色中含灰色量多少的程度,所含的灰色量少,就越純,通常用 %來表示,其數(shù)越大,越飽和,越小,越不飽和;對顏色而言,純度變化有兩種趨勢:一是純度增加,顏色變亮,相當(dāng)于在顏色中加入白色成份;純度降低,顏色變暗,相當(dāng)于在顏色中加入灰色或黑色成份。 ? 注:顏色分有彩色和無彩色,黑白灰屬于無彩色系,只存在明度,而無色相和飽和度。 光的三原色 ? 光的三原色,就是 RGB(紅綠藍(lán)), RGB這三種顏色的組合,幾乎形成所有的顏色。 ? 光線會越加越亮,兩兩混合可以得到更亮的中間色: yellow黃, cyan青, magenta品紅(或者叫洋紅)。三種以最大值 255等量組合可以得到白色,當(dāng)三種都為零時,為黑色。 ? 補(bǔ)色指完全不含另一種顏色,紅和綠混合成黃色,因為完全不含藍(lán)色,所以黃色就是藍(lán)色的補(bǔ)色。兩個等量補(bǔ)色混合也形成白色。紅色與綠色經(jīng)過一定比例混合后就是黃色了。所以黃色不能稱之為三原色 ? 紅色對青色、綠色對洋紅色、藍(lán)色對黃色。 ? 互補(bǔ)的兩種顏色之間是此消彼長的關(guān)系。 ? 三個色值相同的是灰色,數(shù)量越低越是深灰,越高越是淺灰。 ? 通過計算來確定任意一個顏色的反轉(zhuǎn)色: ? 首先取得這個顏色的 RGB數(shù)值,再用 255分別減去現(xiàn)有的 RGB值即可。 印刷三原色 ? 我們看到印刷的顏色,實際上都是看到的紙張反射的光線,比如我們在畫畫的時候調(diào)顏色,也要用這種組合。顏料是吸收光線,不是光線的疊加,因此顏料的三原色就是能夠吸收 RGB的顏色,為青、品紅、黃( CMY),他們就是RGB的補(bǔ)色。 ? 因此我們說看到了品紅色,其實就是因為一個白光射到品紅色塊上的時候,紅色被完全吸收掉了,余下的綠與藍(lán)色配合形成品紅。其他的同理。所以說 CMY是減色模式的。 ? 實際上油墨不可能合成黑色的。因此單生產(chǎn)一種油墨是純黑色的,用 K來表示。所以實際的黑色的 CMYK色值是 0,0, 0, 100。 CMY模式是三個色值的最大值勤得到一個黑色,這稱之為減色模式。 ★ 由上圖得到提示:如紅與綠,用 GRG混合,可以得到紅與綠中間夾著的顏色,為黃色; ★在圖中兩種顏色如果是在一條線上面,這兩種顏色就稱為互補(bǔ)色。 十二色相環(huán) 顏色模式理解 ? 每種顏色模式都有一個對應(yīng)的媒介, HSB模式對應(yīng)的媒介就是人眼的感受細(xì)胞,是基于人眼視覺接受體系的一個色彩空間描述。RGB(紅綠藍(lán),光的三原色)對應(yīng)的媒介是光色,發(fā)光物體。 CMY(青品 [也稱為品紅或洋紅 ]黃,色 [印刷 ]的三原色)模式對應(yīng)的是油墨的印刷色。 PS中各色彩模式詳解 ? 1. RGB色彩模式 :自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍(lán)三色光按不同比例和強(qiáng)度的混合來表示。 RGB分別代表著 3種顏色: R代表紅色, G代表綠色、 B代表藍(lán)色。 RGB模型也稱為加色模型。 RGB色彩模式使用 RGB模型為圖像中每一個像素的 RGB分量分配一個 0~255范圍內(nèi)的強(qiáng)度值。例如:純紅色 R值為 255, G值為 0, B值為 0;灰色的 R、 G、 B三個值相等(除了 0和255);白色的 R、 G、 B都為 255;黑色的 R、 G、 B都為 0。 RGB圖像只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn) 1670萬種顏色。 ? CMYK色彩模式: CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎(chǔ),圖像中每個像素都是由青( C)、品紅( M)、黃( Y)和黑( K)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,在 CMYK 圖像中,當(dāng)所有 4種分量的值都是 0%時,就會產(chǎn)生純白色。 CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,我們所看見的圖形是由這 4個通道合成的效果。 在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用 CMYK色彩模式。 RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換成 CMYK色彩模式的圖像會產(chǎn)生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成后再轉(zhuǎn)換為 CMYK色彩模式。 第一節(jié) RGB與 CMYK色彩模式 PS中各色彩模式詳解 ? 三、 HSB色彩模式: HSB色彩模式是根據(jù)日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,最接近于人類對色彩辨認(rèn)的思考方式。 HSB色彩模式以色相( H)、飽和度( S)和亮度( B)描述顏色的基本特征。 ? 四、 Lab色彩模式 : Lab色彩模式由光度分量( L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即 a分量(從綠到紅)和 b分量(從藍(lán)到黃), Lab色彩模式與設(shè)備無關(guān),不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機(jī)或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種色彩模式產(chǎn)生的顏色都保持一致。 LAB模式對應(yīng)的是大自然的顏色庫。 ? 五、 索引色彩模式: 索引色彩模式最多使用 256種顏色,當(dāng)您將圖像轉(zhuǎn)換為索引色彩模式時,通常會構(gòu)建一個調(diào)色板存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現(xiàn)在調(diào)色板中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。在網(wǎng)頁中常常需要使用索引模式的圖像。(只有在灰色模式和 RGB模式下才能轉(zhuǎn)換的) ? 六、 位圖色彩模式 : 位圖模式的圖像只有黑色與白色兩種像素組成(要將圖像設(shè)置為位圖模式,必須 先將圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式 ) 第二節(jié) HSB、 Lab、索引、位圖、灰度色彩模式 PS中各色彩模式詳解 ? 七、灰度色彩模式 :灰度模式最多使用 256級灰度來表現(xiàn)圖像,圖像中的每個像素有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示( 0%表示白色, 100%表示黑色)。 在將彩色圖像轉(zhuǎn)換灰度模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖模式相比,灰度模式能夠更好地表現(xiàn)高品質(zhì)的圖像效果。 ? 八、 多通道模式 的每個通道使用 256 級灰度。 ? 九、 雙色調(diào)模式 通過 2~ 4種自定油墨創(chuàng)建雙色調(diào)(兩種顏色)、三色調(diào)(三種顏色)和四色調(diào)(四種顏色)的灰度圖像 。 在轉(zhuǎn)換雙色調(diào)模式之前,必須也將圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式。 第三節(jié) 多通道模式、雙色調(diào)模式色彩模式 如何解決 PS在印刷上面 出現(xiàn)的溢氣問題 ? 要想印刷一個圖像,在 PS制作的時候,要先以 RGB模式制作。所有工作做完之后再轉(zhuǎn)成 CMY模式出片。但在轉(zhuǎn)的過程中會有溢色。 ? 如何解決溢色的問題:開一個文件的時候,視圖 ==顏色校樣 =工作中的 CMYK打勾。這就意味著,你是在 RGB模式下工作,卻是在 CMYK模式下預(yù)覽。 ? 這種狀態(tài)下,當(dāng)你去選顏色時,比如選純紅色,右邊有個嘆號,表示為警告打印時顏色超出色域。點(diǎn)擊嘆號就可以看到能在打印時顯示出來的顏色。 中文 photoshop cs2圖像處理 新教程 ——高手之路 方法有二: ? 雙擊桌面上的photoshop cs快捷方式圖標(biāo)。 ? 單擊桌面中的開始按鈕,再選擇 —程序 —Adobe photoshop cs2—Adobe photoshop cs2 方法有四種: 單擊 PS界面右上角的關(guān)閉按鈕。 選擇文件 —退出菜單命令。 按 ALT+F4鍵。 按窗口左上角控制
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