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淺談多媒體信息技術(shù)在初中數(shù)學教學中的應用(已修改)

2025-06-19 03:14 本頁面
 

【正文】 淺談多媒體信息技術(shù)在初中數(shù)學教學中的應用 南師大第二附屬初級中學王宇林 隨著新課程改革的深入,實施素質(zhì)教育、提高課堂教學質(zhì)量是數(shù)學教學改革的一個重要課題。而課堂教學過程是學生通過視覺、聽覺等感官接受、獲取信息的過程。傳統(tǒng)的教育模式主要通過聽覺獲得,視覺方面獲取僅限于書本和黑板等靜態(tài)的內(nèi)容,因此,為了能讓學生更直觀、更全面地獲取知識,充分發(fā)揮他們在教學中的主體地位,教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)造性設(shè)計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。 多媒體教學的推廣和應用是數(shù)學發(fā)展的必然趨勢,是新課程改革的必然產(chǎn)物。多媒體教學具有其它教學手段不可替代的優(yōu)越性。 一、把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,有利于激發(fā)學習興趣,提高學生的學習積極性。 “興趣是最好的老師”。凡是富有成效的學習,學生必須對學習的材料有濃厚的興趣,學習興趣是學生獲得知識、拓展眼界、豐富心理活動的最主要的推動力,學習興趣來源于好奇心,“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物,知道而沒見過的事物都感興趣。而傳統(tǒng)的教學無法滿足他們的這些要求,激發(fā)不起他們學習的積極性。將多媒體技術(shù)融入數(shù)學課堂,利用多媒信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設(shè)各種情境,可激起學生的各種感觀的參與,調(diào)動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣,從而達成提高學生積極性的目的。借助幾何畫板可以將抽象的數(shù)學概念形象化。例如,對軸對稱概念的講授,教師可以先利用幾何畫板制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據(jù)蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現(xiàn)象很快就理解軸對稱的定義,并受此現(xiàn)象的啟發(fā)還能舉出不少軸對稱的其他實例。這時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現(xiàn)不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線。在這種形象化的情境教學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導和啟發(fā)下他們會始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關(guān)系,在此基礎(chǔ)上學生們就很自然地發(fā)現(xiàn)軸對稱的三個基本性質(zhì)并理解相應的定理,從而實現(xiàn)了對知識意義的主動建構(gòu)。 二、把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,有利于幫助學生進行探索和發(fā)現(xiàn) 。 數(shù)學教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對數(shù)學問題的解決方法進行研究,探索的過程,繼而對其進行延拓,創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設(shè)計數(shù)學問題,選擇數(shù)學問題就成為數(shù)學教學活動的關(guān)鍵。而問題又產(chǎn)生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設(shè)情景就是組織課堂教學的核心?,F(xiàn)代多媒體信息技術(shù)如網(wǎng)絡信息,多媒體教學軟件等的應用為我們提供了強大的情景資源。如:講三角形內(nèi)角和定理,以前都是用剪紙、拼接和度量的方法讓學生直觀感受,但由于實際操作起來都有誤差,很難達到理想的效果。現(xiàn)在利用“幾何畫板”隨意畫一個三角形,度量出它的三個內(nèi)角并求和,然后拖動三角形的頂點任意改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮?,發(fā)現(xiàn):無論怎么變,三個內(nèi)角的和總是180度。這無疑大大地激起學生進一步探究“為什么”的欲望。 三、把信息技術(shù)與數(shù)學教學結(jié)合起來,有利于擴充信息,增大容量,提高課堂教學效率。 巴班斯基說:最優(yōu)的教學過程應該是在規(guī)定時間內(nèi),在教養(yǎng)、教育和發(fā)展三個方面獲得最高可能的水平,因為提高活動效率、和節(jié)省時間這兩個法則,是勞動活動的普遍法則。利用多媒體教學,可以增加容量,優(yōu)化教學信息,從而提高教學效率。圖形不是語言,但比語言更直觀,動畫又更生動形象,文字的閃現(xiàn)、圖形的縮放和移動、顏色的變換更能刺激學生的興奮點,其效果當然就會更好,用彩色版本的教材優(yōu)于用黑白本的教材就從一個側(cè)面說明了這一點。我在上七(下)第九章“認識三角形”時,我先給學生出示一組多邊形地磚鋪成的各種圖案,在給與學生美感的同時,提出“你知道這些多邊形能鋪滿地面的奧秘嗎?”從而揭示課題:認識最簡單的多邊形——三角形,這時我又讓學生觀看一組由三角形組成的各種圖案, 然后讓學生拿出自已準備好的三角形紙片,分組觀察、測量、比較,在教師的引導下揭示三角形的概念,認識組成三角形的元素,再從現(xiàn)有的三角形圖片和紙片對三角形進行分類,教師進行歸納總結(jié)后,出示一組課堂練習。再如,畫各種立體圖形(球、圓柱、圓錐、棱柱、長方體、正方體等)和一些平面圖形,若利用幾何畫板或“Z+Z”智能教學平臺,一個菜單命令就成了。用計算機代替老師、學生做這些工作,既徹底減輕了負擔,讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環(huán)節(jié)中去,同時也有助于師生更了解和熟悉信息技術(shù),使教學效果顯著提高。 四、把信息技術(shù)和數(shù)學教學結(jié)合起來,有利于揭示規(guī)律、拓展內(nèi)容、發(fā)展學生思維。 數(shù)學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力于一身的科學,數(shù)學教學則要求學生在教師設(shè)計的教學活動或提供的環(huán)境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數(shù)學教育的特殊要求。多媒體信息技術(shù)在數(shù)學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術(shù)學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經(jīng)驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。計算機多媒體的動態(tài)變化可以將形與數(shù)有機結(jié)合起來,把運動和變化展現(xiàn)在學生面前,提供豐富而動感的圖像、圖形,生動、直觀、形象,展現(xiàn)出一個精彩紛呈的數(shù)學世界。如:在學習三角形的三條角平分線(三條中線、三條高或高的延長線、三邊的垂直平分線)相交于一點時,傳統(tǒng)教學方式都是讓學生作圖、觀察、得出結(jié)論,但每個學生在作圖中總會出現(xiàn)種種誤差,導致三條線沒有相交于一點,即使交于一點了,也會心存疑惑:是否是個別現(xiàn)象?使得學生很難領(lǐng)會數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì)。但利用信息技術(shù)就不同了,在幾何畫板或Z+z”智能教學平臺里,只要畫出一個三角形,用菜單命令畫出相應的三條線,就能觀察到三線交于一點的事實,然后任意拖動三角形的頂點,改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮?,發(fā)現(xiàn)三線交于一點的事實總是不會改變的。又如:在學習八年級第一章《探索勾股定理》時,利用“幾何畫板”作一個動態(tài)變化的直角三角形,通過度量各邊長度的平方值并進行比較,讓學生對直角三角形三邊關(guān)系產(chǎn)生很感性的認識;通過觀察,學生發(fā)現(xiàn)任何一個直角三角形的兩直角邊的平方和等于斜邊的平方,從而加深了對勾股定理的認識、理解和應用。 五、把信息技術(shù)和數(shù)學教學結(jié)合起來,更利于提高學生的自學能力與創(chuàng)新能力 多媒體教學為培養(yǎng)學生自學能力和創(chuàng)新能力提供了條件,幫助教師根據(jù)學生的認知特點,構(gòu)造問題情境,指導學生學習并輔之以必要的反饋,總結(jié)學習方法,培養(yǎng)學習能力。如在運用多媒體課件進行教學的過程中,把習題編制成一個個的可交互操作的界面,學生在學完新課后,每一位學生可以在自己的計算機上完成練習,正確則由計算機立即給以表揚,加以強化,并出示下一題;回答錯誤,則給出提示或鼓勵,讓學生再繼續(xù)思考。這樣通過自己獨立操作獲取知識,培養(yǎng)能力,便于形成技能,更牢固的掌握知識。也可以把學生帶進“數(shù)學實驗室”,讓學生自己去探索、發(fā)現(xiàn)、得出結(jié)論,進而體會到知識的形成與發(fā)生過程。例如,要想全面了解函數(shù) 中的三個系數(shù)a、b、c對其圖象的影響,可以在幾何畫板中任意輸入不同的a、b、c,觀察圖象的變化,通過大量的演示結(jié)果,學生自己得出a、b、c的值對二次函數(shù)的圖象的影響。整個教學過程一改過去許多學生頭疼的、枯燥的理性闡述,像是在做有趣的理化生實驗,又像是在做游戲,突出了學生的主體地位,激發(fā)了學生的空前的熱情,學生的創(chuàng)造力得到了充分發(fā)揮,得出了許多新的發(fā)現(xiàn)和新的猜想,體驗到數(shù)學發(fā)現(xiàn)的快樂與成功的喜悅。極大地提高了課堂教學效率,成功地形成了應有的數(shù)學思想與方法,其功效也數(shù)倍于傳統(tǒng)的語言描述與原始的板演,而且極大地調(diào)動了學生探求知識欲望,提高了知識的綜合運用能力,充分發(fā)揮了以“學生”為中心的主體作用。 隨著素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進而逐漸深人到中學教學領(lǐng)域,以資源為中心的信息技術(shù)與學科教學整合的教學模式。它體現(xiàn)教師日益重視學生對所學知識的意義建構(gòu),教學設(shè)計從以知識為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐再Y源為中心、以學為中心,運用網(wǎng)絡課件和專題網(wǎng)站等資源進行情境創(chuàng)設(shè)和提供信息資源,充分利用網(wǎng)絡豐富資源的優(yōu)勢和網(wǎng)絡的交互特性,進行以任務驅(qū)動的研究性學習和合作學習。信息技術(shù)為學生提供信息資源和數(shù)字化學習環(huán)境,成為學生學習的協(xié)作工具和研發(fā)探究工具。未來世界,將是一個計算機與網(wǎng)絡的世界,不會使用計算機,不會使用網(wǎng)絡,不讓計算機成為自己的有力助手的人,在今后的世界里將會“寸步難行”。教師肩負著傳播文明、開發(fā)人類智慧、塑造人類靈魂的神圣使命,影響著人類的未來。只有教師了解當今高新技術(shù)發(fā)展的最新成果,才能站在高科技的高度,不斷學習,拓展、更新知識,掌握和應用現(xiàn)代科學知識和技術(shù),真正把信息技術(shù)與初中數(shù)學課堂教學有機結(jié)合起來,應用到自己的教育教學實踐中,才能調(diào)動學生的學習興趣,激發(fā)學生創(chuàng)造思維能力,增強學生獲取知識的主體性,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。 參考文獻: 【1】常如吉,《數(shù)學課程標準》,北京師范大學出版社,20017。 【2】楊路明,《計算機實用教程》,云南大學出版社,20017。 【3】田萬海.:《數(shù)學教育學》 , 浙江教育出版社. 【4】李克東 數(shù)字化學習――信息技術(shù)與課程整合的核心   電化教育研究, 【5】何克抗 建構(gòu)主義――革新傳統(tǒng)教學的理論基礎(chǔ)  電化教育研究,~4 【6】王鵬遠 對計算機技術(shù)與數(shù)學教學整合的思考淺談多媒體信息技術(shù)在初中數(shù)學教學中的應用 南師大第二附屬初級中學王宇林 隨著新課程改革的深入,實施素質(zhì)教育、提高課堂教學質(zhì)量是數(shù)學教學改革的一個重要課題。而課堂教學過程是學生通過視覺、聽覺等感官接受、獲取信息的過程。傳統(tǒng)的教育模式主要通過聽覺獲得,視覺方面獲取僅限于書本和黑板等靜態(tài)的內(nèi)容,因此,為了能讓學生更直觀、更全面地獲取知識,充分發(fā)揮他們在教學中的主體地位,教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)造性設(shè)計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。 多媒體教學的推廣和應用是數(shù)學發(fā)展的必然趨勢,是新課程改革的必然產(chǎn)物。多媒體教學具有其它教學手段不可替代的優(yōu)越性。 一、把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,有利于激發(fā)學習興趣,提高學生的學習積極性。 “興趣是最好的老師”。凡是富有成效的學習,學生必須對學習的材料有濃厚的興趣,學習興趣是學生獲得知識、拓展眼界、豐富心理活動的最主要的推動力,學習興趣來源于好奇心,“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物,知道而沒見過的事物都感興趣。而傳統(tǒng)的教學無法滿足他們的這些要求,激發(fā)不起他們學習的積極性。將多媒體技術(shù)融入數(shù)學課堂,利用多媒信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設(shè)各種情境,可激起學生的各種感觀的參與,調(diào)動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣,從而達成提高學生積極性的目的。借助幾何畫板可以將抽象的數(shù)學概念形象化。例如,對軸對稱概念的講授,教師可以先利用幾何畫板制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據(jù)蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現(xiàn)象很快就理解軸對稱的定義,并受此現(xiàn)象的啟發(fā)還能舉出不少軸對稱的其他實例。這時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現(xiàn)不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一
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