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正文內(nèi)容

畢業(yè)設計---基于labview設計的五子棋游戲(已修改)

2025-01-28 23:04 本頁面
 

【正文】 常州信息職業(yè)技術(shù)學院 學生畢業(yè)設計(論文)報告 系 別: 電子與電氣工程 學院 專 業(yè): 電氣自動化 班 號: 電氣 092 學 生 姓 名: 劉利 學 生 學 號: 0905093210 設計(論文)題目: 基于 LabVIEW 的五子棋游戲 開發(fā) 指 導 教 師: 陳琳 設 計 地 點: 常州信息職業(yè)技術(shù)學院 起 迄 日 期: — 常州信息職業(yè)技術(shù)學院電子與電氣工程學院 畢業(yè)設計論文 畢業(yè)設計(論文)任務書 專業(yè) 電氣自動化 班級 電氣 092 姓名 劉利 一、課題名稱: 基于 LabVIEW 的五子棋游戲 開發(fā) 二、主要研究內(nèi)容: 1. 游戲的 行棋 規(guī)則 : 黑先、白后 , 任一方先在棋盤上形成縱向、豎向、斜向的 連續(xù)相同顏色五個棋子的一方為勝。 2. LabVIEW 程序結(jié)構(gòu)的 合理 應用 。 3. 游戲界面的設計及美化。 三、工作內(nèi)容 和要求: 1. 游戲開始,設計子程序?qū)ζ灞P進行初始化,初始化子程序用 循環(huán) 結(jié)構(gòu) 實現(xiàn),數(shù)組顯示當期棋盤狀態(tài)。 2. 初始化結(jié)束后,選擇游戲模式,選擇人機對弈模式或雙人對弈模式。應用條件結(jié)構(gòu)進行選擇。 3. 選擇游戲模式后,進行游戲,雙方下棋子的位置要用數(shù)組顯示當前棋盤狀態(tài)。如果選擇了雙人對弈,就只要記住雙方下子位置。如果選擇了人機對弈,就要搜索當前局面的最佳應對著法,由電腦計算下子位置。 4.游戲中,任一方先在棋盤上形成縱向、豎向、斜向 的 連續(xù)相同顏色的五個棋子的一方為勝。如果有一方獲勝,此時跳出 對話框,顯示一方獲勝,游戲結(jié)束。按下確定,同時初始化棋盤,可以重新開始游戲 。 四、主要參考文獻 : [1] 林飛 . 中國藝術(shù)經(jīng)典全書之五子棋 [M], 吉林攝影出版社 . [2] 彭建國、那威 . 連珠五子棋入門 [M], 金盾出 版社 . [3] 阮奇楨 . 我和 LabVIEW—— 一個 NI 工程師的十年編程經(jīng)驗 [M], 北京航空航天大學出版社 , [4] 王長飛、蔡強、李海生 . 智能五子棋算法的設計實現(xiàn) [M], 系統(tǒng)仿真學報 第 21 卷第四期 2022. 02 [5] 王永慶 . 人工智能原理與方法 [M], 西安交通大學出版社 . [6] 崔良沂、趙永昌 . 人工智能 [M], 第 3 版清華大學出版社 . 常州信息職業(yè)技術(shù)學院電子與電氣工程學院 畢業(yè)設計論文 [7] 賈功賢 、 劉成康等 . 基于 PC 的虛擬儀器的發(fā)展趨勢[ J] , 電子技術(shù)應用 .1999 [8] NI. Measurement and Automation Catalog[ Z] , [9] LabVIEW 虛擬儀器程序設計及應用 .人民郵電出版社 . [10] 程序設計從入門到精通 .清華大學出版 . 學 生(簽名) 年 月 日 指 導 教師( 簽名) 年 月 日 教研室主任(簽名) 年 月 日 系 主 任(簽名) 年 月 日 常州信息職業(yè)技術(shù)學院電子與電氣工程學院 畢業(yè)設計論文 畢業(yè)設計(論文)開題報告 設計(論文)題目 基于 LabVIEW 的五子棋游戲開發(fā) 一、 選題的背景和意義: 五子棋 作為 一個 棋類競技運動 , 不僅能增強 人的 思維能力 、 提高智力 ,而且富含哲理 、 有助于修身養(yǎng) 性 。 LabVIEW 是一種用圖標代替文本行創(chuàng)建應用程序的圖形化編程語言 ,界面看起來生動形象、簡潔明了。 這款 利用 LabVIEW 所設計的 單機版的五子棋游戲,可以供人們閑暇時光隨時隨地地進行娛樂提高自己的五子棋水平。 二、 課題研究的主要內(nèi)容: 本系統(tǒng)在 LabVIEW 環(huán)境下完成一個簡易五子棋游戲的設計。 ,調(diào)用子程序?qū)ζ灞P進行初始化,初始化子程序用循環(huán) 結(jié)構(gòu) 實現(xiàn),數(shù)組顯示當期棋盤狀態(tài)。 ,選擇游戲模式,選擇人機對弈模式或雙人對弈模式。應用條件結(jié)構(gòu)進行選擇。 ,進行游戲,雙方下棋子 的位置要用數(shù)組顯示當前棋盤狀態(tài)。如果選擇了雙人對弈,就只要記住雙方下子位置。如果選擇了人機對弈,就要搜索當前局面的最佳應對著法,由電腦計算下子位置。 ,任一方先在棋盤上形成縱向、豎向、斜向 的 連續(xù)相同顏色的五個棋子的一方為勝。如果有一方獲勝,此時跳出對話框,顯示一方獲 勝,游戲結(jié)束。按下確定,同時初始化棋盤,可以重新開始游戲。 三、主要研究(設計)方法論述: 本游戲開發(fā) 重點、難點 :搜索核心、著法生成 及 初始化 模塊 。 搜索核心:該模塊主要是搜索當
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