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教育網站平臺完整商業(yè)計劃書(已修改)

2025-06-10 23:02 本頁面
 

【正文】 教 育 網商 業(yè) 計 劃 書二0一三年一月保 密 承 諾本商業(yè)計劃書內容涉及我們的商業(yè)秘密,僅對有投資意向的投資者公開。我們要求投資公司的項目經理收到本商業(yè)計劃書時做出以下承諾: 妥善保管本商業(yè)計劃書,未經我們同意,不得向第三方公開本商業(yè)計劃書涉及的商業(yè)秘密。項目經理簽字:接 收 日 期: _______年____月____日目錄第一章 執(zhí)行概要……………………………………………………………………1………………………………………………………………………1………………………………………………………………………1………………………………………………………………………1………………………………………………………………………1………………………………………………………………………2……………………………………………………………………2第二章 項目介紹……………………………………………………………………3………………………………………………………………………3………………………………………………………………………3………………………………………………………………………3………………………………………………………………………4………………………………………………………………………6………………………………………………………………………9第三章 市場與競爭分析…………………………………………………………11………………………………………………………………………11………………………………………………………………………15第四章 實施計劃與贏利預測……………………………………………………19………………………………………………………………………19………………………………………………………………………19………………………………………………………………………21…………………………………………………………………22…………………………………………………………………22第五章 融資與退出…………………………………………………………………24………………………………………………………………………24 ……………………………………………………………………24………………………………………………………………24………………………………………………………………………24……………………………………………………25……………………………………………………25………………………………………………………………25第六章 經營與管理………………………………………………………………26………………………………………………………………………26…………………………………………………………26…………………………………………………………………28………………………………………………………………………28第七章 市場營銷…………………………………………………………………30………………………………………………………………………30………………………………………………………………………30………………………………………………………………………30………………………………………………………………………31………………………………………………………………………33第八章 風險及對策…………………………………………………………………34……………………………………………………………34………………………………………………………………34………………………………………………………………35………………………………………………………………35第九章 創(chuàng)業(yè)者簡歷…………………………………………………………………36第十章 結論………………………………………………………………………37第十一章 附錄……………………………………………………………………38谷粒平臺結構、用戶操作簡圖………………………………………………38客戶端軟件設計簡圖……………………………………………………………39第一章 執(zhí)行概要本項目包括網站(教育網)+桌面應用程序(和手機JAVA程序)結構,是第一個真正推動用戶現實發(fā)展的互動交友交易應用平臺。谷粒網以網絡教育為主體,其核心功能包括網絡交友、個人的人脈、行程、項目和學習計劃管理、遠程教學、產品資源網絡交易、用戶發(fā)展測評及地圖應用;谷粒網整合了傳統(tǒng)的和主流的WEB應用形式,將嚴肅性與游戲性、虛擬性與實用性、感性與理性融為一體。谷粒網的目標客戶覆蓋了具有發(fā)展需求、可以上網的各年齡層人群;谷粒網的盈利模式主要有點卡銷售、廣告服務、虛擬裝備和道具銷售、裝備道具品牌形象定制、商業(yè)版年費等。谷粒網以推動人的現實發(fā)展為目標,超越了當前已有的互聯網應用形式,并形成了獨特的用戶應用發(fā)展模式——谷粒發(fā)展模式,可望成為個性化學習的樣板應用和學校教育的積極有益的補充。學生、家長和社會日益呼喚個性化的教育模式,多樣化的發(fā)展需求要求有新的教育形式來彌補學校教育的先天不足。此外,網絡教育這種新的學習模式還大大彌補了國家教育經費的不足,加快了我國全民受教育水平,滿足國家經濟發(fā)展要求,得到了國家政策的有力支持。同時,從總體情況看,中國的網絡教育市場還處于起步階段,而隨著中國的信息化程度以及網民對網絡教育認知程度的提高,網絡教育市場規(guī)模將不斷增長。將通過傳統(tǒng)媒體、網站合作、用戶推薦、舉辦活動等途徑和方式進行推廣,進一步加強網站的實用性、優(yōu)化用戶體驗,擴大影響力。在綜合考慮網站經營規(guī)模以及項目在計劃時間內順利實施的基礎上,對未來三年的贏利預測如下: 未來三年盈利預測    單位:萬元年度第一年第二年第三年收入240228013200凈利潤網站一期建設擬融資500萬元,主要用于辦公場所、人員工資、網站硬件、軟件、空間及網站的營銷推廣。本項目的風險主要有:不確定風險、行業(yè)風險、市場風險以及財務風險。對策主要有:根據國家經濟發(fā)展狀況進行合理的產品定位,并不斷開拓創(chuàng)新,及時調整和完善發(fā)展目標和經營發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)避不確定風險。利用獨創(chuàng)的應用整合邏輯、涉及行業(yè)的專業(yè)性形成有效的壁壘來規(guī)避行業(yè)風險。加強公關工作,加大宣傳力度,擴大社會影響,降低開發(fā)市場的投入來規(guī)避市場風險。構筑和拓寬暢通的融資渠道,為公司的發(fā)展不斷輸入資金,同時,要完善公司自身的“造血”機制;加強對資金運行情況的監(jiān)控,最大限度地提高資金使用效率等對策來規(guī)避財務風險。第二章 項目介紹教育網,國際域名: (網站開發(fā)中)1、雖然受全球金融危機的影響,但中國經濟的基本面較好,GDP在未來一段時間內可以保持8%的增長速度。2、互聯網發(fā)展迅速,互聯網用戶大幅度增加,網上消費市場不斷膨脹。3、國家重視網絡教育發(fā)展,加強其宣傳力度并大力推廣之。4、信息安全技術逐漸成熟,信用體制逐步完善。5、社會競爭日益激烈,而增強競爭力的一個重要手段就是教育。6、教育領域風險較小。1、中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2009年1月13日發(fā)布了《第23次中國互聯網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。報告顯示,截至2008年底,%%的全球平均水平;,三項指標繼續(xù)穩(wěn)居世界排名第一,顯示出中國互聯網的規(guī)模價值正在日益放大。這將為谷粒網奠定良好的客戶基礎。2、教育產業(yè)牽手網絡經濟,既是一種新的教育模式,也是一種新的商業(yè)模式。3、國家新課程改革正在進行之中,“個性化學習”、“互動學習”、“教育終身化”、“學習型社會”等理念已經被越來越多的人所認同。從總體情況看,中國的網絡教育市場還處于起步階段。而隨著中國的信息化程度以及網民對網絡教育認知程度的提高,網絡教育市場規(guī)模將不斷增長。本項目由一個互聯網網站和用戶桌面程序組成,將社交網站、人脈管理網站、地圖應用、在線日程網站、遠程教學網站、教學資源網站、問答系統(tǒng)、交易網站、威客網站、博客網站、在線娛樂等網絡應用形式以人的發(fā)展為邏輯線索進行串聯整合,以豐富的反饋機制、互動行為以及平臺結構游戲性來虛擬人物的成長,映射現實發(fā)展,具備了角色扮演+模擬經營+養(yǎng)成教育的網絡游戲的特征。本平臺超越了以second ,第一次將人的理性發(fā)展和網絡交互游戲有機地結合起來:它以網絡精準交友為起始;以個人日程管理和地圖應用為支撐;以人脈管理、谷粒互動游戲性為推動;以用戶資源交易、互動教學服務為價值形式;以人的現實發(fā)展為最終目標,將平臺的應用與用戶的學習、生活、交易、發(fā)展進行整合。將網站現實應用操作映射為游戲操作。一個用戶,假如他從學生時代開始就注冊成為本平臺的用戶,那么他可以在本平臺內進行諸如博客、照片、交友、群組、聊天、問答、新聞、聽音樂、日程等常規(guī)應用操作,跟他在別的網站里的區(qū)別是,我們認為用戶進行這些操作對于網絡時代人的發(fā)展是應該的和必須的,(當然,平臺通過積分邏輯也使得這些操作成為可控的),而且他所做的這些都可以為他贏得積分,這些積分可以作為將來進行的增值應用(學習、教學、服務、產品交易)積分,如果他夠勤奮,他將可能獲得足夠的積分使他可以完全免費使用平臺的增值功能。但如果用戶不能正常地進行這些應用操作,那么,已有的積分將會面臨衰減,直至減少至零!相應地,用戶結成的好友、用戶加入的群組,都可能因為未能正常地進行互動操作而降級甚至斷開。這些功能都最大限度地接近了社會現實,折射出我們在現實中的努力和關系。此外,他的積分還會“意外地”丟失,比如當地天氣惡劣時、本人遭遇惡評時、本地區(qū)出現較多惡劣評論時,都會使得用戶受環(huán)境影響出現積分意外損失。因此,用戶為了維持一個有效的積分和關系,必須正常地進行平臺應用操作,這樣,正常地進行平臺應用操作可能是“累”人的!為了消除這一弊端,網站引進了游戲道具系統(tǒng),用戶一旦擁有了特定功能的道具,不僅可以產生防護作用——積分不再會衰減,也不會蒙受其他意外損失,而且道具應用還使得平臺產生了較強的游戲性和娛樂性,并關聯到用戶等級升級。假設該用戶已經獲得了可觀的積分額,處于學生時代的他,可以使用積分邀請他心儀的教師(師傅)為他講授某個學科某個章節(jié)某個級別的知識。這時,學習對于積分增長會產生控制——一周內沒有運用學習軟件進行學習操作的,積分增長到一個數值后不再增長,同時他也無法獲得升級。用戶要想積分繼續(xù)增長和升級,就必須按照平臺既定策略進行更新發(fā)布以及各類互動操作——這可以反映出用戶現實中的學習和發(fā)展狀況。學生家長和老師可以很直觀地從用
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