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手袋新產品開發(fā)概論(已修改)

2025-07-10 13:40 本頁面
 

【正文】 手袋設計篇第一章 手袋新產品開發(fā)概論          一、手袋開發(fā)設計人員應具備的素質要求1. 具有敬業(yè)精神 敬業(yè)精神是做好本職工作的重要前提和可靠保障,開發(fā)人員需要具有敬業(yè)精神,不僅要把它當成一個謀生的手段而且應作為一種事業(yè)來追求和熱愛它。做任何事情興趣都是十分重要的“干一行,愛一行”愛好能使人知難而進、不達目的誓不罷休,愛好是調動積極性和持久性的動力也是事業(yè)成功的秘決,愛好可以使一個人在工作中獲得無窮的樂趣。2. 了解手袋行業(yè)的歷史 作為企業(yè)開發(fā)人員掌握手袋的歷史發(fā)展演變過程是十分必要的,它可以幫助我們了解發(fā)現手袋的發(fā)展規(guī)律,知道過去曾經出現過哪些風格款式,并且還可以從以前的款式中提取設計靈感,利用舊有的造型、結構等設計元素進行全新的演繹。3. 具有一定的繪畫表達能力 手袋設計主要是一種視覺表達藝術,開發(fā)者良好的構思與方案需要用圖形的方式表達出來而不能僅靠語言的描述,按其開發(fā)過程的先后一般可以分為:(1)設計草圖①能以飛快的速度抓住瞬間的靈感,通常選擇速寫的形式只用寥寥數筆就把設計的原始想法表現出來。②能根據客戶口述要求準確而迅速勾畫出產品的基本內容、并能定出整體大概的尺寸比例。③通過動態(tài)目示或路街、市場觀察1~3分鐘,能用速寫形式簡單準確記錄下款式特點、大概的尺寸比例。 開發(fā)人員通過草圖應盡可能多地畫出設計構想的各種方案,大量的草圖是挑造優(yōu)秀設計的保證,在挑造出的草圖基礎上以進一步完善其輪廓、比例、細部最后調整成正稿,繪制出正式的彩色效果圖。有的設計最初的構思是一個整體的外形、而有的設計則可能從一個局部或細節(jié)展開來,這時的設計草圖就不是一個個完整的圖形而是一個個局部圖形的構思,最后由這些局部設計整合出一個完整的思路來。(2) 設計效果圖 設計效果圖是對設計草圖的明確化和具體化。它以設計靈感和設計構思為依據,通過色、形、質的表達來表現開發(fā)人員的設計意圖。①手工繪制效果圖。 顧名思義是指全部采用手工繪畫的形式來表現,這種表達方法一般適合于還沒有確定用何種面料來制作的情況下直接進行構思。②手繪圖加面料、五金小樣。 在確定材料和五金配件的情況下,設計師可以采用手繪圖加上面料,五金小樣的方式來表現。③計算機繪制的效果圖。 隨著計算機的日益普及,計算機已經成為手袋開發(fā)人員手中最有效最快捷的設計工具,其優(yōu)點主要表現在方便于上顏色、掃描花紋、面料和復制等,目前主要使用的繪畫軟件有“AI”、Photoshop 、Coreldraw等。(3) 款式結構圖 一幅完整的手袋結構圖應該準確地解決板房師付出格前在造型、面料、五金、配件、結構甚至工藝等各方面的一切問題。它要求清楚地表達出各個部分的造型特征、比例關系甚至要直接標注成品的尺寸,有些細節(jié)不能明確地表達出來還需要畫出局部的放大圖、結構補充圖,在通常情況下,一幅完整的設計稿離不開文字說明,有些內容是無法用圖形表達的。如:工藝要求,材料要求等內容。4. 對出格技術要有一定的了解 手袋的出格技術也是開發(fā)人員不可缺少的專業(yè)知識之一。掌握了這些知識和技術可以加深對手袋的理解可以完成從畫家到專業(yè)開發(fā)人員的轉變,開發(fā)人員并不一定要擁有全面的出格技術,但是必須要懂得從設計圖稿轉變成樣品的全過程,只有這樣才能將制作上的實際特點和竅門利用到設計中去,使設計更結合實際、更具有可操作性。5. 對生產設備與工藝的了解 了解設備的用法可以幫助開發(fā)人員完善和細化局部設計,使設計意圖得以充分地體現達成其設計的最佳效果,目前越來越多的新型設備不斷地運用在手袋的加工與制造上,產生了許多新的加工工藝這無疑也為我們的開發(fā)人員帶來了更大的設計空間。6. 對手袋材料的把握 手袋的原材料是構成手袋的物質基礎包括手袋的面料、各種輔料、五金配件等。 作為手袋開發(fā)人員對于手袋的各種原材料要有較全面的了解和認識,以便掌握各種材料的特性,更好地運用材料來實現自己的設計構想。7. 對色彩基本知識的把握 色彩是創(chuàng)造手袋整體視覺效果的主要因素,它的研究內容包括色彩的基礎知識、手袋色彩的對比與調和、手袋色彩的特性、手袋配色的美學原理、手袋色彩的配色設計以及流行色等。8. 良好的美學修養(yǎng) 如何才能使自己的設計符合大眾審美標準,這就需要開發(fā)人員的設計要符合一般的美學原理,這一切都需要具有很好的美學修養(yǎng),特別是當創(chuàng)作還處于構思和草圖階段時其對造型和色彩的安排、對材料和細節(jié)的處理都將用藝術的感性手段來對待,此時開發(fā)人員的工作性質是屬于藝術性的工作,他是用藝術性的形象思維來考慮問題;同時良好的美學修養(yǎng)將為設計師提供對于美丑的評價標準,以這種評價標準所做出的設計作品必是集品位和靈性于一身的設計佳品;另外開發(fā)人員的美學修養(yǎng)還表現在對姊妹藝術的涉獵和借鑒,如當新古典主義在玻璃器皿、家具、汽車等產品設計上抬頭之際,手袋上的蕾絲、繡花、珠飾等貼有古典標簽的裝飾元素隨即開始招搖過市。在新古典主義風情的背景下,Prada 2008年秋冬的產品采用大片的雷絲制作,突出優(yōu)雅古典的風格。9. 敏銳的市場洞察力 手袋開發(fā)設計是商業(yè)化很強的實用藝術,離開市場空談設計往往會造成設計只停留在作品階級。開發(fā)人員應積極主動地投入到市場中去,不斷地培養(yǎng)敏銳的市場洞察力。這需要用理性的思維去分析市場,敏銳把握身邊即將發(fā)生的事件以及它對你的開發(fā)和你所為之開發(fā)的客戶將會帶來怎樣的影響。對企業(yè)開發(fā)人員來說,能開發(fā)出使消費者感到“物超所值”的商品贏得市場消費者的認可才是真正有價值的開發(fā)人員。10. 生活的體驗 勤于參與各種活動體驗各種生活善于與人交流是開發(fā)人員創(chuàng)作的必備條件,生活實踐的狹窄與膚淺其作品也很難得到社會的認可,作為一名開發(fā)人員必須深入各種群體的生活不斷積累生活經驗才能逐步豐富提高自己的設計開發(fā)能力。如:設計女裝手袋就要有機會與其相對應的女性消費者接確,聽其言、觀其行只有這樣才能使開發(fā)出來的產品與消費者產生共鳴。11. 能在開發(fā)實踐中不斷地總結自己與他人的經驗,聽取不同的意見吸取他人設計的優(yōu)點。 審視自己的作品時能時刻以一種旁觀者的心態(tài)客觀地去看待;市場上任何一款受歡迎或不受歡迎的產品,開發(fā)人員都必須拋開自己固有的心智模式從顧客的角度去思考找出真正的原因,特別是我們自己沒看好但卻接到不少單的產品,這其中也許有一部分原因可能是客戶看走了眼,但如果是反復下單的話就真正是市場所認可的,就一定有它好賣的理由在里面,這里特別要注意的是專家眼光與普遍消費者眼光的不同。 我們尤其要學會分析每一款暢銷產品,思考它的設計構成因素為何采取這樣的設計?為何利用這樣的制作工藝?為何采用這樣的面料?為何采用這樣的色彩搭配方法?在這樣不斷提問與自己尋找答案的過程中慢慢提高對手袋產品的認識和審美能力。 手袋開發(fā)能力的提高永遠是一個從量變到質變的過程,開發(fā)人員在實踐工作中遇到一些好的有特色的做法,一定要及時整理保留起來,以備及需之用二、手袋設計的基本原則1. 藝術性手袋是最具有審美價值的產品之一,手袋設計離不開藝術的表現方式遵循審美法則是手袋設計的基本原則。在開發(fā)設計時應以目標消費者的審美觀念為出發(fā)點,而不能以設計師或企業(yè)管理者的偏好來進行臆測。2. 流行性手袋產品屬于時尚產品時尚性是它的命脈,手袋產品之所以層出不窮不斷推出新款式就是靠流行的推動。新產品開發(fā)成功與否關鍵是要看其是否在消費者的需求分析中融入了不斷更新的流行元素。3. 實用性手袋設計是一門實用性的藝術與純藝術是有區(qū)別的,是融合實用功能性與感性美意識的綜合,是“用”與“美”的高度統一,它要求產品在尺寸、結構、材料強度等各方面要與其用途相適應,在設計時強調“以人為本”安全可靠使用方便。4. 工藝的可行性手袋設計的最終結果是通過產品表現出來的,因此在設計開發(fā)階段就要充分重視其在生產制做過程中的可操作性,另外制作工藝的選擇也極為重要,同樣的外觀效果工藝應以簡潔方便為宜。5. 經濟性手袋產品的成本主要受工藝制作的難易度,原材料價格及使用量的影響。在很多情況下手袋的設計效果與成本是一對矛盾體,有些開發(fā)設計人員沒有成本概念經常為了達到某種設計效果而不惜成本,設計出成本太高的款式使得產品尚未面市便已經處于價格劣勢。例如:成熟的開發(fā)設計人員不會因為一個不起眼的造型結構而浪費面料、在保證大效果不受影響和符合成本范圍的前提下“得過且過”地巧妙處理產品結構在排料上的需要,這種看似“摳門”的做法,卻為產品取得了成本上的優(yōu)勢。6. 統一性手袋作為服飾配件中的一個類別,屬于整體服飾搭配中的一部分。因此在設計時必須考慮使用對象、用途、佩戴者的整體著裝、時間、場合及周圍的環(huán)境相協調統一。三、手袋產品開發(fā)理念的確定開發(fā)人員在進行開發(fā)新產品之前,首先要明確具體的開發(fā)方向。它猶如一只為海上航行的船舶指明方向的燈塔為產品開發(fā)指明了大方向,使我們的產品更具有針對性避免出現產品不對路的情況。因此其重要性不言而喻。新產品的開發(fā)方向一般來源于以下三個方面:1. 品牌理念與品牌定位;2. 特定客戶的產品市場定位;3. 臨時開發(fā)任務書。這些計劃之外安排的任務書一般都有著非常明確的要求和目標,而且會考慮以下因素中的部分或全部:目標市場、季節(jié)、風格類型、成本等。為了完成任務開發(fā)時既要緊密貼近開發(fā)要求,又要遵循任務書的限定。開發(fā)方向的確定不宜過于寬泛,否則就會抓不到確定的目標群體,或者不利于消費群體的認知和忠誠的培養(yǎng),因為寬泛的開發(fā)方向意味著產品個性不突出、風格不明顯、不容易在品牌知名度較低的情況下引起別人的注意。反之雖然受眾的范圍似乎一下縮小了許多,但產品風格清晰容易獲得目標群體的認識。開發(fā)方向一般不是由開發(fā)人員決定的。開發(fā)人員的主要任務就是要在開發(fā)方向的指導下確定產品的開發(fā)理念,開發(fā)理念是指導產品開發(fā)的直接武器是開發(fā)方向的具體化,開發(fā)理念決定了產品開發(fā)需要采用什么樣的手法、堅持什么樣的原則、決定了產品的整體風格。它是進行新產品開發(fā)的著眼點,它使新產品開發(fā)有了思維基礎、有了切入點,從這個點出發(fā)就可以很有方向性地在不同時段推出不同的系列產品(在一些大的公司開發(fā)理念又稱為設計理念,一般由設計總監(jiān)或開發(fā)部經理完成確定,并在這一設計理念的統一指導下安排各個階段的產品開發(fā)主題。然后再組織設計師根據每個主題的內容進行具體的款式設計。在這種情況下做為一名設計師就應具有對設計理念及設計主題的解讀能力,具有將感性經驗與抽象的設計理念及主題結合慣通的能力,以很好地詮釋與表達理念及主題,完成產品風格的塑造)。開發(fā)理念的確定:一般以品牌整體設計風格特點(品牌運營型企業(yè))、特定客戶的產品需求偏好及風格特點、臨時開發(fā)任務書的要求為基礎,以過去的銷售記錄,目標消費市場流行的把握以及根據市場反映對流行做出的預測、目標消費者和競爭對手的資料為參考依據,結合開發(fā)人員自身的開發(fā)經驗和主觀的審美意識形成的。由于每個人的開發(fā)能力不同,經驗不同從以上的分析中得出的開發(fā)理念也會不同,即使在同一開發(fā)理念指導下不同的開發(fā)人員開發(fā)出來的產品風格也不盡相同,這主要是因為每個人所固有的個人開發(fā)風格不同所引起的。個人開發(fā)風格是指在開發(fā)理念的驅使下,開發(fā)人員在產品開發(fā)中所表現出來的藝術特色和創(chuàng)作個性,還可以進一步理解為是開發(fā)人員對手袋藝術的獨特見解和與之相適應的獨特手法所表現出來的作品的面貌特征。個人開發(fā)風格的形成是依靠開發(fā)人員長期的工作經驗積累以及對設計很好的悟性。個人開發(fā)風格又受到個人開發(fā)趣味的主要影響,開發(fā)趣
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