【總結(jié)】電視機(jī)制作講解主講人:張金玲成品圖展示準(zhǔn)備工作?首先,要確定電視機(jī)的尺寸,我做的這個是16寸的。模型規(guī)劃?規(guī)劃好做這個模型的大體步驟。我的步驟如下:?先做一個薄點(diǎn)的符合長寬比例的長方體;?用擠出倒角等方法做出電視機(jī)后面的突出?做屏幕部分的小件及屏幕的反光處理?做好其余的小件兒
2025-01-06 14:00
【總結(jié)】設(shè)計(jì)中的材質(zhì)語言第三講材質(zhì)的組合與表情這是什么?材質(zhì)的組合與表情?目的:在實(shí)際創(chuàng)作和運(yùn)用中材質(zhì)并不是單一出現(xiàn)的,而是幾種材質(zhì)的組合呈現(xiàn)出不一樣的視覺效果。也能給人不同的心理傳達(dá)。那我們就要在這一課題中解決這一問題。什么是情感??情感是人們對客觀事物所持的態(tài)度中產(chǎn)生的一
2024-12-08 05:57
【總結(jié)】攝影棚——材質(zhì)表現(xiàn)質(zhì)感?在廣告攝影中,尤其是商品攝影,質(zhì)感表現(xiàn)最為重要,同時也有一定的難度。難點(diǎn)在于被攝體的表面結(jié)構(gòu)千變?nèi)f化,拍攝時不但要表現(xiàn)出它們的軟硬、輕重、粗細(xì)、冷暖等物理特征,還要求通過影像的審美通感作用表現(xiàn)出嗅覺和味覺特征來。?玻璃的玲挑剔透、金屬的堅(jiān)實(shí)沉重、水的潤澤、冰的寒冷、水果的酸甜,都要求通過對用光的把握來細(xì)
2025-03-22 06:08
【總結(jié)】3dsmax主講人:曾富洪攀枝花學(xué)院2燈光一、燈光的種類目標(biāo)聚光燈(TargetSpotLigt):向著設(shè)定的目標(biāo)點(diǎn)發(fā)光,發(fā)出的光是圓錐形的。目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight):可以表現(xiàn)類似陽光的直射光效果。經(jīng)常表現(xiàn)陽光從窗戶射進(jìn)來的效果。泛光燈(OmniLight):像白熾
2025-05-05 12:09
【總結(jié)】3DMAXVR參數(shù)調(diào)整一、Vray的簡介:VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動畫渲染等多個領(lǐng)域VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPac
2025-06-19 08:18
【總結(jié)】3聲響和燈光信號(soundandlightsignals)定義(1)在能見度不良水域中,聲響信號可用來表明船舶的種類、動態(tài)及作為船舶,尤其是未裝Radar或Radar發(fā)生故障而無法正常使用的船舶,采取某些避讓行動的有效依據(jù)。(2)在互見中,聲響和燈光信號可用來表明一艘船舶正在采取的一種行
2025-05-05 18:42
【總結(jié)】第四章:視圖與投影教學(xué)目標(biāo)1.經(jīng)歷實(shí)踐、探索的過程,了解中心投影的含義,體會燈光下物體的影子在生活中的應(yīng)用。2.通過觀察、想像,能根據(jù)燈光來辨別物體的影子,初步進(jìn)行中心投影條件下物體與其投影之間的相互轉(zhuǎn)化。3.體會燈光投影在生活中的實(shí)際價值。教學(xué)重點(diǎn)了解中心投影的含義教學(xué)難點(diǎn)
2025-04-29 03:05
【總結(jié)】動畫設(shè)計(jì)與制作教育學(xué)院教育技術(shù)第三章動畫基礎(chǔ)動畫設(shè)計(jì)與制作教育學(xué)院教育技術(shù)一、動畫的舞臺結(jié)構(gòu)及道具組合二、逐幀動畫三、形狀補(bǔ)間動畫四、動作補(bǔ)間動畫五、遮罩動畫六、引導(dǎo)路徑動畫動畫設(shè)計(jì)與制作教育學(xué)院教育技術(shù)一、動畫的舞臺結(jié)構(gòu)及
2025-01-14 09:56
【總結(jié)】第5章高級動畫本章主要內(nèi)容:?引導(dǎo)路徑動畫?遮罩動畫?自定義緩入/緩出動畫?時間軸特效動畫?多場景動畫引導(dǎo)路徑動畫引導(dǎo)路徑動畫的制作方法上機(jī)指導(dǎo)――臺風(fēng)天氣預(yù)報(bào)幀的基本概念一個最基本“路徑動畫”由兩個圖層組成,上面一層是
2025-01-15 16:56
【總結(jié)】第10章動畫制作【案例34】“旋轉(zhuǎn)移動的扇葉”動畫【案例35】“人和自然”動畫【案例36】“奔馳火車頭”動畫【案例39】“自轉(zhuǎn)地球”動畫【案例37】“移動的探照燈光”動畫【案例38】“變化文字”動畫【案例34】“旋轉(zhuǎn)移動
2025-05-06 12:10
【總結(jié)】POWERPIONT動畫效果ZJHContents一、ppt課前練習(xí)?二、ppt動畫操作?三、ppt切換效果?四、課堂總結(jié)?Ppt課前練習(xí):“powerpoint動畫效果”,加粗,黑體,字號為52。在副標(biāo)題欄上輸入班級、姓名、學(xué)號,并且右對齊。“標(biāo)題和豎排文字”格式?!凹槿缫?pot”模板。
2025-05-04 22:01
【總結(jié)】第六章遮罩動畫12有時我們需要在特定的區(qū)域中展示動畫或者逐漸展開顯示畫面,這樣的動畫效果該如何制作?利用遮罩即可實(shí)現(xiàn)。本實(shí)例是制作畫軸展開的動畫。其完成效果如圖6-1所示。?案例1——畫軸的展開圖6-1畫軸展開完成效果圖3?相關(guān)理論在Flash的作品中,我們常??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?,
2025-01-15 15:02
【總結(jié)】建筑動畫中整體效果控制I中文摘要建筑動畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計(jì)算機(jī)虛擬動畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時也以多種傳達(dá)、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個領(lǐng)域的知識。文章建筑動畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動畫團(tuán)隊(duì)制作效率,解決建筑動畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個
2025-10-29 19:58
【總結(jié)】二維動畫設(shè)計(jì)與制作第十二章編程動畫編程動畫原理制作倒影文字動畫制作翻轉(zhuǎn)文字動畫運(yùn)用文字特效插件“KoolMoves”編程動畫原理編程動畫,即是利用程序語言來制作的動畫。通俗地講就是通過編程手段利用一系列的代碼來控Flash的動畫效果。程序語言:
2025-01-15 08:31
【總結(jié)】中國畫簡賞清明上河圖此為圖的后段,城外山青水秀清明上河圖城內(nèi),以高大的城樓為中心,兩邊的屋宇鱗次櫛比。有茶坊、酒肆、腳店、肉鋪、廟宇、公廨等等。商店中有綾羅綢緞、珠寶香料、香火紙馬等的專門經(jīng)營,此外尚有醫(yī)藥門診,大車修理、看相算命、修面整容,各行各業(yè),應(yīng)有盡有清明上河圖大的商店門首還扎“彩