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正文內(nèi)容

dmax燈光材質(zhì)動畫ppt課件(已修改)

2025-05-17 12:09 本頁面
 

【正文】 3D Max 李 援轉(zhuǎn) Tel: 13631325372 關(guān)于 3D材質(zhì) : ( 1)對于室內(nèi)效果圖的作用。 ( 2)常規(guī)材質(zhì)和 vray材質(zhì)。 材質(zhì)與貼圖 ? 材質(zhì)的物理特性: ? ( 1)色彩和紋理 (木,地磚,布紋 ) ? ( 2)透明能力(玻璃,水) ? ( 3)反射能力(玻璃,不銹鋼) ? ( 4)自身發(fā)光(燈,太陽,玻璃) 材質(zhì)與貼圖 ? 材質(zhì)編輯器: m ? ( 1)樣本窗:調(diào)節(jié)樣本,雙擊放大,形狀變換,小 三角 ? ( 2)工具:賦,吸,刪除,存檔,顯示(動態(tài)著色 窗口),層級。 ? ( 3)材質(zhì)類型: blinn(膠性)、 metal, wire ? (線框), 2sided(接下來詳細(xì)說明) ? (4) 基本參數(shù):基本顏色,暗部顏色,反光點(diǎn)顏 ? 色,自發(fā)光顏色,透明度,反光級別,粗糙 度。 ? ( 5)層級使用 (在制作材質(zhì)中講解) 材質(zhì)與貼圖 ? 材質(zhì)指定給物體(兩種 拖拽 按鈕) ? 拖拽并旋轉(zhuǎn)(在材質(zhì)球上右鍵、 3* 5* 6*4) ? 按鈕 1(藍(lán)色材質(zhì) 1綠色貼圖 35) ? 材質(zhì):物體本身的屬性(高) ? 貼圖:附著在表面的圖案 ? 按鈕 3刪除、吸管 ? 按鈕:復(fù)制、激活 ? 按鈕:材質(zhì)的唯一、獨(dú)立 ? 按鈕:材質(zhì)效果通道(發(fā)光、渲染) ? 按鈕:在視圖中顯示貼圖(實(shí)時改變) ? 按鈕:顯示最終效果 ? 按鈕:返回父級 ? 按鈕:轉(zhuǎn)向同一級 材質(zhì)與貼圖 ? ? 背光:同于透明和半透明材質(zhì) ? 背景:不透明度調(diào)節(jié),用于玻璃和半透明 ? 采樣 UV平鋪:需要貼圖( U軸 V軸平鋪 2次、 3次、 4次)只影響材質(zhì)球 ? 視頻顏色檢查(飽和度過高,就會有黑斑) ? *生成預(yù)覽(在動畫里面說明) ? 選項(xiàng):材質(zhì)編輯的選項(xiàng)(比較有用的是自定義背景和透視光) ? 按材質(zhì)選擇物體:有用 ? 材質(zhì)貼圖導(dǎo)航器:可以跨父材質(zhì) 材質(zhì)與貼圖 ? 明暗器基本參數(shù) ? 物體質(zhì)感 ? 各向異性(反射高光:各向異性、方向、對于流線型物體有用跑車、手機(jī)) ? 橡膠(相同的地方:塑料,背光要比 Blinn大) ? 金屬(用于金屬制作) ? 多層高光(用于陶瓷,表現(xiàn)高光疊加) ? Oren(用于表現(xiàn)沒有高光的效果:瓦片、布料、墻面) ? Strauss(金屬的一種簡單模式) ? 半透明明暗器( SSS材質(zhì)、 Sub Surface Scatter)次表面散射(玉、蠟燭、皮膚、最終幻想) 材質(zhì)與貼圖 ? 材質(zhì)編輯器的操作面板 ? 指定材質(zhì)、刪除材質(zhì)、樣本類型、反光、背景板 ? 材質(zhì)基本類型 ? 各向異性:塑料類的介質(zhì) ? Blinn:綜合的、大部分的 ? 多層:設(shè)置兩種高光顏色 ? OrenNayarBlinn:粗糙類介質(zhì)、布料、毛皮 ? Phone:玻璃、水、冰 ? Strauss:效果類似于“金屬”屬性 ? 半透明:用于一些表面透明介質(zhì) 材質(zhì)與貼圖 ? standard ? 15種材質(zhì) ? ink paint:墨水材質(zhì),模擬卡通(模擬邊框) ? lightscape:和 lightscape軟件一起用 ? 變形器:和修改器里面的變形器結(jié)合使用。 ? 標(biāo)準(zhǔn):就是默認(rèn)的 standard ? 蟲漆:用于有油漆的表面 ? 頂 /底:被水沖刷的石頭、山體 ? 多位、子對象:用得比較多的。 ? 高級照明覆蓋、殼材質(zhì): ? 光線跟蹤:用來模擬反射、折射效果的材質(zhì)(譬如玻璃) ? 合成:又一個基本材質(zhì)和多個子材質(zhì)組成(用于材質(zhì)嵌套,例如,酒瓶的設(shè)計(jì)) ? 混合:兩個材質(zhì),通過材質(zhì)的混合值來控制 ? 建筑:有個用戶自定義的模板(特別是用于做室內(nèi)設(shè)計(jì),已經(jīng)幫你分好類) ? 雙面:比較薄的,兩邊都有材質(zhì)的(明信片、硬幣) ? 無光 /投影: 材質(zhì)與貼圖 ? 環(huán)境光(解除關(guān)聯(lián)后,環(huán)境光的設(shè)定在“渲染”“環(huán)境”“環(huán)境光”) ? 【 注意 】 將視口轉(zhuǎn)變?yōu)椤皠討B(tài)著色視口”,可以動態(tài)“更新” ? 高光級別:說明環(huán)境高光的強(qiáng)度 ? 光澤度:高光的面積(數(shù)越大,面積越?。? ? 高光反射:高光的顏色 ? 柔化:高光和漫反射之間產(chǎn)生柔化的過度( 0~1) ? ? 自發(fā)光:數(shù)值調(diào)大,產(chǎn)生自發(fā)光的效果(不會對其他物體產(chǎn)生照明影響) ? 【 注意 】 勾選后,由顏色來決定自發(fā)光 ? 不透明度(打開“背景”觀看效果) 材質(zhì)與貼圖 ? 衰減 ? (以環(huán)境光:白色、雙面、半透明來說明) ? 數(shù)量:數(shù)值越高 ? (內(nèi):外側(cè)比較不透明,內(nèi)側(cè)比較透明,氣泡的效果) ? (外:外側(cè)比較透明,內(nèi)側(cè)不透明,煙、霧的效果) ? 過濾:以某種顏色過濾 ? 相減:透明效果不亮 ? 相加:透明效果更亮 ? 折射率:玻璃( )水( )紅寶石( )鉆石( ) ? 線框:默認(rèn) ,【注意:要勾選 “ 線框 ” ,修改數(shù)值后:要重新勾選】 材質(zhì)與貼圖 ? 貼圖: ? 漫反射:表面基礎(chǔ)紋理,數(shù)量是這個通道對效果的“ 權(quán)值 ” 影響 ? 凹凸:可以用拖拽的方式,實(shí)際的凹凸是(燈光對物體的照射而產(chǎn)生的凹凸錯覺,側(cè)面是光滑的) ? 反射:反射跟 “ 光線跟蹤貼圖 ” 是一起用的(例子:金屬,雙面:能夠看到蓋子邊緣,) ? 【光線跟蹤】根據(jù)物體的能夠被光照射的路徑生成的。 ? 不透明度:貼在上面的圖片(黑透白不透),如果用聚光燈效果更佳 ? 【注意】 啟動投影 光線跟蹤 材質(zhì)與貼圖 ? 雙面材質(zhì): ? 制作比較薄的物體(紙、硬幣) 調(diào)整正面材質(zhì) ? 點(diǎn)擊“查看圖像”按鈕,并調(diào)整紙幣位置,并勾選“應(yīng)用” ? “復(fù)制方式”,將“正面材質(zhì)”復(fù)制到“反面材質(zhì)” ? 墨水材質(zhì) ? (模擬卡通材質(zhì)效果) ? 將物體賦予“墨水材質(zhì)”,將視圖顯示為“動態(tài)著色視口” ? 看到“物體輪廓線”有勾線效果 ? 注意“墨水材質(zhì)”的“繪制控制”亮區(qū) 、暗區(qū)、高光(沒有過度顏色,直接渲染),可以是顏色,也可以是貼圖 ? 注意“墨水材質(zhì)”中“墨水控制”選項(xiàng)卡,“最小值、最大值、墨水可變寬度” ? 【 注意 】 輪廓、 重疊 材質(zhì)與貼圖 ? 多位子物體材質(zhì)(多位次物體材質(zhì)) ? 用途:為一個物體分配多種材質(zhì)的話,就要用到“多位次物體材質(zhì)” ? 操作: NEXT PAGE 材質(zhì)與貼圖 ? 貼圖基礎(chǔ)使用 ? 前視圖,畫矩形 —— 加入“編輯樣條線” ? 點(diǎn)擊“輪廓”,設(shè)置輪廓線,增加一條輪廓線 ? 加入“擠出”修改器 ? 制作錢(長方體) ? 指定一個材質(zhì)球 ? 選擇漫反射 ? 對于長方體加入“ UVW貼圖”修改器 ? 給牛皮紙?jiān)O(shè)置 ? ( 1)調(diào)整漫反射、高光 ? ( 2)凹凸貼圖通道(細(xì)胞貼圖,調(diào)整細(xì)胞特性) ? 設(shè)置桌面貼圖 ? ? 目標(biāo)聚光燈(陰影:區(qū)域陰影、聚光區(qū)、衰減區(qū)) ? 天光(倍增 ) ? 1渲染 材質(zhì)與貼圖 ? 貼圖 ? 多網(wǎng)格修改器、多“ UVW貼圖”修改器 ? 新建長方體 ? 轉(zhuǎn)變成“可編輯多邊形”, 進(jìn)入“元素”級別,進(jìn)入“多邊形屬性”,設(shè)置 ID號為“ 1” ? 進(jìn)入“材質(zhì)編輯器”面板,將一個材質(zhì)球賦值給多邊形 ? 轉(zhuǎn)變?yōu)椤岸嗑S、子材質(zhì)”,為物體給予不同“漫反射 ? ” ? 重新選擇“可編輯多邊形”,重新選擇“多邊形”其中的多個元素組成不同的 ID編號 ? 進(jìn)入每個子對象去編輯 ? (例如給每個子對象增加“漫反射”貼圖通道) ? 選擇相
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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