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cad2006自學(xué)教程第6章基本三維繪(已修改)

2025-05-29 03:32 本頁面
 

【正文】 第六章 基本三維繪圖 AutoCAD2021另一個主要功能是創(chuàng)建三維實體 。 在我們的生活中可以看到雄偉壯觀的建筑 , 復(fù)雜精致的機械零件 , 每天使用的各種各樣生活用品都是三維的實體 。 為了更加直觀地表現(xiàn)真實物體 ,三維建模是非常重要的 。 AutoCAD2021有著獨特的三維繪圖優(yōu)勢:如繪圖尺寸精確 、建模方法豐富 、 三維編輯功能強大 、 任意視角的進行觀察 、 多視口顯示等 。 本章通過 5個實例由淺入深地介紹了三維實體的生成方法,通過繪制三維圖形學(xué)習(xí)三維實體的常用的繪制技巧和三維實體的編輯命令。具體的知識有:基本三維實體的繪制命令、曲面的生成命令、用戶坐標系的建立、布爾運算以及三維實體的邊、面、體的編輯方法。 知識重點: 本實例通過繪制一個回轉(zhuǎn)體來畫一個平鍵軸 。 主要命令有:多段線命令 Pline, 旋轉(zhuǎn)命令 Revolve的使用以及拉伸命令 Extrude。 繪圖步驟: 1. 使用 Pline命令繪制軸的輪廓線 。 2. 使用 Revolve命令旋轉(zhuǎn)生成軸的外形 。 3. 畫二維鍵槽投影 , 拉伸生成平鍵 。 4.使用差集命令,完成帶鍵槽的軸。 繪制平鍵軸 1. 建立新文件 , 選擇 “ 國標 A4樣板圖 ” , 繪制中心線 。 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _line 指定第一點 : 指定下一點或 [放棄 (U)]: @1800 //畫中心線 2. 使用 Pline命令 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _pline 指定起點 : 當前線寬為 指定下一個點或 [圓弧 (A)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,16 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @16,0 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,6 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @60,0 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,6 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @60,0 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,10 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @20,0 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0, 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @1,0 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,1 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @17,0 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0, 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]:c 3. 倒圓角命令 Fillet, 圓角半徑為 1。 如圖 61所示。 圖 61軸的輪廓線 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 實體 】 | 【 旋轉(zhuǎn) 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _revolve 當前線框密度 : ISOLINES=4 選擇對象 : 找到 1 個 //選取軸的輪廓線 選擇對象 : 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸依照 [對象 (O)/X 軸 (X)/Y 軸 (Y)]: o 選擇對象 : 指定旋轉(zhuǎn)角度 360: 如圖 62所示 。 生成軸的外形 圖 62 旋轉(zhuǎn)生成軸 1. 建立用戶坐標系 選擇下拉菜單 【 工具 】 | 【 新建 】 | 【 原點 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _ucs 當前 UCS 名稱 : *俯視 * 輸入選項 [新建 (N)/移動 (M)/正交 (G)/上一個 (P)/恢復(fù) (R)/保存 (S)/刪除 (D)/應(yīng)用 (A)/?/世界 (W)] 世界 : _o 指定新原點 0,0,0: //撲捉中心線的中點 繪制平鍵 2. 移動坐標系 選擇下拉菜單 【 工具 】 | 【 移動 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _ucs 當前 UCS 名稱 : *沒有名稱 * 輸入選項 [新建 (N)/移動 (M)/正交 (G)/上一個 (P)/恢復(fù) (R)/保存 (S)/刪除 (D)/應(yīng)用 (A)/?/世界(W)] 世界 : _move //移動坐標系 指定新原點或 [Z 向深度 (Z)] 0,0,0: 0,0,20 3. 繪制平鍵的投影圖 命令 : _line 指定第一點 : 指定下一點或 [放棄 (U)]: 6 指定下一點或 [放棄 (U)]: 24 指定下一點或 [閉合 (C)/放棄 (U)]: 12 指定下一點或 [閉合 (C)/放棄 (U)]:C //繪制矩形 命令 : _fillet 當前設(shè)置 : 模式 = 修剪 , 半徑 = 選擇第一個對象或 [多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (U)]: r 指定圓角半徑 : 6 選擇第一個對象或 [多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (U)]: 選擇第二個對象 : //進行圓角 4. 創(chuàng)建多段線 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 邊界 】 , 打開 “ 邊界創(chuàng)建 ” 對話框 命令 : _boundary 選擇內(nèi)部點 : 正在選擇所有對象 ... 正在選擇所有可見對象 ... 正在分析所選數(shù)據(jù) ... 正在分析內(nèi)部孤島 ... 選擇內(nèi)部點 : //平鍵內(nèi)拾取一點 BOUNDARY 已創(chuàng)建 2 個多段線 5. 拉伸多段線 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 實體 】 | 【 拉伸 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _extrude 當前線框密度 : ISOLINES=4 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 找到 1 個 , 總計 2 個 選擇對象 : 指定拉伸高度或 [路徑 (P)]: 10 指定拉伸的傾斜角度 0: //完成三維平鍵 結(jié)果如圖 63所示 。 圖 63拉伸平鍵 1. 使用差集命令 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 實體編輯 】 | 【 差集 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _subtract 選擇要從中減去的實體或面域 ... 選擇對象 : 找到 1 個 //選擇軸 選擇對象 : 選擇要減去的實體或面域 .. 選擇對象 : 找到 1 個 //選擇平鍵 選擇對象 : 2. 選擇下拉菜單 【 視圖 】 | 【 渲染 】 | 【 渲染 】 , 打開對話框的顯示如圖 64。 在 “ 渲染類型 ” 下拉列表框中,選取 “ 照片級真實渲染 ” ,其他選項默認,單擊 “ 渲染 ” 按鈕,完成的最終效果圖如圖 65所示。 圖 64 渲染對話框 圖 65 最終平鍵軸效果圖 本實例小結(jié): 三維旋轉(zhuǎn)命令是生成三維實體的最常用的方法 , 它是將一個閉合的對象圍繞當前的用戶坐標 X軸和 Y軸或者圍繞直線旋轉(zhuǎn)一定的角度來創(chuàng)建實體 。 如果使用直線與圓弧繪制的閉合輪廓 , 可以使用 “ 邊界創(chuàng)建” 將其轉(zhuǎn)換為單一的多段線對象 , 然后進行旋轉(zhuǎn) 。 知識重點: 本實例通過繪制一個球軸承 , 學(xué)習(xí)拉伸命令 Extrude的操作 , 掌握三維陣列命令 3darray的使用 , 同時進一步學(xué)習(xí)布爾運算操作 。 繪圖步驟: 1. 繪制球軸承內(nèi)外圈的截面圖形 。 2. 進行旋轉(zhuǎn)得到球軸承內(nèi)外圈的實體 。 3.建立一個滾珠,然后做三維環(huán)形陣列。 繪制球軸承 1. 繪制兩個矩形和一個圓 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 矩形 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _rectang //繪制第一個矩形 指定第一個角點或 [倒角 (C)/標高 (E)/圓角 (F)/厚度 (T)/寬度 (W)]: 0,0 指定另一個角點或 [尺寸 (D)]: ,24 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 復(fù)制 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _copy //復(fù)制第二個矩形 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 指定基點或位移 : 0,0 指定位移的第二點或 用第一點作位移 : ,0 畫內(nèi)外圈的截面 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: ,12 指定圓的半徑或 [直徑 (D)]: 7 命令 : _trim 當前設(shè)置 :投影 =UCS, 邊 =無 選擇剪切邊 ... 選擇對象 : all 找到 3 個 選擇對象 : 結(jié)果如圖 66所示 。 選擇要修剪的對象 , 或按住 Shift 鍵選擇要延伸的對象 , 或 [投影 (P)/邊 (E)/放棄(U)]: 圖 66內(nèi)外圈截面 2. 倒角 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 對象 】 | 【 多段線 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _pedit 選擇多段線或 [多條 (M)]: 輸入選項 [閉合 (C)/合并 (J)/寬度 (W)/編輯頂點 (E)/擬合 (F)/樣條曲線 (S)/非曲線化 (D)/線型生成 (L)/放棄 (U)]: j 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 1 條線段已添加到多段線 命令 : _chamfer //對第一個截面
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