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正文內(nèi)容

opengl概述(已修改)

2025-08-16 09:44 本頁面
 

【正文】  前言  隨著計算機多媒體技術(shù)、可視化技術(shù)及圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,我們可以使用計算機來精確地再現(xiàn)現(xiàn)實世界中的絢麗多彩的三維物體,并充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性思維,通過人機交互來模擬、改造現(xiàn)實世界,這就是目前最為時髦的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。通過這種技術(shù),建筑工程師可以直接設(shè)計出美觀的樓房模型;軍事指揮員可以模擬戰(zhàn)場進行軍事推演,網(wǎng)民可以足不出戶游覽故宮博物館等名勝古跡等。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)最重要的一部分內(nèi)容就是三維圖形編程。當(dāng)前,三維圖形編程工具中最為突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,開放式的圖形語言),它已經(jīng)成為一個工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的計算機三維圖形軟件開發(fā)接口,并廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、建筑、產(chǎn)品設(shè)計、醫(yī)學(xué)、地球科學(xué)、流體力學(xué)等領(lǐng)域。值得一提的是,雖然微軟有自己的三維編程開發(fā)工具DirectX,但它也提供OpenGL圖形標(biāo)準(zhǔn),因此,OpenGL可以在微機中廣泛應(yīng)用?! ∧壳埃琌penGL在國內(nèi)外都掀起了熱潮,但國內(nèi)對這一領(lǐng)域介紹的資料并不是很多,特別是有志于在圖形圖像方面進行深入研究的讀者朋友,常??嘤诓徽莆誒penGL編程接口技術(shù),無法向縱深領(lǐng)域擴展。為了開啟三維圖形編程這扇神秘大門,本講座在結(jié)合OpenGL有關(guān)理論知識的基礎(chǔ)上,著重介紹Visual C++,由于水平有限,本講座可能無法面面俱到,存在一些疏漏,但相信它可以將開啟神秘大門的鑰匙交給讀者朋友們?! ∫?、OpenGL的特點及功能  OpenGL是用于開發(fā)簡捷的交互式二維和三維圖形應(yīng)用程序的最佳環(huán)境,任何高性能的圖形應(yīng)用程序,從3D動畫、CAD輔助設(shè)計到可視化訪真,都可以利用OpenGL高質(zhì)量、高性能的特點。OpenGL自1992年出現(xiàn)以來,逐漸發(fā)展完善,已成為一個唯一開放的,獨立于應(yīng)用平臺的圖形標(biāo)準(zhǔn),一個典型的OpenGL應(yīng)用程序可以在任何平臺上運行只需要使用目標(biāo)系統(tǒng)的OpenGL庫重新編譯一下?! penGL非常接近硬件,是一個圖形與硬件的接口,包括了100多個圖形函數(shù)用來建立三維模型和進行三維實時交互。OpenGL強有力的圖形函數(shù)不要求開發(fā)人員把三維物體模型的數(shù)據(jù)寫成固定的數(shù)據(jù)格式,也不要求開發(fā)人員編寫矩陣變換、外部設(shè)備訪問等函數(shù),大大地簡化了編寫三維圖形的程序。例如:  1) OpenGL提供一系列的三維圖形單元(圖元)供開發(fā)者調(diào)用。  2) OpenGL提供一系列的圖形變換函數(shù)。   3) OpenGL提供一系列的外部設(shè)備訪問函數(shù),使開發(fā)者可以方便地訪問鼠標(biāo)、鍵盤、空間球、數(shù)據(jù)手套等外部設(shè)備。  由于微軟在Windows中包含了OpenGL,所以O(shè)penGL可以與Visual C++緊密接合,簡單快捷地實現(xiàn)有關(guān)計算和圖形算法,并保證算法的正確性和可靠性。簡單地說,OpenGL具有建模、變換、色彩處理、光線處理、紋理影射、圖像處理、動畫及物體運動模糊等功能:  建?! penGL圖形庫除了提供基本的點、線、多邊形的繪制函數(shù)外,還提供了復(fù)雜的三維物體,如球、錐、多面體、茶壺以及復(fù)雜曲線和曲面(例如Bezier、Nurbs等曲線或曲面)的繪制函數(shù)?! ∽儞Q  OpenGL圖形庫的變換包括基本變換和投影變換?;咀儞Q有平移、旋轉(zhuǎn)、變比、鏡像四種變換,投影變換有平行投影(又稱正射投影)和透視投影兩種變換?! ☆伾J皆O(shè)置  OpenGL顏色模式有兩種,即RGBA模式和顏色索引(Color Index)。  光照和材質(zhì)設(shè)置  OpenGL光有輻射光(Emitted Light)、環(huán)境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和鏡面光(Specular Light)。材質(zhì)是用光反射率來表示??陀^世界中的物體最終反映到人眼的顏色是光的紅綠藍分量與材質(zhì)紅綠藍分量的反射率
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