【總結(jié)】I目錄基于OpenGL的VxWorks圖形界面開發(fā)畢業(yè)論文目錄第一章緒論 1背景知識介紹 1嵌入式實時系統(tǒng) 1圖形用戶界面概述 2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 4嵌入式GUI的現(xiàn)狀 4基于VxWorks的圖形解決方案 5嵌入式GUI的發(fā)展趨勢 7課題來源和意義 7論文結(jié)構(gòu) 8第二章VxWorks操作系統(tǒng)及媒體
2025-06-23 22:08
【總結(jié)】XXXXXXXXX本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)文獻綜述題目:基于OpenGL的飛機虛擬場景漫游模擬姓名:XXXXXX學(xué)號:XXXXXXXX
2025-10-29 21:06
【總結(jié)】西南交通大學(xué)本科畢業(yè)實習(xí)軟件工程文檔基于OpenGL的雪粒子系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)年級:專業(yè):計算機軟件指導(dǎo)教師:小組成員: 2011年1月西南交通大學(xué)本科畢業(yè)實習(xí)第33頁院系
2025-06-22 00:36
【總結(jié)】論文題目:基于OpenGL的水波動畫模擬系別:______計算機系_IWavesimulationbasedonOpenGL
2025-07-01 14:26
【總結(jié)】基于OpenGL的玉米可視化技術(shù)研究摘要:以玉米莖節(jié)、葉片、穗等各器官為研究對象,基于OpenGL技術(shù)實現(xiàn)玉米各器官的3D逼真顯示,設(shè)計實現(xiàn)玉米的三維可視化系統(tǒng)。系統(tǒng)運行時,根據(jù)玉米特性、各器官的形態(tài)特征參數(shù)和拓撲結(jié)構(gòu)參數(shù),運用VC++和OpenGL在計算機上實現(xiàn)玉米各器官、植株的靜態(tài)建模及動態(tài)生長過程。該項目研究成果可以直接用于教學(xué)演示,并為作物研究提供了更為便捷的、新的研究手
2025-06-18 17:26
【總結(jié)】基于opengl的3D天體運動模型設(shè)計方案學(xué)生:____???___學(xué)號:************指導(dǎo)老師:___???___一、背景簡介設(shè)計概述本3D建模設(shè)計運用Win32程序設(shè)計的基本原理,基于OpenGL接口函數(shù),
2025-02-26 09:12
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2025-11-22 22:15
【總結(jié)】I目錄基于OpenGL的VxWorks圖形用戶界面開發(fā)畢業(yè)論文目錄第一章緒論 1背景知識介紹 1嵌入式實時系統(tǒng) 1圖形用戶界面概述 2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 4嵌入式GUI的現(xiàn)狀 4基于VxWorks的圖形解決方案 5嵌入式GUI的發(fā)展趨勢 7課題來源和意義 7論文結(jié)構(gòu) 8第二章VxWorks操作系
2025-06-18 16:20
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-02-26 10:03
2025-01-16 21:12
【總結(jié)】XXXXXXXXXXXX本科畢業(yè)論文、畢業(yè)設(shè)計題目:基于OpenGL的飛機虛擬場景漫游模擬系別:計算機工程系專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)年級:XXXXXX級學(xué)號:XXXXXXXXX
2025-10-30 00:54
【總結(jié)】摘要...................................................................1引言...................................................................1課題背景.................................
2025-11-20 04:19
【總結(jié)】論文題目:基于OpenGL的屏幕對象拾取II畢業(yè)論文(設(shè)計)原創(chuàng)性聲明本人所呈交的畢業(yè)論文(設(shè)計)是我在導(dǎo)師的指導(dǎo)下進行的研究工作及取得的研究成果。據(jù)我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文(設(shè)計)不包含其他個人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。對本論文(設(shè)計)的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中作了明確說明并表示謝意。作者簽名:
2025-06-22 01:42
【總結(jié)】論文題目:基于OpenGL的三維飛行器程序設(shè)計與仿真摘要本文基于OpenGL,應(yīng)用VisualC++平臺,用C++,使用真實的飛機來訓(xùn)練新操作手的風(fēng)險和代價是很高的,所以,在實驗室中使用模擬訓(xùn)練器來訓(xùn)練是國內(nèi)外通常采用的有效方法。文章使用紋理貼圖的方法實現(xiàn)了對天空和地面的模擬,用多邊形組成了飛機,使用鍵盤來實現(xiàn)對飛機的操作,同時添加了霧以及光照來增加場景的真實感
2025-06-18 16:37
【總結(jié)】1論文題目:基于OpenGL的三維飛行器程序設(shè)計與仿真摘要本文基于OpenGL,應(yīng)用VisualC++平臺,用C++編程對飛行器的飛行場景進行了設(shè)計與仿真.這樣做的目的是由于在實際操縱中,使用真實的飛機來訓(xùn)練新操作手的風(fēng)險和代價是很高的,所以,在實驗室中使用模擬訓(xùn)練器來訓(xùn)練是國內(nèi)外通常采用的有效方法。文章使用紋理
2025-07-01 14:25