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cad2006自學(xué)教程第6章基本三維繪(已修改)

2025-05-29 03:32 本頁(yè)面
 

【正文】 第六章 基本三維繪圖 AutoCAD2021另一個(gè)主要功能是創(chuàng)建三維實(shí)體 。 在我們的生活中可以看到雄偉壯觀的建筑 , 復(fù)雜精致的機(jī)械零件 , 每天使用的各種各樣生活用品都是三維的實(shí)體 。 為了更加直觀地表現(xiàn)真實(shí)物體 ,三維建模是非常重要的 。 AutoCAD2021有著獨(dú)特的三維繪圖優(yōu)勢(shì):如繪圖尺寸精確 、建模方法豐富 、 三維編輯功能強(qiáng)大 、 任意視角的進(jìn)行觀察 、 多視口顯示等 。 本章通過(guò) 5個(gè)實(shí)例由淺入深地介紹了三維實(shí)體的生成方法,通過(guò)繪制三維圖形學(xué)習(xí)三維實(shí)體的常用的繪制技巧和三維實(shí)體的編輯命令。具體的知識(shí)有:基本三維實(shí)體的繪制命令、曲面的生成命令、用戶(hù)坐標(biāo)系的建立、布爾運(yùn)算以及三維實(shí)體的邊、面、體的編輯方法。 知識(shí)重點(diǎn): 本實(shí)例通過(guò)繪制一個(gè)回轉(zhuǎn)體來(lái)畫(huà)一個(gè)平鍵軸 。 主要命令有:多段線(xiàn)命令 Pline, 旋轉(zhuǎn)命令 Revolve的使用以及拉伸命令 Extrude。 繪圖步驟: 1. 使用 Pline命令繪制軸的輪廓線(xiàn) 。 2. 使用 Revolve命令旋轉(zhuǎn)生成軸的外形 。 3. 畫(huà)二維鍵槽投影 , 拉伸生成平鍵 。 4.使用差集命令,完成帶鍵槽的軸。 繪制平鍵軸 1. 建立新文件 , 選擇 “ 國(guó)標(biāo) A4樣板圖 ” , 繪制中心線(xiàn) 。 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _line 指定第一點(diǎn) : 指定下一點(diǎn)或 [放棄 (U)]: @1800 //畫(huà)中心線(xiàn) 2. 使用 Pline命令 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _pline 指定起點(diǎn) : 當(dāng)前線(xiàn)寬為 指定下一個(gè)點(diǎn)或 [圓弧 (A)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,16 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @16,0 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,6 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @60,0 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,6 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @60,0 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,10 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @20,0 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0, 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @1,0 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0,1 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @17,0 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: @0, 指定下一點(diǎn)或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長(zhǎng)度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]:c 3. 倒圓角命令 Fillet, 圓角半徑為 1。 如圖 61所示。 圖 61軸的輪廓線(xiàn) 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 實(shí)體 】 | 【 旋轉(zhuǎn) 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _revolve 當(dāng)前線(xiàn)框密度 : ISOLINES=4 選擇對(duì)象 : 找到 1 個(gè) //選取軸的輪廓線(xiàn) 選擇對(duì)象 : 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸依照 [對(duì)象 (O)/X 軸 (X)/Y 軸 (Y)]: o 選擇對(duì)象 : 指定旋轉(zhuǎn)角度 360: 如圖 62所示 。 生成軸的外形 圖 62 旋轉(zhuǎn)生成軸 1. 建立用戶(hù)坐標(biāo)系 選擇下拉菜單 【 工具 】 | 【 新建 】 | 【 原點(diǎn) 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _ucs 當(dāng)前 UCS 名稱(chēng) : *俯視 * 輸入選項(xiàng) [新建 (N)/移動(dòng) (M)/正交 (G)/上一個(gè) (P)/恢復(fù) (R)/保存 (S)/刪除 (D)/應(yīng)用 (A)/?/世界 (W)] 世界 : _o 指定新原點(diǎn) 0,0,0: //撲捉中心線(xiàn)的中點(diǎn) 繪制平鍵 2. 移動(dòng)坐標(biāo)系 選擇下拉菜單 【 工具 】 | 【 移動(dòng) 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _ucs 當(dāng)前 UCS 名稱(chēng) : *沒(méi)有名稱(chēng) * 輸入選項(xiàng) [新建 (N)/移動(dòng) (M)/正交 (G)/上一個(gè) (P)/恢復(fù) (R)/保存 (S)/刪除 (D)/應(yīng)用 (A)/?/世界(W)] 世界 : _move //移動(dòng)坐標(biāo)系 指定新原點(diǎn)或 [Z 向深度 (Z)] 0,0,0: 0,0,20 3. 繪制平鍵的投影圖 命令 : _line 指定第一點(diǎn) : 指定下一點(diǎn)或 [放棄 (U)]: 6 指定下一點(diǎn)或 [放棄 (U)]: 24 指定下一點(diǎn)或 [閉合 (C)/放棄 (U)]: 12 指定下一點(diǎn)或 [閉合 (C)/放棄 (U)]:C //繪制矩形 命令 : _fillet 當(dāng)前設(shè)置 : 模式 = 修剪 , 半徑 = 選擇第一個(gè)對(duì)象或 [多段線(xiàn) (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個(gè) (U)]: r 指定圓角半徑 : 6 選擇第一個(gè)對(duì)象或 [多段線(xiàn) (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個(gè) (U)]: 選擇第二個(gè)對(duì)象 : //進(jìn)行圓角 4. 創(chuàng)建多段線(xiàn) 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 邊界 】 , 打開(kāi) “ 邊界創(chuàng)建 ” 對(duì)話(huà)框 命令 : _boundary 選擇內(nèi)部點(diǎn) : 正在選擇所有對(duì)象 ... 正在選擇所有可見(jiàn)對(duì)象 ... 正在分析所選數(shù)據(jù) ... 正在分析內(nèi)部孤島 ... 選擇內(nèi)部點(diǎn) : //平鍵內(nèi)拾取一點(diǎn) BOUNDARY 已創(chuàng)建 2 個(gè)多段線(xiàn) 5. 拉伸多段線(xiàn) 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 實(shí)體 】 | 【 拉伸 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _extrude 當(dāng)前線(xiàn)框密度 : ISOLINES=4 選擇對(duì)象 : 找到 1 個(gè) 選擇對(duì)象 : 找到 1 個(gè) , 總計(jì) 2 個(gè) 選擇對(duì)象 : 指定拉伸高度或 [路徑 (P)]: 10 指定拉伸的傾斜角度 0: //完成三維平鍵 結(jié)果如圖 63所示 。 圖 63拉伸平鍵 1. 使用差集命令 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 實(shí)體編輯 】 | 【 差集 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _subtract 選擇要從中減去的實(shí)體或面域 ... 選擇對(duì)象 : 找到 1 個(gè) //選擇軸 選擇對(duì)象 : 選擇要減去的實(shí)體或面域 .. 選擇對(duì)象 : 找到 1 個(gè) //選擇平鍵 選擇對(duì)象 : 2. 選擇下拉菜單 【 視圖 】 | 【 渲染 】 | 【 渲染 】 , 打開(kāi)對(duì)話(huà)框的顯示如圖 64。 在 “ 渲染類(lèi)型 ” 下拉列表框中,選取 “ 照片級(jí)真實(shí)渲染 ” ,其他選項(xiàng)默認(rèn),單擊 “ 渲染 ” 按鈕,完成的最終效果圖如圖 65所示。 圖 64 渲染對(duì)話(huà)框 圖 65 最終平鍵軸效果圖 本實(shí)例小結(jié): 三維旋轉(zhuǎn)命令是生成三維實(shí)體的最常用的方法 , 它是將一個(gè)閉合的對(duì)象圍繞當(dāng)前的用戶(hù)坐標(biāo) X軸和 Y軸或者圍繞直線(xiàn)旋轉(zhuǎn)一定的角度來(lái)創(chuàng)建實(shí)體 。 如果使用直線(xiàn)與圓弧繪制的閉合輪廓 , 可以使用 “ 邊界創(chuàng)建” 將其轉(zhuǎn)換為單一的多段線(xiàn)對(duì)象 , 然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 。 知識(shí)重點(diǎn): 本實(shí)例通過(guò)繪制一個(gè)球軸承 , 學(xué)習(xí)拉伸命令 Extrude的操作 , 掌握三維陣列命令 3darray的使用 , 同時(shí)進(jìn)一步學(xué)習(xí)布爾運(yùn)算操作 。 繪圖步驟: 1. 繪制球軸承內(nèi)外圈的截面圖形 。 2. 進(jìn)行旋轉(zhuǎn)得到球軸承內(nèi)外圈的實(shí)體 。 3.建立一個(gè)滾珠,然后做三維環(huán)形陣列。 繪制球軸承 1. 繪制兩個(gè)矩形和一個(gè)圓 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 矩形 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _rectang //繪制第一個(gè)矩形 指定第一個(gè)角點(diǎn)或 [倒角 (C)/標(biāo)高 (E)/圓角 (F)/厚度 (T)/寬度 (W)]: 0,0 指定另一個(gè)角點(diǎn)或 [尺寸 (D)]: ,24 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 復(fù)制 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _copy //復(fù)制第二個(gè)矩形 選擇對(duì)象 : 找到 1 個(gè) 選擇對(duì)象 : 指定基點(diǎn)或位移 : 0,0 指定位移的第二點(diǎn)或 用第一點(diǎn)作位移 : ,0 畫(huà)內(nèi)外圈的截面 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點(diǎn) (3P)/兩點(diǎn) (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: ,12 指定圓的半徑或 [直徑 (D)]: 7 命令 : _trim 當(dāng)前設(shè)置 :投影 =UCS, 邊 =無(wú) 選擇剪切邊 ... 選擇對(duì)象 : all 找到 3 個(gè) 選擇對(duì)象 : 結(jié)果如圖 66所示 。 選擇要修剪的對(duì)象 , 或按住 Shift 鍵選擇要延伸的對(duì)象 , 或 [投影 (P)/邊 (E)/放棄(U)]: 圖 66內(nèi)外圈截面 2. 倒角 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 對(duì)象 】 | 【 多段線(xiàn) 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _pedit 選擇多段線(xiàn)或 [多條 (M)]: 輸入選項(xiàng) [閉合 (C)/合并 (J)/寬度 (W)/編輯頂點(diǎn) (E)/擬合 (F)/樣條曲線(xiàn) (S)/非曲線(xiàn)化 (D)/線(xiàn)型生成 (L)/放棄 (U)]: j 選擇對(duì)象 : 找到 1 個(gè) 選擇對(duì)象 : 1 條線(xiàn)段已添加到多段線(xiàn) 命令 : _chamfer //對(duì)第一個(gè)截面
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