freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

cad2006自學(xué)教程第6章基本三維繪(存儲版)

2025-06-22 03:32上一頁面

下一頁面
  

【正文】 X 軸范圍上指定點 ,: //撲捉水平邊 在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 ,: //撲捉垂直邊 2.畫圓 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: ,60 指定圓的半徑或 [直徑 (D)] : 12 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: 指定圓的半徑或 [直徑 (D)] : 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: 47,40 指定圓的半徑或 [直徑 (D)] : 12 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: 指定圓的半徑或 [直徑 (D)] : 20 3. 拉伸生成 4個圓柱體 , 將大圓柱體與箱體合并成為一個實體 , 最后減去 2個半徑為 12的圓柱體 , 然后做差集完成左面圓凸臺和通孔 。 命令 : _fillet 當(dāng)前設(shè)置 : 模式 = 修剪 , 半徑 = 選擇第一個對象或 [多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (U)]: 輸入圓角半徑 : 7 //凸臺圓角半徑 選擇邊或 [鏈 (C)/半徑 (R)]: 已選定 1 個邊用于圓角 。 。 讀者通過本實例的繪制,掌握了一些繪制三維實體的思路,但是對于一個實體建模會有多種方法,只有一種是比較準(zhǔn)確和高效。 圖 628 繪制完成加強筋 1. 倒角 命令 : _chamfer (“修剪 ” 模式 ) 當(dāng)前倒角距離 1 = , 距離 2 = 選擇第一條直線或 [多段線 (P)/距離 (D)/角度 (A)/修剪 (T)/方式 (M)/多個 (U)]: 基面選擇 ... 輸入曲面選擇選項 [下一個 (N)/當(dāng)前 (OK)] 當(dāng)前 : 指定基面的倒角距離 : 指定其他曲面的倒角距離 : 選擇邊或 [環(huán) (L)]: l //選擇大圓柱的外邊 選擇邊環(huán)或 [邊 (E)]: //回車完成倒角 2. 圓角 命令 : _fillet 當(dāng)前設(shè)置 : 模式 = 修剪 , 半徑 = 選擇第一個對象或 [多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (U)]: 輸入圓角半徑 : 選擇邊或 [鏈 (C)/半徑 (R)]: c //選取底板槽內(nèi)邊 選擇邊鏈或 [邊 (E)/半徑 (R)]: 已選定 8 個邊用于圓角 。 圖 624二維鏡像凸耳 4. 拉伸支承孔 1) 改變用戶坐標(biāo)系 , 原點設(shè)置在中心線的交點 。 圖 620 拉伸完成兩個圓柱 4) 三維鏡像圓柱實體 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 三位操作 】 | 【 三維鏡像 】 , 命令行的顯示如下所述 命令 : _mirror3d 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 找到 1 個 , 總計 2 個 //選擇兩個圓柱 選擇對象 : 指定鏡像平面 (三點 ) 的第一個點或 [對象 (O)/最近的 (L)/Z 軸 (Z)/視圖 (V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面 (YZ)/ZX 平面 (ZX)/三點 (3)] 三點 : yz //相對于 YZ平面 指定 YZ 平面上的點 0,0,0: //指定中心線交點 是否刪除源對象 ? [是 (Y)/否 (N)] 否 : //完成右側(cè)三維鏡像 命令 : _mirror3d 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 找到 1 個 , 總計 4 個 //選擇四個圓柱 選擇對象 : 指定鏡像平面 (三點 ) 的第一個點或 [對象 (O)/最近的 (L)/Z 軸 (Z)/視圖 (V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面 (YZ)/ZX 平面 (ZX)/三點 (3)] 三點 : zx //相對于 ZX平面 指定 ZX 平面上的點 0,0,0: //指定中心線交點 是否刪除源對象 ? [是 (Y)/否 (N)] 否 : //完成三維鏡像 三維鏡像結(jié)果如圖 621所示 。如圖 617所示。 繪圖步驟: 。 命令 : _cone 當(dāng)前線框密度 : ISOLINES=4 指定圓錐體底面的中心點或 [橢圓 (E)] 0,0,0: 指定圓錐體底面的半徑或 [直徑 (D)]: 100 指定圓錐體高度或 [頂點 (A)]: 70 2. 做 “ 交集 ” 運算 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 實體編輯 】 | 【 交集 】 , 命令行的顯示如下所述 。 如圖 611所示 。 對于螺母 、 螺栓等緊固件都可以使用相同的建模方法 , 請讀者自行練習(xí) 。 命令 : _sphere 當(dāng)前線框密度 : ISOLINES=4 指定球體球心 0,0,0: ,12 指定球體半徑或 [直徑 (D)]: 7 三維陣列 圖 69繪制一個滾珠 2. 三維陣列滾珠 選擇下拉菜單 【 修改 】 | 【 三維操作 】 | 【 三維陣列 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _copy //復(fù)制第二個矩形 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 指定基點或位移 : 0,0 指定位移的第二點或 用第一點作位移 : ,0 畫內(nèi)外圈的截面 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: ,12 指定圓的半徑或 [直徑 (D)]: 7 命令 : _trim 當(dāng)前設(shè)置 :投影 =UCS, 邊 =無 選擇剪切邊 ... 選擇對象 : all 找到 3 個 選擇對象 : 結(jié)果如圖 66所示 。 圖 64 渲染對話框 圖 65 最終平鍵軸效果圖 本實例小結(jié): 三維旋轉(zhuǎn)命令是生成三維實體的最常用的方法 , 它是將一個閉合的對象圍繞當(dāng)前的用戶坐標(biāo) X軸和 Y軸或者圍繞直線旋轉(zhuǎn)一定的角度來創(chuàng)建實體 。 命令 : _revolve 當(dāng)前線框密度 : ISOLINES=4 選擇對象 : 找到 1 個 //選取軸的輪廓線 選擇對象 : 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸依照 [對象 (O)/X 軸 (X)/Y 軸 (Y)]: o 選擇對象 : 指定旋轉(zhuǎn)角度 360: 如圖 62所示 。 3. 畫二維鍵槽投影 , 拉伸生成平鍵 。 為了更加直觀地表現(xiàn)真實物體 ,三維建模是非常重要的 。具體的知識有:基本三維實體的繪制命令、曲面的生成命令、用戶坐標(biāo)系的建立、布爾運算以及三維實體的邊、面、體的編輯方法。 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _ucs 當(dāng)前 UCS 名稱 : *沒有名稱 * 輸入選項 [新建 (N)/移動 (M)/正交 (G)/上一個 (P)/恢復(fù) (R)/保存 (S)/刪除 (D)/應(yīng)用 (A)/?/世界(W)] 世界 : _move //移動坐標(biāo)系 指定新原點或 [Z 向深度 (Z)] 0,0,0: 0,0,20 3. 繪制平鍵的投影圖 命令 : _line 指定第一點 : 指定下一點或 [放棄 (U)]: 6 指定下一點或 [放棄 (U)]: 24 指定下一點或 [閉合 (C)/放棄 (U)]: 12 指定下一點或 [閉合 (C)/放棄 (U)]:C //繪制矩形 命令 : _fillet 當(dāng)前設(shè)置 : 模式 = 修剪 , 半徑 = 選擇第一個對象或 [多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (U)]: r 指定圓角半徑 : 6 選擇第一個對象或 [多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (U)]: 選擇第二個對象 : //進行圓角 4. 創(chuàng)建多段線 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 邊界 】 , 打開 “ 邊界創(chuàng)建 ” 對話框 命令 : _boundary 選擇內(nèi)部點 : 正在選擇所有對象 ... 正在選擇所有可見對象 ... 正在分析所選數(shù)據(jù) ... 正在分析內(nèi)部孤島 ... 選擇內(nèi)部點 : //平鍵內(nèi)拾取一點 BOUNDARY 已創(chuàng)建 2 個多段線 5. 拉伸多段線 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 實體 】 | 【 拉伸 】 , 命令行的顯示如下所述 。 繪圖步驟: 1. 繪制球軸承內(nèi)外圈的截面圖形 。 圖 67截面倒角 1. 將截面沿著 X軸移動適當(dāng)?shù)木嚯x , 即軸承內(nèi)圈的半徑長度 。 圖 610 最終球軸承效果圖 本實例小結(jié): 對于具有對稱結(jié)構(gòu)的零件來說 , 三維陣列命令對建模提供了極大地方便。 3. 創(chuàng)建六角螺母的倒角 。 圖 612拉伸正六邊形 1. 將西南等軸測視圖設(shè)為當(dāng)前視圖 選擇下拉菜單 【 視圖 】 | 【 三維視圖 】 | 【 西南等軸測 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _cone 當(dāng)前線框密度 : ISOLINES=4 指定圓錐體底面的中心點或 [橢圓 (E)] 0,0,0: 指定圓錐體底面的半徑或 [直徑 (D)]: 100 指定圓錐體高度或 [頂點 (A)]: 70 //向 Z軸負方向生成圓錐 命令 : _intersect 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 找到 1 個 , 總計 2 個 圖 615 六角螺母最終效果圖 本實例小結(jié): 實例中使用 “ 差集 ” 完成了螺母的內(nèi)孔 , 在類似的零件中讀者應(yīng)該注意總結(jié) 。 。 指定第一個角點或 [倒角 (C)/標(biāo)高 (E)/圓角 (F)/厚度 (T)/寬度 (W)]: f 指定矩形的圓角半徑 : //輸入圓角半徑 指定第一個角點或 [倒角 (C)/標(biāo)高 (E)/圓角 (F)/厚度 (T)/寬度 (W)]: //畫矩形 指定另一個角點或 [尺寸 (D)]: //利用極軸撲捉角點 如圖 618所示 。 圖 622 完成的支座底板 1. 改變用戶坐標(biāo) 選擇 【 視圖 】 | 【 三維視圖
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1