【總結(jié)】MAYA三維建模系統(tǒng)設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認(rèn)識Maya界面 1 11 14第二章 個性時鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設(shè)計 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-19 14:22
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(說明書)題目:三維室內(nèi)建模設(shè)計姓名:編號:
2024-12-03 19:54
【總結(jié)】PDMS管道建模操作手冊3編寫:校核:審核:目錄一、管道建?;A(chǔ) 11.基本概念 1分支 1Pdms管道鋪設(shè)的步驟 2 2 2、確定保溫層厚度 2(branch
2025-06-05 19:19
【總結(jié)】血管的三維重建摘要本文探討血管的三維重建,由血管的相繼100張平行切片圖像計算血管的中軸線與半徑,并繪制血管在三個坐標(biāo)平面上的投影。由于血管的表面是由球心沿著某一曲線(稱為中軸線)的球滾動包絡(luò)而成,由此我們得出結(jié)論:每個切片一定包含滾動球的大圓,并且它一定為切片的最大內(nèi)切圓,而最大圓所對應(yīng)的半徑即為血管半徑,所以求血管半徑就轉(zhuǎn)化為求每一個切片內(nèi)部的點到切片外部輪廓的最大半徑。
2025-06-28 11:01
【總結(jié)】北京工業(yè)大學(xué)耿丹學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)基于Solidwork的行星齒輪的三維建模與運動仿真所在學(xué)院專業(yè)班級姓名學(xué)號指導(dǎo)老師年月日摘要行星齒輪減速器是一種至少有一個齒輪的幾何軸線繞著固定位置轉(zhuǎn)動圓周運動的傳動,變速器通常和若干行星輪和傳遞載荷的作用,為了
2025-05-23 18:33
【總結(jié)】PDMS管道建模操作手冊52/55編寫:校核:審核:目錄一、管道建模基礎(chǔ) 11.基本概念 1分支 1Pdms管道鋪設(shè)的步驟 2 2 2、確定保溫層厚度 2(
2025-07-07 11:58
【總結(jié)】1SolidWorks三維建模及實例教程2課程特點?全多媒體教學(xué),演示和操作相結(jié)合,理論和實際練習(xí)穿插進行,加強課下上機練習(xí)。?課程適用的配套軟件:SolidWorks20223第1章緒論4教學(xué)要求?掌握基本概念和術(shù)語?熟悉用戶界面和工具欄?了解三維設(shè)計軟件的特點?了解
2025-06-12 17:53
【總結(jié)】畫法幾何與工程制圖DescriptiveGeometryandEngineeringDrawing河南理工大學(xué)機械與動力工程學(xué)院SchoolofMechanicalandPowerEngineeringinHenanPolytechnicUniversity主講人:許幸新退出三維造型簡介(3DMode
2025-08-22 23:54
【總結(jié)】三維人體(réntǐ)建模,,第一頁,共四十六頁。,主要(zhǔyào)理論基礎(chǔ),人體數(shù)據(jù)測量接觸式人體測量技術(shù)非接觸式三維人體測量技術(shù)立體攝影測量方法、激光測量法、莫爾條紋測量法TC2分層輪廓測量法...
2025-10-23 01:58
【總結(jié)】摘要隨著CAD技術(shù)的不斷發(fā)展,AutoCAD強大的繪圖、編輯功能以及方便用戶的二次開發(fā)功能,有相對成熟的三維作圖造型功能,是目前機械領(lǐng)域應(yīng)用最廣泛的CAD軟件之一,進行三維造齒輪泵是最常見的機械產(chǎn)品,齒輪泵的設(shè)計歷來是機械設(shè)計中經(jīng)典的項目之一。由于齒輪泵內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜,如單獨用二維看上去不能一目了然,三維造型設(shè)計解決了這樣的問題,它能把
2025-02-04 06:00
【總結(jié)】《計算機輔助三維設(shè)計》課程作業(yè)姓名:學(xué)號:班級:(1)應(yīng)用UG軟件,任意選擇一對象,構(gòu)建其模型,并寫出其詳細建模步驟本人所畫的模型是云內(nèi)一款兩缸機曲軸,下圖是此曲軸的二維工程圖下面是建模步驟:(1)固定一個基準(zhǔn)平面并拉伸曲軸第一主軸頸(2)拉伸左邊的凸臺,邊倒圓,倒角(3)繪制曲拐的草圖(4)拉伸曲拐(5)曲柄銷的拉伸
2025-07-20 02:12
【總結(jié)】第六講三維實體裝配與掃掠放樣三維實體的著色與渲染對齊(ALIGN命令)三維實體裝配掃掠(SWEEP命令)放樣(LOFT命令)三維模型的著色與渲染為改善三維模型的視覺效果,逼真地表現(xiàn)3D對象,可以使用消隱(HIDE)、著色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。
2025-05-13 19:55
【總結(jié)】摘要一個動畫角色是一部好的動畫片的重要要素,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。伴隨著動畫的產(chǎn)業(yè)化進程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務(wù)運作的高度。擁有獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠的藝術(shù)價值,而且蘊涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊藏著比傳統(tǒng)商品更大的文化價值和商業(yè)價值。
2025-06-28 11:47
【總結(jié)】創(chuàng)建三維實體?長方體?楔體?圓錐體表面?圓柱體?圓環(huán)體?球體長方體菜單欄:“繪圖”菜單→“建?!薄伴L方體”命令行:鍵盤輸入“box”命令:box指定第一個角點或[中心(C)]:指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:指定高度或[兩點
2025-05-13 19:57
【總結(jié)】摘要一個動畫角色是一部好的動畫片的重要要素,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。伴隨著動畫的產(chǎn)業(yè)化進程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務(wù)運作的高度。擁有獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠的藝術(shù)價值,而且蘊涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊藏著比傳統(tǒng)
2025-03-03 21:59