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正文內(nèi)容

20xx-20xx新閩教版八年級下信息技術(shù)全冊教案(已修改)

2025-10-23 22:31 本頁面
 

【正文】 2020- 2020閩教版八年級(下)全冊教案 1 活動一 繪制圖形和卡通畫 ? 教學(xué)目標(biāo) 掌握 FLASH 的基本操作 學(xué)會使用各種變形命令。 學(xué)會組合各種圖形的操作方法 學(xué)會使用常用快捷鍵 了解設(shè)計和繪制卡通人物的基本方法和技能,學(xué)會創(chuàng)作卡通人物。 ? 教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn) ( 1) FLASH 的基本操作。 ( 2) 各種變形命令的使用 ( 3) 各種圖形的組合操作方法。 教學(xué)難點(diǎn) 設(shè)計和繪制卡通人物。 ? 教學(xué)方法 采用講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究和協(xié)作學(xué)習(xí)等方法進(jìn)行教學(xué)。 ? 教學(xué)準(zhǔn)備 教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)軟件: windows 操作系統(tǒng), FLASH。 教學(xué)資源:相關(guān)素材“走馬燈” 動畫,各種氣球的圖,課件,學(xué)生作品范例等。 ? 教學(xué)過程 刨設(shè)情景、激發(fā)興趣、 導(dǎo)入 新課 1.通過課件展示“走馬燈”的動畫效果. 2.提問:你知道這樣的“走馬燈”在我國已經(jīng)存在多久了嗎?你是否了解它的奧妙所在?組織學(xué)生交流討淪并請學(xué)生代表發(fā)言。 3.傾聽學(xué)生的回答并加以肯定、補(bǔ)充。結(jié)臺課本知識講述動畫制作的發(fā)展過程,從中導(dǎo)出 Flash軟件。 4.揭題活動一繪制圖形和卡通畫。 自主探究、歸納總結(jié)、討論交流、傳授新知 1.活動探究: Flash軟件的窗口組成。 (1)任務(wù)探究; 啟動 Flash軟件,觀察其窗口組成,熟悉其操作界面。 (2)歸納總結(jié): Flash軟件窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、時間軸、舞臺、工具箱及各種面板等組成。 Flash軟件的工具箱分為繪圖區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)和選項(xiàng)區(qū)四個部分。 (3) 討論交流:當(dāng)鼠標(biāo)指針在工具按鈕上停留片刻時,會出現(xiàn)什么?它的含義是什么? 當(dāng)鼠標(biāo)指針 t 工具按鈕上停留片刻時,在鼠標(biāo)指針的下方出現(xiàn)的中文表示這個工具的名稱,括號內(nèi)的英文表示使用這個工具的快捷鍵。 2020- 2020閩教版八年級(下)全冊教案 2 2.活動探究:選取工具箱中的工具。 (1)任務(wù) 探究 1: 用鼠標(biāo)選取工具箱中的工具。 (2)任務(wù)探究 2: 接快捷鍵選取工具箱中的工具。 (3)歸納總結(jié) t、使用這兩種方法都可以選取工具箱中的工具.同學(xué)們可以根據(jù)不同使甩環(huán)境采用不同的選取方法. (4)討論交流:在什么時候使用快捷鍵選取工具更加便利? 小組討論交流,發(fā)表自己見解,同學(xué)們互相補(bǔ)充,教師則適時進(jìn)行指導(dǎo)。 任務(wù)驅(qū)動 、 教師演示 、 自主學(xué)習(xí) 、 合作探究 、 交流討論 、 完成范例 1.活動主題一制作氣球并保存。 (1)講解、示范: ①打開 Flash軟件,展示已經(jīng)制作好的各種氣球,提出本次活動的要求。 ②演示與講解,重點(diǎn)介紹“橢圓工具”、“矩形工具”、“箭頭工具”、“鉛筆工具”和“顏料桶工具”等的使用方法、使用技巧以及常用屬性的設(shè)置方法。 (2)任務(wù)探究: 自主學(xué)習(xí),閱讀教材中第 3~ 4 頁的內(nèi)容,探究完成相應(yīng)的活動任務(wù)。若個人完成任務(wù)有困難,也可以采用小組合作的方式來完成。 (3)討論交流: ①使用“橢圓工具”和“矩形工具”時,如何設(shè)置“筆觸顏色”和“填充色”的顏色? ②使用混色器面板時,應(yīng)注意什么問 題? ③使用“顏料桶工具”填色時,如何填充出不同的效果? ④使用“鉛筆工具”時,有幾種不同的鉛筆模式? ⑤“. Fla ”文件格式和“. swf文件格式的區(qū)別。 (4)預(yù)設(shè)答案: ①選定“橢圓工具”和“矩形工具’’后,在顏色區(qū)單擊“筆觸顏色”或“填充色”選項(xiàng),在彈出的顏色框中選擇顏色。 ②使用混色器面板時,應(yīng)根據(jù)需要對幾個選項(xiàng)進(jìn)行選擇?并選擇恰當(dāng)?shù)念伾? ③使用“顏料桶工具”填充“線性”或“放射狀”顏色時,可改變填充顏色的中心點(diǎn),填充出不同的效果。 ④使用“鉛筆工具”時,有伸直、平滑和墨水三種不同的鉛筆模式,應(yīng)根據(jù)需要選擇模式。 ⑤“. fla”為文檔文件格式的擴(kuò)展名,文件可編輯;“. swf”為影片文件格式的擴(kuò)展名,文件不可編輯。 (5)動手實(shí)踐: 完成活動主題一“制作氣球并保存”。 2.活動主題二制作花朵。 (l)任務(wù)探究: ①在舞臺中制作一片花瓣。 ②制作花朵。 2020- 2020閩教版八年級(下)全冊教案 3 (2)討論交流: ①使用“箭頭工具”繪制花瓣時,應(yīng)該注意哪些問題? ②如何移動“注冊點(diǎn)”?有何作用? ③“變形”窗口應(yīng)如何設(shè)置? ④“組合”的作用是什么? (3)預(yù)設(shè)答案: ①使用“箭頭工具”,將鼠標(biāo)指針移到橢圓上端,按住 Ctrl 鍵,拖動鼠標(biāo),將橢圓變形為花瓣?duì)睢? ②使用“任意變形工具”選中舞臺中的花瓣,直接用鼠標(biāo)移動“注冊點(diǎn)”到合適的位置?!白渣c(diǎn)”就是一個圖形的中心點(diǎn),圖形的變形就是以“注冊點(diǎn)”為中心。 ③單擊菜單“窗口”一“變形”命令,在彈出的“變形”窗口中,設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度為60 度。 ④將多個獨(dú)立的形狀組合成一個圖形對象,可以對組合后的圖形對象進(jìn)行移動、修改大小等操作。 (4)動手實(shí)踐: 完成活動主題二“制作花朵”。 3.活動主題三制作文字倒影效果。 (1)任務(wù)探究: ①快捷鍵的使用。 ②“任意變形工具”的使用。 ③“文本工具”屬性面板的使用。 (2)討論交流: ①如何復(fù)制文本? ②如何垂直翻轱文本? ③可以采用什么方法移動文本? ④使用常用快捷鍵進(jìn)行操作的意義所在。 (3)預(yù)設(shè)答案: ①使用“箭頭工具”,將鼠標(biāo)指針移到橢圓上端,按住 Ctrl 鍵,拖動鼠標(biāo),將橢圓變形為花瓣?duì)睢? ②選定文本,打開“修改”一“變形”菜單,單擊垂直翻轉(zhuǎn)命令,讓 文本垂直翻轉(zhuǎn)。 ③選定文本,可以用鼠標(biāo)或鍵盤移動文本。 ④使用 Flash 軟件制作動畫作品,離不開快捷鍵,快捷鍵的使用將大大提高作品的制作速度。 (4)動手實(shí)踐: 完成活動主題三“制作文字倒影效果”。 創(chuàng)新實(shí)踐 、 延伸知識 完成教材中第 8 頁的創(chuàng)新內(nèi)容。 1.改變教材圖 114 中花瓣“注冊點(diǎn)”的位置及“變形”窗口中旋轉(zhuǎn)的角度。旋轉(zhuǎn)角度的改變,使花朵的花瓣數(shù)量發(fā)生變化。 2.在舞臺中輸人數(shù)字、字母或繪制圖形,單擊菜單“修改”一“變形”命令或“窗口”一“變形”命令。注意觀察教材 的圖 1 24,可以繪制如圖的一些圖形,也可以創(chuàng)造性地繪制其他的圖形。 2020- 2020閩教版八年級(下)全冊教案 4 創(chuàng)設(shè)情景 、 激發(fā)興趣 、 復(fù)習(xí) 導(dǎo)入 1.展示學(xué)生們喜歡的各種卡通人物。 2.提問:同學(xué)們對這些卡通人物都很熟悉了吧?我們是否能夠繪制出這樣的卡通人物呢?組織學(xué)生交流討論并請學(xué)生代表發(fā)言。 3.講述:在上一課時的活動中,同學(xué)們熟悉了 Flash的窗口組成,掌握了 Flash軟件的基本操作。這節(jié)課我們要試著來設(shè)計和繪制卡通人物,學(xué)會對 Flash 軟件各種工具的綜合運(yùn)用。 自主探究 、 歸納總結(jié) 、 討論交流 、 傳授新知 1.討論交流: (l)如何設(shè)計卡通人物? (2)繪制卡通人物應(yīng)該注意什么? 2.預(yù)設(shè)答案: (1)卡通人物設(shè)計的內(nèi)容包括:卡通人物的標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖(正面、側(cè)面、背面)、結(jié)構(gòu)圖、形體特征說明圖(角色所特有表情習(xí)慣動作)、口型圖等。 (2)卡通人物的造型必須準(zhǔn)確地將劇本中的人物介紹給觀眾,因此創(chuàng)作者應(yīng)掌握不同年齡、不同 性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能打動觀眾,應(yīng)盡量做到正面人物的英俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面人物的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌中庸。 任務(wù)驅(qū)動 、 教師演示 、 自主學(xué)習(xí) 、 合作探究 、 交流 討論 、 完成范例 1.活動主題創(chuàng)作卡通小丑。 (l)任務(wù)探究: ①根據(jù)實(shí)際情況,可以給出卡通小丑的部分元件,讓學(xué)生繪制卡通小丑其中的一部分,例如頭部、軀干等。 ②若個人完成任務(wù)有困難,也可以采用小組合作的方式來完成??梢詫W(xué)生分成幾組,每一組各成員進(jìn)行分工,分別繪制卡通小丑的部分結(jié)構(gòu),最后再將各成員繪制的結(jié)構(gòu)有機(jī)地組合在一起。 (2)討論交流: ①繪制小丑頭部或其他部分應(yīng)該注意什么?如何進(jìn)行繪制? ②如何調(diào)用元件庫的元件?如何將各部分結(jié)構(gòu)有機(jī)地組合成卡 通小丑? (3)預(yù)設(shè)答案: ①繪制小丑頭部時應(yīng)注意成對存在的部分,如眼睛。用“橢圓工具”和“線條工具”繪制圖形,再用“箭頭工具”進(jìn)行編輯,最后使用“顏料桶工具”添加各種顏色。 ②將所有的元件從庫中拖放到舞臺;制作出成對存在的元件,如手、腳等。 將各元件有機(jī)地組合在一起。在組合過程中應(yīng)注意各元件的疊放次序,以免出現(xiàn)常識性錯誤,如果出現(xiàn)疊放次序不正確,可通過菜單“修改”一“排列”中的不同命令進(jìn)行調(diào)整。如果發(fā)現(xiàn)卡通人物造型比例不協(xié)調(diào),可調(diào)節(jié)元件的大小,讓卡通小丑造型更加合理。 (4)動手實(shí)踐: 完成活動主題“創(chuàng)作卡通小丑”。 創(chuàng)新實(shí)踐 、 知識延伸 1_總結(jié)本活動的知識,并點(diǎn)評學(xué)習(xí)情況。 2.布置課后創(chuàng)新實(shí)踐活動,要求在用 Flash創(chuàng)作自己的卡通形象時,可以將自己的2020- 2020閩教版八年級(下)全冊教案 5 照片放在下面圖層,在上面的圖層中以照片為參考繪制線條,再用 Flash 中的各種工具加以編輯加工,就可以設(shè)計一個自己的卡通形象。 活動二 創(chuàng)建逐幀動畫 ? 教學(xué)目標(biāo) 1.理解逐幀動畫的概念及應(yīng)用。 2.理解普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念。 3.掌握制作逐幀動畫的方法。 4.掌握改變影片播放速度的兩種 方法。 5.理解圖層概念,會根據(jù)對象運(yùn)動效果設(shè)置圖層。 6.掌握動畫的發(fā)布和 Flash源文件的保存方法。 ? 教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn) 。 各種幀的概念和運(yùn)用、運(yùn)動速度和時長的控制、圖層的概念和運(yùn)用。 2.教學(xué)難點(diǎn)。 不同幀的選擇使用,圖層與運(yùn)動對象的關(guān)系。 ? 教學(xué)過程 設(shè)置情境 、 導(dǎo)入 新課 1.展示幾個簡單的 Flash動畫作品,如逐幀相冊動畫、毛筆寫字動畫等,組織學(xué)生觀摩,體驗(yàn)動畫作品的魅力。 2.簡單復(fù)習(xí)上節(jié)課介紹的 Flash的窗口和繪制的工具及繪制動畫元件。 3.將一系列靜態(tài)的連續(xù)動作的 圖片(例如,人走路的過程、跳躍的過程等)放在同一個文件夾中,用看圖軟件先緩慢觀看每一張圖片,再以較快的速度播放,靜態(tài)的圖片會形成一段類似動態(tài)的動作(講解動畫原理)。 4.課件顯示課題:活動三逐幀動畫。 建立“幀”的概念及“幀”的作用與操作 1.講解幀的概念:在 Flash動畫中,幀是某個時間點(diǎn)上的圖像,讓不同幀上的圖像發(fā)生變化就能產(chǎn)生動畫效果。任何動畫都是由一個個幀連接而成的。幀是動畫的最小單位。 2.引導(dǎo)學(xué)生閱讀學(xué)習(xí)教材第 14 頁內(nèi)容,從中了解關(guān)鍵幀、普通幀、空白關(guān)鍵幀、時間軸和時間軸面板 的概念及應(yīng)用。 3.引導(dǎo)學(xué)生打開 Flash軟件。 4.廣播教師機(jī),提問學(xué)生(連線練習(xí)): (1)默認(rèn)的第一幀是什么幀? (2)在空白關(guān)鍵幀里面畫個圓,這時的幀是什么幀? (3)在第五幀,點(diǎn)擊右鍵 —— 插入幀,灰色的幀是什么幀? 在問答過程中講解各種幀的作用與操作。 5.引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行幀的操作練習(xí)。 操作要求: (l)第一幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀(添加內(nèi)容與沒添加內(nèi)容的區(qū)別)。 2020- 2020閩教版八年級(下)全冊教案 6 (2)第二幀創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀(與第一幀關(guān)鍵幀的區(qū)別)。 (3)第五幀插入幀(與關(guān)鍵幀的區(qū)別)。 (4)復(fù)制第一幀到第六幀的位置。 (5)刪除第三幀。 對學(xué)生的活動過程予以相應(yīng)的提示(比較),并對活動過程給予適當(dāng)?shù)脑u價。 創(chuàng)作逐幀動畫 1.以 PPT 形式展示創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法(本節(jié)課用第一種和第二種方法創(chuàng)建逐幀動畫)。 2.例子:創(chuàng)建 5 秒鐘倒計時動畫(廣播教師機(jī))。 I.演示: (l)單擊菜單欄中的“文件”,新建一個 Flash文檔文件。 (2)設(shè)置文檔屬性。大??;“ 400* 300 像素”,背景顏色:“天藍(lán)色”,幀 數(shù):“ lOfps”。 (3)選中“圖層 1”的第一幀,選取文本工 具,設(shè)置文字屬性。字體:“黑體”,大?。? “ 150”,顏色:“紅色”。單擊舞臺,輸人數(shù)字“ 5”。 (4)單擊菜單欄中的“窗口”,選中“對齊”命令,打開對齊面板,對彈出的對話框進(jìn)行簡單解釋。 (5)單擊舞臺上的數(shù)字,選中“相對于舞
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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