【正文】
山東xx大學(xué)畢業(yè)論文 本科畢業(yè)論文 題 目:我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展及推廣方式分析畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。對(duì)本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說明本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝 ⒖s印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。作者簽名: 日 期: 學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行研究所取得的研究成果。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。對(duì)本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。作者簽名: 日期: 年 月 日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。作者簽名: 日期: 年 月 日導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日注 意 事 項(xiàng)(論文)的內(nèi)容包括:1)封面(按教務(wù)處制定的標(biāo)準(zhǔn)封面格式制作)2)原創(chuàng)性聲明3)中文摘要(300字左右)、關(guān)鍵詞4)外文摘要、關(guān)鍵詞 5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入)6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論7)參考文獻(xiàn)8)致謝9)附錄(對(duì)論文支持必要時(shí)):理工類設(shè)計(jì)(論文)正文字?jǐn)?shù)不少于1萬字(不包括圖紙、程序清單等)。:任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)。、圖表要求:1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫2)工程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫3)畢業(yè)論文須用A4單面打印,論文50頁以上的雙面打印4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔1)設(shè)計(jì)(論文)2)附件:按照任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂目 錄摘 要 IVABSTRACT V1前 言 1 1 12網(wǎng)絡(luò)游戲的基本理論 2 2 33網(wǎng)絡(luò)游戲的電子商務(wù)價(jià)值討論 4 4 5 5 5 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家角度上的經(jīng)濟(jì)學(xué) 7——網(wǎng)絡(luò)正外部性 7——網(wǎng)絡(luò)負(fù)外部性 84網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 9 游戲用戶規(guī)模 9 10 PC網(wǎng)游用戶行為特征和偏好 105當(dāng)前游戲市場的發(fā)展趨勢 16 PC游戲增速放緩 16 16 176游戲推廣平臺(tái)分析 17 17 18 18 187總 結(jié) 21謝 辭 23參考文獻(xiàn) 24摘 要隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起、普及及發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一種新興的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),已經(jīng)與影視、音樂等產(chǎn)業(yè)一道成為全球重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。在全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的背景之下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一日千里。看今朝,網(wǎng)絡(luò)游戲毅然成為我國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的重要盈利點(diǎn),崛起了一批如網(wǎng)易、騰訊等有著較強(qiáng)實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,并形成了自己特有的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)鏈條。網(wǎng)游的蓬勃發(fā)展勢必會(huì)帶來一系列的問題,比如相關(guān)法律不齊全、網(wǎng)游帶來的網(wǎng)癮問題、游戲中公平性與利益之間的權(quán)衡等等,都是在考驗(yàn)著每一位網(wǎng)游參與者的智慧。如何給網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一個(gè)合理的定位,如何在顯著的價(jià)值與不可忽視的負(fù)面影響之間進(jìn)行抉擇,是抑制或鼓勵(lì)其發(fā)展,這已成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)無法避免問題。本文先從網(wǎng)絡(luò)游戲的定義出發(fā),從根源分析什么是網(wǎng)絡(luò)游戲;然后從電子商務(wù)的角度剖析網(wǎng)絡(luò)游戲,分析其在經(jīng)濟(jì)學(xué)中的價(jià)值;進(jìn)而從目前網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀出發(fā),深層次舉例說明其不可小覷的社會(huì)價(jià)值;最后以齊名推推游戲推廣方式微觀分析網(wǎng)絡(luò)游戲的具體推廣。本文希望能給其一個(gè)明確的社會(huì)定位,并為其持續(xù)發(fā)展提供有益的建議。關(guān)鍵詞:網(wǎng)游產(chǎn)業(yè);網(wǎng)游推廣;電子商務(wù);游戲成癮 China39。s Online Game Development And Promotion Of Ways AnalysisABSTRACTThe online gaming industry (referred gaming industry) as a new digital entertainment with the rise of the Internet , the popularity and developed, but also the formation of a new cultural and artistic forms. The online gaming industry as an emerging hightech industry, has bee one of the same film, music and other entertainment to keep pace with the world39。s major industries. In the global online gaming industry is developing rapidly in the background, but also the rapid development of China39。s online game industry. Currently, online games have bee a major profit point of China39。s Internet panies, such as the formation of Netease, Tencent has a strong strength of online gaming panies , and formed its own unique business model and industry chain: the rapid development of online games industry and promote related while industrial development, also produced such as network PW, plug and protection of virtual property online games addiction and social positioning error, product homogeneity, lack of core technology and other issues. The existence of these problems, the development of China39。s online game industry has