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正文內(nèi)容

體驗式培訓小游戲(已修改)

2025-04-18 01:36 本頁面
 

【正文】 開場白用故事做引子故事做比說重要一群老鼠吃盡了貓的苦頭,它們召開全體大會,號召大家貢獻智慧,商量對付貓的萬全之策,爭取一勞永逸地解決事關大家生死存亡的大問題。眾老鼠們冥思苦想。有的提議培養(yǎng)貓嚼魚吃雞的新習慣,有的建議加緊研制毒貓藥,最后,還是一個老奸巨滑的老老鼠出的主意讓大家佩服得五體投地,連呼高明。那就是給貓脖子上掛上個鈴鐺,只要貓一動,就有響聲,大家就可事先得到警報,躲藏起來,這一次決議終于被投票通過,但決策的執(zhí)行者卻始終產(chǎn)生不出來。高薪獎勵,頒發(fā)榮譽證書等等辦法一個又一個地提出來。但無論什么高招,好像都無法將這一決策執(zhí)行下去。至今,老鼠們還在自己的各種媒體上爭辯不休,也經(jīng)常舉行會議。星星點燈:決策與制度不在于多么英明,而在于能否實行。給貓的脖子上掛個鈴鐺,只要貓一動,就會給老鼠發(fā)出信號,這個辦法確實很好。但哪個老鼠也不敢擔風險去掛鈴鐺,所以這提議只好不了了之。僅有好的方法,卻沒有人能夠實行,那只能是空想,對于實際存在的問題毫無用處。因此,在做決定之前,最好考慮清楚這種作法是否具有可行性,以免徒勞無功。我沒做過的事(溝通類游戲)目的:大家坦誠相待,促進交流、加深了解規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友鴿子。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰(講述分享一件你成功或挫敗的經(jīng)歷) 亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的丑事,這個游戲就是當眾揭發(fā)他的最好機會!評分:看哪組說的事件勝出,頒發(fā)紅花?;钴S氣氛的小游戲問三個問題:第一個問題是:說出你最喜歡乘坐的交通工具第二個問題是:說出你最喜歡的動物第三個問題是:說出你最愛說的口頭禪說了一圈后,將自己剛才說的答案連成一句話。這句話的格式是這樣的:我乘做著。(最喜歡的那個交通工具),遇見了。(最愛的那個動物),我對他說:。我愛你。那個動物說:。(你的那個口頭禪)笑倒一大片。繞口令:比如:“走一步,扭一扭,見到一棵柳樹摟一摟”,“走兩步,扭兩扭,見到兩棵柳樹摟兩樓”,以此類推,如果人多的話,到十六步時返回從一開始。要求是學員必須用普通話講,前面一個人說完,后面的人要緊跟著講,并且不允許停頓,培訓師也要參加,誰說不下來,就要表演一個節(jié)目!這個游戲看學員的表現(xiàn)??!培訓師一定要在氣氛比較活躍的時候做,效果才會好。比如講完一個笑話之后。(領導力游戲)道具:七彩積木 參加人數(shù):2030人用時:約1小時游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。過程: 將參加人員分成若干組,每組46人為宜。每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。請每組的“操作者”暫時先到教室外面等候。這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。游戲點評:【沒有完美的個人,只有完美的團隊】身為指導者的你,體會到什么?身為操作者的你,體會到什么?當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺? 當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受? 當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受? 是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設》目的:溝通類、團隊訓練 說明:規(guī)定每組在20分鐘內(nèi)按照信封內(nèi)的任務圖,完成相應的拼圖任務每小組完成三個圖形,需要內(nèi)部自主分為三個小隊,將散亂的圖片拼成任務書所示的圖形,最快的完成的組獲得勝利。各隊的圖形碎片會有少部分在對方手中,進行交涉換回 目標:①每隊完成一個拼圖得到一朵紅花。②交換紙片即是交換資源。在統(tǒng)一目標的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個人利益之上才是真正的“狀況共有!”陷阱:每個人自己完成以后認OK了,就不愿將自己的紙片交給別人了(不能自己完成就算了)!點評:領悟有效團隊合作的關鍵因素、增強全隊個人角色意識、增強團隊協(xié)作精神。通過這個游戲可以談一下關于團隊的感受,強調(diào)企業(yè)特別重視和強調(diào)的團隊建設問題搞不好的原因。毛病或許就出在如下四個方面一戒:“團隊利益高于一切”團隊首先是一個集體,由“集體利益高于一切”這個被普遍認可的價值取向,自然而然地可以衍生出“團隊利益高于一切”這個論斷。但是,在一個團隊里過分推崇和強調(diào)“團隊利益高于一切”,可能會導致兩方面的弊端。一方面是極易滋生小團體主義。團隊利益對其成員而言是整體利益,而對整個企業(yè)來說,又是局部利益。過分強調(diào)團隊利益,處處從維護團隊自身利益的角度出發(fā)常常會打破企業(yè)內(nèi)部固有的利益均衡,侵害其他團隊乃至企業(yè)整體的利益,從而造成團隊與團隊,團隊與企業(yè)之間的價值目標錯位,最終影響到企業(yè)戰(zhàn)略目標的實現(xiàn)。比如說,一個企業(yè)內(nèi)部各團隊都有相應的任務考核指標,出于小團體利益的考慮,某個團隊采取了挖兄弟團隊墻腳等不正當?shù)氖址▉硗瓿勺约旱目己酥笜?,而當這種做法又沒有及時得到糾正時,其他團隊也會因利益驅動而群起效仿,屆時一場內(nèi)部混戰(zhàn)也就不可避免,而企業(yè)卻要為此支付大量額外成本,造成資源的嚴重浪費。此外,小團體主義往往在組織上還有一種游離于企業(yè)之外的跡象,或另立山頭或架空母體。另一方面,過分強調(diào)團隊利益容易導致個體的應得利益被忽視和踐踏。如果一味只強調(diào)團隊利益,就會出現(xiàn)“假維護團隊利益之名,損害個體利益之實”的情況。目前不可否認的是,在團隊內(nèi)部,利益驅動仍是推動團隊運轉的一個重要機制。作為團隊的組成部分,如果個體的應得利益長期被漠視甚至侵害,那么他們的積極性和創(chuàng)造性無疑會遭受重創(chuàng),從而影響到整個團隊的競爭力和戰(zhàn)斗力的發(fā)揮,團隊的總體利益也會因此受損。團隊的價值是由團隊全體成員共同創(chuàng)造的,團隊個體的應得利益應該也必須得到維護,否則團隊原有的凝聚力就會分化成離心力。所以,不恰當?shù)剡^分強調(diào)團隊利益,反而會導致團隊利益的完全喪失。二戒:“團隊內(nèi)部不要‘內(nèi)斗’”團隊精神在很大程度上是為了適應競爭的需要而出現(xiàn)并不斷強化的。這里提及的競爭,往往很自然地被我們理解為與外部的競爭。事實上,團隊內(nèi)部同樣也需要有競爭。在團隊內(nèi)部引入競爭機制,有利于打破另一種形式的大鍋飯。如果一個團隊內(nèi)部沒有競爭,在開始的時候,團隊成員也許會憑著一股激情努力工作,但時間一長,他發(fā)現(xiàn)無論是干多干少,干好干壞,結果都是一樣的,每一個成員都享受同等的待遇,那么他的熱情就會減退,在失望、消沉后最終也會選擇“做一天和尚撞一天鐘”的方式來混日子,這其實就是一種披上團隊外衣的大鍋飯。通過引入競爭機制,實行賞勤罰懶,賞優(yōu)罰劣,打破這種看似平等實為壓制的利益格局,團隊成員的主動性、創(chuàng)造性才會得到充分的發(fā)揮,團隊才能長期保持活力。在團隊內(nèi)部引入競爭機制,有利于團隊結構的進一步優(yōu)化。團隊在組建之初,對其成員的特長優(yōu)勢未必完全了解,分配任務時自然也就不可能做到才盡其用。引入競爭機制,一方面可以在內(nèi)部形成“學、趕、超”的積極氛圍,推動每個成員不斷自我提高;另一方面,通過競爭的篩選,可以發(fā)現(xiàn)哪些人更能適應某項工作,保留最好的
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