【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)論文--基于安卓的五子棋游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文作者唐健學(xué)號(hào)90916P35系部計(jì)算機(jī)與軟件學(xué)院專業(yè)軟件技術(shù)(移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā))題目
2024-12-06 05:27
【總結(jié)】常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告系別:電子與電氣工程學(xué)院專業(yè):電氣自動(dòng)化班號(hào):電氣092學(xué)生姓名:劉利
2025-06-24 19:59
【總結(jié)】常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告系別:電子與電氣工程學(xué)院專業(yè):電氣自動(dòng)化班號(hào):電氣092學(xué)生姓名:劉利學(xué)生
2025-01-16 23:04
【總結(jié)】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開(kāi)發(fā)院(系)名稱計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院專業(yè)名稱軟件技術(shù)目錄內(nèi)容摘要…………………………………………………………………………………1關(guān)鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-06-18 15:41
2025-06-05 02:43
【總結(jié)】-1-基于Android的五子棋游戲設(shè)計(jì)軟件工程【摘要】本論文主要闡述以面向?qū)ο蟮某绦蜷_(kāi)發(fā)語(yǔ)言eclipse為開(kāi)發(fā)工具,基于智能手機(jī)Android之上設(shè)計(jì)一個(gè)五子棋游戲。五子棋起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,
2024-12-07 09:38
【總結(jié)】五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)方案五子棋游戲介紹五子棋起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的縮寫(xiě)),亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。五子棋游戲方法簡(jiǎn)單,即在棋盤(pán)上走黑白棋子,可選擇人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的一人游戲,也可選擇人人對(duì)戰(zhàn)的,兩人游戲,
2025-05-15 00:21
【總結(jié)】第一篇:區(qū)域游戲五子棋 10:10-10:40區(qū)域游戲 一、活動(dòng)目標(biāo): 1、新增區(qū)域中幼兒能迅速接受理解新游戲。 2、大膽選擇自己喜歡的游戲材料和游戲內(nèi)容,自主愉快地游戲。 3、能與同伴合作...
2024-11-15 23:55
【總結(jié)】五子棋程序與設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機(jī)博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺(tái)要求 7第3章人機(jī)界面設(shè)計(jì) 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對(duì)象設(shè)計(jì) 11§動(dòng)態(tài)
2025-06-28 17:09
【總結(jié)】本科生課程論文論文題目五子棋游戲五子棋游戲【摘要】為了設(shè)計(jì)人人對(duì)弈模式的五子棋游戲系統(tǒng),采用了C語(yǔ)言函數(shù)模塊化程序設(shè)計(jì)方法,利用VisualC++,實(shí)現(xiàn)一方執(zhí)白棋,一方執(zhí)黑棋,通過(guò)屏幕上的文字提示,輪流走棋,最先使五子相連一方獲勝的人
2025-06-26 14:57
【總結(jié)】鄭州科技學(xué)院課程設(shè)計(jì)論文基于C#的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)1 引言 1 五子棋介紹 12 軟件架構(gòu) 23 五子棋設(shè)計(jì)說(shuō)明 2 主要成員變量說(shuō)明 2 回溯棧元素類——StackElement 3 棋子點(diǎn)屬性類——qzdianshuxing 3 主要成員函數(shù)說(shuō)明 4 實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)弈的
2025-06-19 12:32
【總結(jié)】鄭州科技學(xué)院課程設(shè)計(jì)論文基于C#的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)生姓名:王新年學(xué)號(hào):201015066年級(jí)專業(yè):10級(jí)計(jì)科二班指導(dǎo)老師:王玉萍學(xué)院:信息工程學(xué)院1 引言 1 五子棋介紹 12 軟件架構(gòu) 23 五子棋設(shè)計(jì)說(shuō)明 2 主要成員變量說(shuō)明 2
【總結(jié)】摘要本系統(tǒng)將利用五子棋游戲作為研究對(duì)象,通過(guò)設(shè)計(jì)出一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)兩種不同對(duì)戰(zhàn)模式的五子棋游戲。并對(duì)所涉及到的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行初步的探討,將重點(diǎn)放在人機(jī)對(duì)奕中AI算法研究方面。游戲中提供兩種選擇模式:人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和人人對(duì)戰(zhàn)。在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中玩家通過(guò)選擇不同的AI等級(jí)和電腦一決高下。在人人對(duì)戰(zhàn)中雙方可以進(jìn)行下棋,并通過(guò)禁手算法實(shí)現(xiàn)禁手規(guī)則關(guān)鍵詞 五子棋、博奕AI算法、io
【總結(jié)】編號(hào):05023216河南大學(xué)2021屆本科畢業(yè)論文網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)象棋游戲ChallengingGameofChessOnTheInter論文作者姓名:作者學(xué)號(hào):所在學(xué)院:計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院所學(xué)專業(yè):
2024-12-04 01:30
【總結(jié)】基于JAVA的五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)專業(yè)電子信息工程學(xué)生董永杰指導(dǎo)教師曾玉I摘要摘要目前,隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,以計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)
2025-06-23 16:52