【正文】
Rayfire中文幫助SIMULATION TAB Impact Objects In this rollout you can define Impact objects.Impact ObjectsImpact objects are geometry objects which you want to simulate, shoot, fragment, explode or demolish. You can use animated Impact objects, in this case reactor or PhysX will take initial velocity of objects at simulation start frame and continue it. So if you want to throw objects start simulation at the middle of object39。s animation. Pay attention that every time when You fragment, shoot or demolish Impact objects, RayFire creates copies of Impact objects, hides original objects and use copies for simulation. When You delete simulation layer via Interactive layer Manger, RayFire deletes objects from selected layer and unhides original objects. If You dont need in original Impact objects, You can delete them picking Delete All Original Objects in Tools Menu.Working with listsEach list in the RayFire Tool has three buttons: Add, Clear and Menu.Add : To add some objects to the list, you must first select the objects in the viewport, then Leftclick the Add button. Rightclick the Add button to open the Selection Floater window to select objects inside floater. Clear : You can clear list by Leftclicking Clear button. In case you want to remove only one object from the list you must select the object in list and Rightclick the Clear button. Pay attention that you can selecte several objects in list holdin Control button before remove them from list using Left click. Menu : Leftclick the Menu button to open the Menu list. Selecting Select All will select in vewport all objects in list, Selecting Select Highlighted will select in vewport only objects selected in list. Selecting Highlight will select in List objects selected in vewport. Interactive selection : Interactive selection available only for Impact objects list.Every time when You want to exlode, fragment or simulate some objects You have to add these objects in Impact objects list.In some cases such workflow might speed down You workflow. Turn On Interactive Selection and after that RayFire will update Impact Objects list every time when You will select objects. So, You can go to Fragmentation Tab and fragment objects just selecting them and clicking Fragment button. Interactive Layer Manager (交互式層管理)在這個(gè)卷展欄你能對(duì)你所創(chuàng)建的效果進(jìn)行選擇,刪除,隱藏/顯示,凍結(jié)/解凍的操作。Layers and Effects Lists層與效果管理列表有兩個(gè)列表,左邊顯示的是場(chǎng)景中存在的模擬層,右邊顯示的是所選擇的模擬層中所存在的效果,你能夠選擇,刪除,隱藏/顯示,凍結(jié)/解凍這些層或效果。如果你想選擇場(chǎng)景中的所以效果:選擇All Layers 和All Effects然后點(diǎn)Select 按鈕。如果你想把第一個(gè)模擬層的所有效果隱藏起來(lái):選擇RF_Layer_1和All Effects然后點(diǎn)Hide按鈕。如果你想凍結(jié)第2個(gè)模擬層的所以燈光效果:選擇RF_Layer_2和RF_Light然后點(diǎn)freeze按鈕。如果你想刪除某個(gè)層的所以效果:在左列表選擇你要?jiǎng)h除的層點(diǎn)delete按鈕。Tip: 你可以按住SHIFT鍵同時(shí)選擇多個(gè)層或效果。右側(cè)列表能夠向你顯示11個(gè)不同的效果: RF_Impact, RF_Fragments, RF_Displace, RF_HolePredef, RF_Light, RF_Light_Muzzle, RF_Fume_Muzzle, RF_Debris, RF_Debris_Reactor, RF_Smoke, RF_FumeFX, RF_ObjectSrc, RF_Decals, RF_Sparks , RF_Blood, RF_InstantGun, RF_Bullet , RF_Custom. SIMULATION TAB Impact Objects (碰撞物體)在該卷展欄你能夠定義碰撞物體Impact Objects所謂碰撞物體就是你想要被射擊的、產(chǎn)生碎片、或是爆破的物體,你也可以使用帶有動(dòng)畫屬性的碰撞物當(dāng)你每次使用IMPACT OBJECT去模擬的時(shí)候。RF(Rayfire)都會(huì)把你所添加的IMPACT 物體復(fù)制一個(gè)副本去模擬,而把原始的隱藏起來(lái)。當(dāng)你在交互式層管理器中把該層刪掉的時(shí)候,RF又會(huì)把IMPACT 物體副本給刪除,把原始的顯示出來(lái),如果你不需要原始物體的時(shí)候。,你可以點(diǎn)擊TOOL目錄下的DELETE ALL ORIGINAL刪掉原始的物體Working with lists在RF 工具中的每個(gè)列表都有3個(gè)按鈕 ADD CLEAR MENUAdd : 把物體添加進(jìn)列表,你必須先在視口中先選擇物體,再左鍵點(diǎn)擊ADD。你也可以先右鍵點(diǎn)擊ADD,這時(shí)會(huì)彈出MAX的浮動(dòng)選擇面板讓你選擇你需要添加的物體Clear : 左鍵點(diǎn)擊刪除列表中所以的物體,右鍵點(diǎn)擊只刪除列表中高亮顯示的物體. Menu : 使用右鍵點(diǎn)擊會(huì)打開(kāi)MEMU菜單SIMULATION TAB Shooting Options (射擊選項(xiàng))在這個(gè)卷展欄中你能控制模擬射擊的所有效果Gun Objects(槍物體)槍物體使用正Z軸對(duì)碰撞物發(fā)生影響,你可以為槍物體創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫,你也能在TOOL 菜單下點(diǎn)Create Gun來(lái)快速創(chuàng)建一個(gè)槍物體。Shooting Options(射擊選項(xiàng))Start frame : 第一槍的幀數(shù),它不能少于5幀。End frame : 最后一槍的幀數(shù)。Shooting rate : 每一槍的間隔幀數(shù)Rounds per shot : 每一次射擊的子彈數(shù)Spread angle :每一槍最大的隨機(jī)角度Simulate Shooting (射擊模擬)執(zhí)行射擊模擬計(jì)算,確信你至少添加一個(gè)槍物體和碰撞物體,并打開(kāi)至少一個(gè)射擊效果,否則你看不到任何效果當(dāng)你使用Reactor Hit, Displace, Holes Realtime or Holes – Predefined模式式, RayFire 將把所有的碰撞物體復(fù)制一個(gè)副本并添加到碰撞列表中, 并把原始的碰撞物隱藏起來(lái). 模擬時(shí)RayFire只對(duì)這些碰撞副本進(jìn)行計(jì)算,對(duì)原始的不進(jìn)行任何修改。Instant Action使用這個(gè)按鈕你能手動(dòng)添加射擊效果和碰撞變形。 選擇你需要的效果,并把碰撞物添加到列表中,當(dāng)你按下這個(gè)按鈕時(shí)你就可以在碰撞物體上手動(dòng)的添加添加射擊效果和碰撞變形。注意: 如果你使用碰撞變形模式,請(qǐng)先保存場(chǎng)景,Instant Action會(huì)直接在你的原始碰撞物上產(chǎn)生效果Geometry (幾何體效果)ecals :創(chuàng)建一個(gè)使用平面來(lái)模擬的子彈坑效果。Bullets :創(chuàng)建一個(gè)自發(fā)光的長(zhǎng)方體做為子彈。Reactor Debris : References : 在Debris卷展欄中添加一個(gè)碎片參考物并參與REACTOR動(dòng)力學(xué)計(jì)算。eactor Debris : Fragmented Predefined Holes :當(dāng)在Impact Deformation選擇Holes : Predefined可用,并把布爾運(yùn)算中產(chǎn)生洞的物體進(jìn)行碎片處理,并參與REACTOR動(dòng)力學(xué)計(jì)算。Impact Deformation (碰撞變形效果)Reactor Hit : 使用這個(gè)模式你能把子彈和碰撞物進(jìn)行REACTOR動(dòng)力學(xué)并記錄為動(dòng)畫Displace :使用這個(gè)模式你能把碰撞物添加置換空間扭曲,細(xì)分碰撞物模擬凹陷效果Holes : Realtime : 使用這個(gè)模式時(shí)你能為碰撞物創(chuàng)建一個(gè)洞,模擬子彈打穿碰撞物Holes : Predefined : 使用這個(gè)模式時(shí)你能為碰撞物創(chuàng)建一個(gè)洞,模擬子彈打穿碰撞物,這時(shí)你可以打開(kāi)eactor Debris : Fragmented Predefined Holes ,把布爾運(yùn)算中產(chǎn)生洞的物體進(jìn)行碎片處理,并參與REACTOR動(dòng)力學(xué)計(jì)算。None : 不創(chuàng)建任何碰撞變形的效果,如果你只是想創(chuàng)建煙霧,燈光等效果請(qǐng)選擇它Particles (粒子效果)Blood : 使用粒子創(chuàng)建血的效果Sparks : 使用粒子創(chuàng)建火花的效果Debris : 使用粒子創(chuàng)建碎片的效果Smoke : 使用粒子創(chuàng)建煙霧的效果Custom :你可以自定義粒子,燈火,物體的效果Light (燈光效果)Impact Flash :使用泛光燈模擬閃光的效果Muzzle Flash :使用泛光燈模擬槍口閃光的效果Interactive Mode (交互式操作模式)在當(dāng)你改變效果參數(shù)的時(shí)候使用交互模式你能夠在視口中實(shí)時(shí)顯示效果的變化。它有兩種模式。Selected Layer 和Selected Objects. 取決與激活那一個(gè),當(dāng)你想交互式工作在你所選擇的層還是所選擇的物體。當(dāng)你激活其中一個(gè)時(shí),參數(shù)面板的屬性參數(shù)兩邊都有紅色的括號(hào),說(shuō)明該參數(shù)可以交互式工作例如:你的碎片產(chǎn)生第一個(gè)和第二個(gè)模擬層. 你想改變場(chǎng)景中第一個(gè)層中的粒子碎片數(shù)量, 第二個(gè)層中的粒子碎片大小和所有層中的粒子碎片的速度。激活Selected Layer 交互選擇模式并在層列表中選擇RF_Layer_1在效果卷展欄的碎片組改變數(shù)量滑塊 在層列表中選擇 RF_Layer_2 在效果卷展欄的碎片組改變大小滑塊在層列表中選擇All Layers 在效果卷展欄的碎片組改變速度滑塊如果你想改變指定燈光的顏色, 打開(kāi) Selected Objects 交互式操作模式, 在視口中選擇你想改變的燈光, 在Lights 卷展欄中改變燈光的顏色PHYSICS TAB Physical options (物理選項(xiàng))在這個(gè)卷展欄中你能定義物體屬性Reactor Options (Reactor 選項(xiàng))Collision tolerance (cm) : reactor 在每個(gè)模擬步驟中執(zhí)行的任務(wù)之一就是檢測(cè)場(chǎng)景中的對(duì)象是否發(fā)生碰撞,然后相應(yīng)地更新場(chǎng)景。如果對(duì)象的距離小于“Collision Tolerance”值,則 reactor 會(huì)將其看作對(duì)象碰撞。如果“Collision Tolerance”值較高,會(huì)使模擬穩(wěn)定,不過(guò),也可能會(huì)造成“碰撞”對(duì)象之間出現(xiàn)縫隙。Substeps : 定義物理計(jì)算的子幀步伐,建議保持在1~5之間,更高的值會(huì)得到精確的計(jì)算但同時(shí)減慢運(yùn)算速度Gravity :默認(rèn)重力的倍增值Preview and Create Animation buttons : 預(yù)覽并創(chuàng)建動(dòng)畫Override properties : 當(dāng)啟用時(shí), RayFire在模擬中將覆蓋 reactor的屬