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正文內(nèi)容

篇燈光環(huán)境和渲染ppt課件(已修改)

2025-05-16 08:34 本頁面
 

【正文】 第五篇 燈光、環(huán)境和渲染 教學(xué)內(nèi)容 ? 三維光影的表現(xiàn) ? 環(huán)境效果的表現(xiàn) ? 攝影機(jī)和渲染技術(shù) 三維光影的表現(xiàn) ? 3DS MAX標(biāo)準(zhǔn)光源的基本操作技術(shù) ? 3DS MAX陰影的表現(xiàn)技術(shù) ? 關(guān)于全局照明技術(shù)和光能傳遞 ? Photometric光度學(xué)燈光的使用技巧 ? Radiosity光能傳遞的使用技巧 ? Light Tracer光照跟蹤的使用技巧 ? Render to Texture烘焙貼圖的使用技巧 標(biāo)準(zhǔn)光源的基本操作技術(shù) ? 切換光源類型的方法 ? 控制光照衰減的兩種方法 ? 排除或包含的使用方法 ? 設(shè)置陰影貼圖的方法 3DS MAX標(biāo)準(zhǔn)光源的基本操作 ? 標(biāo)準(zhǔn)光源的類型 ? 泛光燈的應(yīng)用技能 ? 聚光燈的應(yīng)用技能 ? 平行光束燈光的生成 標(biāo)準(zhǔn)光源的類型 1. 泛光燈( Omni) 可向四面八方輻射光線的點(diǎn)光源。 2. 聚光燈( Spotlight) 可產(chǎn)生一個(gè)錐形的照明區(qū)域,方向性好,對陰影的塑造能力強(qiáng)。分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈兩種。 3. 平行光 可產(chǎn)生平行的照明區(qū)域,主要用來模擬陽光或激光的照射效果。分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈兩種。 泛光燈的應(yīng)用技能 1. 創(chuàng)建泛光燈 2. 改變泛光燈在場景中的位置 3. 使用 Place Highlight工具定位高光區(qū) 4. 改變泛光燈的顏色 5. 開啟陰影投射開關(guān) 6. 比較兩種類型的陰影 7. 燈光衰減效果 8. 調(diào)整環(huán)境光源 聚光燈的應(yīng)用技能 1. 創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈 2. 聚光燈的聚光區(qū)和衰減區(qū)的調(diào)整 3. 實(shí)現(xiàn)幻燈放映 4. 聚光燈的矩形光柱、長寬比例和旋轉(zhuǎn)角度 5. 使光照區(qū)中的對象免受燈光的照明影響 6. 光照強(qiáng)度的衰減( Attenuation)控制 7. 聚光燈的陰影( Shad
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