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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)---基于labview設(shè)計(jì)的五子棋游戲(已修改)

2025-01-28 23:04 本頁(yè)面
 

【正文】 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告 系 別: 電子與電氣工程 學(xué)院 專 業(yè): 電氣自動(dòng)化 班 號(hào): 電氣 092 學(xué) 生 姓 名: 劉利 學(xué) 生 學(xué) 號(hào): 0905093210 設(shè)計(jì)(論文)題目: 基于 LabVIEW 的五子棋游戲 開(kāi)發(fā) 指 導(dǎo) 教 師: 陳琳 設(shè) 計(jì) 地 點(diǎn): 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 起 迄 日 期: — 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū) 專業(yè) 電氣自動(dòng)化 班級(jí) 電氣 092 姓名 劉利 一、課題名稱: 基于 LabVIEW 的五子棋游戲 開(kāi)發(fā) 二、主要研究?jī)?nèi)容: 1. 游戲的 行棋 規(guī)則 : 黑先、白后 , 任一方先在棋盤上形成縱向、豎向、斜向的 連續(xù)相同顏色五個(gè)棋子的一方為勝。 2. LabVIEW 程序結(jié)構(gòu)的 合理 應(yīng)用 。 3. 游戲界面的設(shè)計(jì)及美化。 三、工作內(nèi)容 和要求: 1. 游戲開(kāi)始,設(shè)計(jì)子程序?qū)ζ灞P進(jìn)行初始化,初始化子程序用 循環(huán) 結(jié)構(gòu) 實(shí)現(xiàn),數(shù)組顯示當(dāng)期棋盤狀態(tài)。 2. 初始化結(jié)束后,選擇游戲模式,選擇人機(jī)對(duì)弈模式或雙人對(duì)弈模式。應(yīng)用條件結(jié)構(gòu)進(jìn)行選擇。 3. 選擇游戲模式后,進(jìn)行游戲,雙方下棋子的位置要用數(shù)組顯示當(dāng)前棋盤狀態(tài)。如果選擇了雙人對(duì)弈,就只要記住雙方下子位置。如果選擇了人機(jī)對(duì)弈,就要搜索當(dāng)前局面的最佳應(yīng)對(duì)著法,由電腦計(jì)算下子位置。 4.游戲中,任一方先在棋盤上形成縱向、豎向、斜向 的 連續(xù)相同顏色的五個(gè)棋子的一方為勝。如果有一方獲勝,此時(shí)跳出 對(duì)話框,顯示一方獲勝,游戲結(jié)束。按下確定,同時(shí)初始化棋盤,可以重新開(kāi)始游戲 。 四、主要參考文獻(xiàn) : [1] 林飛 . 中國(guó)藝術(shù)經(jīng)典全書(shū)之五子棋 [M], 吉林?jǐn)z影出版社 . [2] 彭建國(guó)、那威 . 連珠五子棋入門 [M], 金盾出 版社 . [3] 阮奇楨 . 我和 LabVIEW—— 一個(gè) NI 工程師的十年編程經(jīng)驗(yàn) [M], 北京航空航天大學(xué)出版社 , [4] 王長(zhǎng)飛、蔡強(qiáng)、李海生 . 智能五子棋算法的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) [M], 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào) 第 21 卷第四期 2022. 02 [5] 王永慶 . 人工智能原理與方法 [M], 西安交通大學(xué)出版社 . [6] 崔良沂、趙永昌 . 人工智能 [M], 第 3 版清華大學(xué)出版社 . 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 [7] 賈功賢 、 劉成康等 . 基于 PC 的虛擬儀器的發(fā)展趨勢(shì)[ J] , 電子技術(shù)應(yīng)用 .1999 [8] NI. Measurement and Automation Catalog[ Z] , [9] LabVIEW 虛擬儀器程序設(shè)計(jì)及應(yīng)用 .人民郵電出版社 . [10] 程序設(shè)計(jì)從入門到精通 .清華大學(xué)出版 . 學(xué) 生(簽名) 年 月 日 指 導(dǎo) 教師( 簽名) 年 月 日 教研室主任(簽名) 年 月 日 系 主 任(簽名) 年 月 日 常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子與電氣工程學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開(kāi)題報(bào)告 設(shè)計(jì)(論文)題目 基于 LabVIEW 的五子棋游戲開(kāi)發(fā) 一、 選題的背景和意義: 五子棋 作為 一個(gè) 棋類競(jìng)技運(yùn)動(dòng) , 不僅能增強(qiáng) 人的 思維能力 、 提高智力 ,而且富含哲理 、 有助于修身養(yǎng) 性 。 LabVIEW 是一種用圖標(biāo)代替文本行創(chuàng)建應(yīng)用程序的圖形化編程語(yǔ)言 ,界面看起來(lái)生動(dòng)形象、簡(jiǎn)潔明了。 這款 利用 LabVIEW 所設(shè)計(jì)的 單機(jī)版的五子棋游戲,可以供人們閑暇時(shí)光隨時(shí)隨地地進(jìn)行娛樂(lè)提高自己的五子棋水平。 二、 課題研究的主要內(nèi)容: 本系統(tǒng)在 LabVIEW 環(huán)境下完成一個(gè)簡(jiǎn)易五子棋游戲的設(shè)計(jì)。 ,調(diào)用子程序?qū)ζ灞P進(jìn)行初始化,初始化子程序用循環(huán) 結(jié)構(gòu) 實(shí)現(xiàn),數(shù)組顯示當(dāng)期棋盤狀態(tài)。 ,選擇游戲模式,選擇人機(jī)對(duì)弈模式或雙人對(duì)弈模式。應(yīng)用條件結(jié)構(gòu)進(jìn)行選擇。 ,進(jìn)行游戲,雙方下棋子 的位置要用數(shù)組顯示當(dāng)前棋盤狀態(tài)。如果選擇了雙人對(duì)弈,就只要記住雙方下子位置。如果選擇了人機(jī)對(duì)弈,就要搜索當(dāng)前局面的最佳應(yīng)對(duì)著法,由電腦計(jì)算下子位置。 ,任一方先在棋盤上形成縱向、豎向、斜向 的 連續(xù)相同顏色的五個(gè)棋子的一方為勝。如果有一方獲勝,此時(shí)跳出對(duì)話框,顯示一方獲 勝,游戲結(jié)束。按下確定,同時(shí)初始化棋盤,可以重新開(kāi)始游戲。 三、主要研究(設(shè)計(jì))方法論述: 本游戲開(kāi)發(fā) 重點(diǎn)、難點(diǎn) :搜索核心、著法生成 及 初始化 模塊 。 搜索核心:該模塊主要是搜索當(dāng)
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