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正文內(nèi)容

益智小游戲企劃案(已修改)

2025-04-29 07:11 本頁(yè)面
 

【正文】 益智小游戲企劃案(立案書(shū))一、游戲世界 2 二、游戲特色 2 三、設(shè)定簡(jiǎn)要 2 規(guī)則設(shè)定 2 (1)界面與鍵鼠操作 2 游戲界面圖示 2 游戲操作方法 4 (2)游戲行動(dòng)規(guī)則 4 (3)游戲大廳規(guī)則 5 圖形化聊天 5 開(kāi)設(shè)房間 5 (4)其他機(jī)制規(guī)則 6 聊天機(jī)制 7 短信機(jī)制 7 虛擬化身機(jī)制 7 日志機(jī)制 7 (5)游戲系統(tǒng)流程圖 7 角色設(shè)定 7 (1)玩家角色 7 (2)角色設(shè)定 7 (3)角色特性 8 (4)補(bǔ)充 8 3D模型動(dòng)作 8 2D動(dòng)畫(huà)動(dòng)作 9 地圖設(shè)定 9 (1)關(guān)卡概述 10 (2)地圖元素 10 (3)戰(zhàn)斗模式 10 道具設(shè)定 10 (1)游戲道具設(shè)定 10 (2)游戲道具列表(A類) 11 (3)游戲道具列表(B類) 11 (4)游戲道具列表(C類) 12 (5)視覺(jué)效果設(shè)定 12 一、游戲世界 故事情節(jié)略二、游戲特色這是一款旨在讓疲倦了機(jī)械式打怪升級(jí)的玩家可以在輕松可愛(ài)的氣氛中利用最簡(jiǎn)化的操作體驗(yàn)到游戲中與他人斗智斗勇的快感。玩家在游戲中擁有一個(gè)ID就可以隨意選擇8種卡通角色種的任意一個(gè)參加游戲,因?yàn)楸荣愂遣捎脩?zhàn)局式所以下一場(chǎng)比賽玩家就完全可以更換其他角色,以豐富游戲樂(lè)趣性。游戲戰(zhàn)斗采用輕松可愛(ài)的畫(huà)面風(fēng)格表現(xiàn),玩家所控制的角色的比賽目的只有不斷的吞食在賽場(chǎng)上出現(xiàn)的所有物品以增加自身的體積,游戲中有A、B、C三種物品,A類物品就是那些看起來(lái)都很好吃的各種東西,不光地面上的美食,甚至看起來(lái)連地圖上的山山水水都是那么的美味呢;B類物品是輔助的技能物品,用這些可以讓自己更快的滿足肚皮的需要;至于C類物品嘛,是非常稀有的打扮自己用的個(gè)性道具~~當(dāng)然當(dāng)然,防范和擾亂同賽場(chǎng)上的其他敵人也是必不可少的,如果你的體形夠壯觀,便可以用沖撞來(lái)攻擊其他人,這樣還可以打落一些他們吃到的物品。只要持續(xù)不斷的吃吃吃,讓我們把世界上的一切東西都吃光光把!這樣當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)賽場(chǎng)上吃東西最多體積最大的人便是這一局的勝利者咯!三、設(shè)定簡(jiǎn)要 規(guī)則設(shè)定 (1)界面與鍵鼠操作 游戲界面圖示 游戲進(jìn)行界面中使用2D圖形界面來(lái)表示下方的菜單條和上方的“體積”“數(shù)量”“時(shí)間數(shù)字”以及地圖界面,游戲區(qū)域使用3D效果顯示。游戲使用第三人稱跟隨視角,玩家可使用鍵盤(pán)控制攝像機(jī)在角色一定范圍內(nèi)變更,以調(diào)整自己合適的查看角度。圖中角色身旁帶標(biāo)記的物品即是該玩家獲得的物品。在游戲區(qū)域內(nèi)玩家控制角色永遠(yuǎn)居于中央,并且在角色頭頂顯示自己的ID,ID前用比較小的圖示表示自己的等級(jí)。其他玩家的ID和等級(jí)也會(huì)顯示在其角色頭頂。 上排界面(從左到右):右上角的“藥丸”圖示為玩家當(dāng)前所擁有的B類輔助物品,當(dāng)玩家得到一個(gè)B類物品時(shí)便會(huì)在這里用與游戲界面中相同的3D效果顯示橫向旋轉(zhuǎn)的該物品圖樣,玩家使用物品后物品圖樣消失。體積和數(shù)量數(shù)字在畫(huà)面中比較突出,目的是方便玩家能迅速的了解自己的情況,該段文字需用比較鮮亮的顏色顯示并且會(huì)隨著游戲進(jìn)行而變化數(shù)字。左中的時(shí)間圖示同樣使用2D效果顯示,如果玩家進(jìn)入的游戲是有時(shí)間限制的限時(shí)賽場(chǎng)地,才會(huì)顯示時(shí)間功能。時(shí)間文字為時(shí)間總數(shù)的倒計(jì)時(shí),當(dāng)數(shù)字為0:00時(shí)該場(chǎng)游戲結(jié)束。表盤(pán)使用時(shí)間百分比表示游戲進(jìn)度,指針從12點(diǎn)的位置順時(shí)針移動(dòng),回到12點(diǎn)位置時(shí)該場(chǎng)游戲結(jié)束。時(shí)間數(shù)字和表盤(pán)的進(jìn)度百分比是一致的。地圖界面內(nèi)貼出目前場(chǎng)景的2D全景,并且顯示目前該玩家的所處位置。地圖界面使用80%透明度顯示。下排界面(從左到右):下排界面有一條明顯的底層圖片覆蓋住基本的界面內(nèi)容,底層圖片高度視按鈕高度而定,不宜過(guò)高。左方的角色圖示使用2D動(dòng)畫(huà)顯示,會(huì)隨著游戲界面內(nèi)的角色吃到各種物
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