【總結(jié)】JAVA課程設計題目:掃雷游戲院(系)計算機信息工程學院專業(yè)網(wǎng)絡工程班級13級網(wǎng)絡工程1班學生姓名方琴劉莉虹程子卿薛中意設計時間2015年8月
2025-08-05 07:23
【總結(jié)】摘要近年來,隨著科技的進步,計算機在人們的生活中的地位逐漸變得不可替代,同時,嵌入式領域的不斷深入帶動控制檢測技術(shù)的日益更新,嵌入式系統(tǒng)具有低功耗、體積小、功能強、集成度高等優(yōu)點。在試驗檢測和自動控制方面,嵌入式的部件往往作為一個核心的控制系統(tǒng)再加以軟件控制,使得生活中的自動控制領域發(fā)生技術(shù)性的飛躍。本次設計包括兩個內(nèi)容:簡易計算器和乒乓球游戲機,都是利用周立功S3C2410實驗箱上的硬
2025-06-26 15:18
【總結(jié)】鄭州航空工業(yè)管理學院畢業(yè)設計題目游戲機按鈕注塑模設計系別機電系專業(yè)模具設計與制造
2024-12-03 17:41
【總結(jié)】攀枝花學院課程設計題目:猜數(shù)字游戲院(系):數(shù)學與計算機學院年級專業(yè):姓名:學號:指導教師:
2025-03-23 12:22
2025-01-19 01:14
【總結(jié)】合肥學院計算機科學與技術(shù)系課程設計報告20013~2014學年第一學期課程JAVA語言基礎課程設計名稱掃雷游戲?qū)W生姓名龔天棚學號1012091010專業(yè)班級網(wǎng)絡工程1班指導教師張貫虹2013年9月目錄第一章設計內(nèi)容及要求 1掃雷游戲的基本要求 1游戲需要
2025-04-11 22:19
【總結(jié)】XXXX學?!禖程序設計》課程設計報告設計題目:猜數(shù)字游戲附錄完整源代碼
2025-01-21 17:31
【總結(jié)】目錄一、ELIFE二、活動方式三、終端體驗形式一、ELIFE·ELIFE—??;以金屬、玱璃、高配、色彩等工藝為產(chǎn)品核心技術(shù)。·用戶群圖—20-34歲80、90后用戶。人群特點:品味,小資,講究個性,注重外觀設計,配置高端。·市場推廣方向主要以產(chǎn)品特性為出發(fā)點,以設計理念
2025-01-04 07:12
【總結(jié)】《面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)》課程設計實驗報告——————坦克二班級:軟124姓名:學號:目錄1、程序名稱2、設計目的3、程序設計的意義4、功能介紹5、開
2025-06-25 06:24
【總結(jié)】XXXX學校《C程序設計》課程設計報告設計題目:猜數(shù)字游戲附錄完整源代碼
2025-04-11 22:55
2025-01-18 20:52
【總結(jié)】單片機系統(tǒng)及原理課程設計1引言在對單片機進行理論的學習之后,為了能更深一層對其學習,通過對一個綜合題目的設計與調(diào)試了解單片機在各種制作中和中小規(guī)模集成電路的作用及實用方。進一步學習與掌握各種組合邏輯電路與時序電路的原理與使用方法。熟悉集成電路及有關元器件的使用,熟悉面包板的使用。熟悉51單片機的結(jié)構(gòu),掌握keil、proteus軟件的使用方法及仿真電路的設計。2設計
2025-01-21 16:50
【總結(jié)】目錄1引言2塑料簡介---------------------------------------------------------------------------------3注塑成型及注塑模---------------------------------------------------
2024-12-01 19:11
【總結(jié)】足球比賽游戲機邏輯電路設計123123(學號:20111116011)摘要:本文是介紹用數(shù)字系統(tǒng)模擬足球場上雙方對壘比賽的場面及控制足球比賽游戲機的設計,用中小規(guī)模數(shù)字集成電路實現(xiàn)足球游戲機邏輯控制設計。由LED發(fā)光二極管代替足球運動,并按一定的規(guī)則進行對壘比賽,甲乙雙方各有一個操作比賽的按鈕AN1和AN2,按動使足球左右移動。當進球時記分電路會給進球
2025-06-30 09:42
【總結(jié)】《拔河游戲控制器》課程設計報告學院:信息科學與技術(shù)學院專業(yè):電子信息工程年級:10級1班姓名:單玉明(2022508096)高波(2022508091)一:設計任務分析????????????????3二:拔河游戲控制器的總體方案?
2025-01-16 17:12