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cosplay動漫服裝定制店創(chuàng)業(yè)計劃書(已修改)

2025-05-25 18:08 本頁面
 

【正文】 COSPLAY動漫服裝定制店創(chuàng)業(yè)計劃書第1章 COSPLAY動漫服裝簡介COSPLAY實際上不止在日本才流行,在法國等歐洲國家也相當有人氣。去年就在各地舉辦了多場活動,聚集了眾多愛好者。現(xiàn)如今,動漫成了家喻戶曉的新名詞,扮演動漫中的人物成了每一個動漫迷的“心病”,怎么做才能真的給力呢?那就是COSPLAY,現(xiàn)在以團隊參加COSPLAY(指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫或網(wǎng)絡游戲中的角色)比賽,卻無法合心意服裝的人越來越多,沒有切實有效的途徑來定制COSPLAY服裝,這時動漫服飾店出現(xiàn)了。 隨著COSPLAY風從沿海吹向內陸地區(qū),越來越多熱愛動漫的人,喜歡穿上動漫服飾扮演動漫人物,這無疑為動漫服裝帶來了更大的市場。COSPLAY最近幾年發(fā)展尤其迅猛,目前在國內開動漫COSPLAY服飾店,市場潛力還很大。現(xiàn)在越來越多的年輕人涉入此行業(yè),有的因個人愛好而玩COSPLAY,有的加入社團以組隊形式參加國內甚至國際的COSPLAY比賽等,這是一個龐大的、及有潛力的年輕群體,也是我們公司的主要客戶。關于此類服裝行業(yè)的前景:有網(wǎng)絡游戲業(yè)內人士認為,現(xiàn)在動漫服飾還不能稱為行業(yè),畢竟只是一小部分人在做,但現(xiàn)在喜歡動漫和網(wǎng)絡游戲的人越來越多,動漫服飾市場的前景很可觀。而我們所要創(chuàng)業(yè)的方向就是前景甚被看好COSPLAY服裝及道具定制,即為其提供“量身定制”的服裝及道具,已在建設一家集設計、生產、銷售于一體的專業(yè)COSPLAY產品生產的公司,主要生產經營COSPLAY系列服裝、道具等動漫衍生產品,并逐漸擁有自主品牌主宰者。公司以外銷為主,并努力通過淘寶、阿里巴巴等電子商務平臺積極開拓國內市場。眾所周知,服務性行業(yè)是近十幾年來興起發(fā)展的產業(yè),具有非常旺盛的生命力。目前,還沒有一家比較完善、正規(guī)的公司獨做此項目的投資經營。而我們將要開設的COSPLAY服裝及道具定制商店,這主要以服務為優(yōu)勢的行業(yè)正契合了行業(yè)發(fā)展的興起的勢頭,有意成為動漫、游戲愛好者中的中堅力量和潮流的引導者。我們公司可根據(jù)其心意,設計出符合消費者喜好的產品,設計出因人而異的我們產品和精誠到位的服務將是我們開店創(chuàng)業(yè)的最大特色。第2章 有關COSPLAY服裝定制產品及服務下面簡述一下我們產品和服務的特色如何實行:首先,顧客填寫一份簡要表格提交于我們,讓我們了解到他們所需要這套服裝或道具,主要需要哪些花紋等設計元素及材質的布料;然后,我們會通過向顧客展示已有樣品、闡述不同布料與設計元素搭配的優(yōu)缺點及價格等,提出符合顧客心意的建議,最后由他自己選出心儀的布料并提出一些他想添加或刪改的設計意見,討論交流后選擇出服裝或道具完成最終樣式;最后確定顧客拿成品的約定時間時間,收取所選布料的成本及30%的做工費作為定金,在約定期間內保證完成服裝的設計和制作。我們在創(chuàng)業(yè)之初打算先慢慢深入,待有一定經驗后,可與游戲、影視公司合作,為他們制作所需COSPLAY服裝及道具;但我們還是主要以熱愛COSPLAY的青少年團體為主要客戶對象,發(fā)展擴大大我們的產品及服務的范圍。先做一定宣傳,使我們公司在學生中一定印象后,其間我們也得細細分工、做好準備,便可以開業(yè)了。我想開業(yè)前需要4~5個月時間。第3章 關于COSPLAY服裝定制的目標市場地位及營銷策略淺討COSPLAY 服裝定制的面向對象主要是在校大學生以及社會動漫愛好者。面對做一件COSPLAY服裝真可謂是價格不菲,專賣店成品服的話通常要價近千甚至幾千,而消費者自己動手裁制雖然花費較少,但如果視所COS角色服飾的復雜度而言有時也要上千元,并且還要付出相當大的心血與勞力等存在的一些服裝價位高、動漫者自己動手困難等情況。我們在COSPLAY服裝定制創(chuàng)業(yè)計劃項目中,特別地就這些方面的問題制定了我們的營銷模式——不同的市場不同的客戶制定不同的營銷方式,以在滿足消費者需求的同時盡可能多獲得消費者剩余。要達成這些前期預期,我們必須要有一支優(yōu)秀的營銷隊伍,目標明確的營銷方案 前期公司、業(yè)務前期宣傳方面Ⅰ針對在校大學生的市場①、 與高校COSPLAY相關社團取得聯(lián)系,請求幫助宣傳(向新會員宣傳或者在辦活動的時候宣傳)②、 利用人人網(wǎng)、微博等網(wǎng)絡資源進行宣傳③、 嘗試與各大高校社團合作,在高校內展演產品Ⅱ 針對社會動漫愛好者的市場①、 自行拍攝一段成果展視頻放到網(wǎng)上(土豆網(wǎng))進行宣傳②、 在各相關COSPLAY網(wǎng)站或者或者微群上等發(fā)布宣傳消息③、 自行舉辦相關例如COSPLAY愛好者交流會(在線)等 可嘗試的營銷方式基于剛剛創(chuàng)立資金有限,營銷成本能過高,所以我們先嘗試具有COSPLAY特色的“COS模式”: 1. 低成本:COS模式是一種通過人的行為及構造與產品相關特殊場景的傳播方式,講的是與產品相關的故事,做的是人與人的溝通,成本主要在人員的薪資、服裝費用、道具費用及必要時的簡易場景搭建費用,由于COS模式是基于人的行為的傳播方式,使其機動性、靈活性更高,只要有目標消費者的地方就可以進行,也就大大降低了特殊場地租賃的高昂費用,整體看來COS模式首先是低成本傳播模
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