【總結(jié)】1本章重點(diǎn)內(nèi)容第四章曲線造型本章將詳細(xì)介紹UG,主要內(nèi)容有:點(diǎn)和點(diǎn)集、曲線生成、曲線操作以及曲線編輯。本章學(xué)習(xí)目標(biāo)?掌握點(diǎn)和點(diǎn)集的創(chuàng)建方法?掌握基本曲線的創(chuàng)建方法?掌握樣條曲線、螺旋線及規(guī)律曲線的創(chuàng)建方法?掌握各種曲線操作的方法?掌握各種
2025-02-17 12:02
【總結(jié)】第十三章AutoCADR2023——三維圖形繪制制作人:魏旭三維圖形三維設(shè)計(jì)展現(xiàn)了建筑模型在三維空間中的真實(shí)形狀,表達(dá)了設(shè)計(jì)思想,驗(yàn)證了布局的合理性、建筑體量關(guān)系和建筑空間的尺度感。三維圖形繪制主要分三部分:三維模型的創(chuàng)建、三維模型的觀察和三維模型的效果表達(dá)
2025-01-15 07:34
【總結(jié)】UG上機(jī)指導(dǎo)練習(xí)題部分Project1注:本圖所給尺寸為英制,新建文件時(shí)應(yīng)選擇英寸(inches)單位。選擇model模塊,輸入文件名和保存路徑(文件名和保存路徑不能包含中文),單擊確定,進(jìn)入建模模塊。操作步驟一選擇長方體作為體素特征:[1]將工作層設(shè)為1層,點(diǎn)擊圖標(biāo),輸入?yún)?shù)。如圖1-1。[2]將工作層設(shè)為61層,建立基準(zhǔn)面。[3]建立第一基準(zhǔn)
2025-05-13 18:57
【總結(jié)】第4章三維實(shí)體特征的編輯及操作學(xué)習(xí)目的與要點(diǎn)實(shí)例20:特征的鏡像實(shí)例21:相同參考方式的特征復(fù)制實(shí)例22:新參考方式的特征復(fù)制實(shí)例23:鏡像方式的特征復(fù)制實(shí)例24:移動(dòng)方式的特征復(fù)制實(shí)例25:尺寸陣列實(shí)例26:方向和軸陣列實(shí)例27:填充和曲線陣列實(shí)例
2025-01-12 08:42
【總結(jié)】04版非平面攝影法三維實(shí)體畫好以后,可以觀賞,也可以截成圖片,固然漂亮、直觀,但很多信息傳遞不到。因此,只有把三維實(shí)體轉(zhuǎn)成三視圖,才是最實(shí)用的,可以反映三維實(shí)體的各個(gè)部位的詳細(xì)信息。160。160。而怎樣才能將所畫好的三維實(shí)體用三視圖的形式表達(dá)出來,是很多繪圖者比較頭疼的事情。在平面里參照三維實(shí)體一步步地畫,固然可以畫出,但既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力,且往往容易遺漏很
2025-08-21 01:26
【總結(jié)】第六章電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作項(xiàng)目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是基于電影與次世代平臺(tái)開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022基礎(chǔ)教程第11章觀察與與渲染三維圖形使用三維觀察和導(dǎo)航工具,可以在圖形中導(dǎo)航、為指定視圖設(shè)置相機(jī)以及創(chuàng)建動(dòng)畫以便與其他人共享設(shè)計(jì)??梢試@三維模型進(jìn)行動(dòng)態(tài)觀察、回旋、漫游和飛行,設(shè)置相機(jī),創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫以及錄制運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫,用戶可以將這些分發(fā)給其他人以從視覺上傳達(dá)設(shè)計(jì)意圖。要從視覺上能更形象、
2025-07-20 07:40
【總結(jié)】本題主要運(yùn)用的是設(shè)置輪廓命令,將三維模型投影到二維平面! (責(zé)任編輯:admin)
2025-07-25 18:05
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022基礎(chǔ)教程第12章觀察與渲染三維圖形使用三維觀察和導(dǎo)航工具,可以在圖形中導(dǎo)航、為指定視圖設(shè)置相機(jī)以及創(chuàng)建動(dòng)畫以便與其他人共享設(shè)計(jì)。可以圍繞三維模型進(jìn)行動(dòng)態(tài)觀察、回旋、漫游和飛行,設(shè)置相機(jī),創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫以及錄制運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫,用戶可以將這些分發(fā)給其他人以從視覺上傳達(dá)設(shè)計(jì)意圖。中文版Au
2025-07-20 07:50
【總結(jié)】?形體表示ObjectsRepresentation三維建模Modeling物體邊界線,面Bunddaries,Line,Surface內(nèi)部屬性的說明Attributer?建模變換ModelingTransformation?觀察變換ViewingTransformation(Projection)(
2024-10-04 20:54
【總結(jié)】CAD繪圖技巧之三維文字創(chuàng)建三維文字,有很多種方法,其中CAD中的一種方法就是利用ExpressTools中的工具來做,但是不少朋友CAD中并沒有選裝ExpressTools,同時(shí)ExpressTools也是英文的(2006),感覺使用起來有些費(fèi)勁,前些時(shí)候,我總結(jié)了一個(gè)結(jié)合CorelDraw的三維文字的創(chuàng)建方法,今天我再次更新我的方法,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)有了更快速更方便的方法:1)在
2024-10-04 17:24
【總結(jié)】1SolidWorks三維建模及實(shí)例教程2課程特點(diǎn)?全多媒體教學(xué),演示和操作相結(jié)合,理論和實(shí)際練習(xí)穿插進(jìn)行,加強(qiáng)課下上機(jī)練習(xí)。?課程適用的配套軟件:SolidWorks20223第1章緒論4教學(xué)要求?掌握基本概念和術(shù)語?熟悉用戶界面和工具欄?了解三維設(shè)計(jì)軟件的特點(diǎn)?了解
2025-06-12 17:53
【總結(jié)】PKPM三維步驟三維鋼柱與梁?三維同二維一樣,按照二維的步驟照做就OK了系桿布置?自動(dòng)布置檁條及隅撐布置門洞布置獨(dú)立窗布置帶窗隅撐選擇類型C墻面拷貝:把一面墻上的所有構(gòu)件拷貝到另一面墻上
2025-08-05 00:07
【總結(jié)】第7章高級三維繪圖繪制直齒輪模型知識重點(diǎn):齒輪在機(jī)械上常常用于把一個(gè)軸的轉(zhuǎn)動(dòng)傳遞給另一個(gè)軸,齒輪的種類很多,根據(jù)其傳動(dòng)情況可以分為圓柱齒輪(用于兩軸平行)圖7-1;錐齒輪(用于兩軸相交)圖7-2;蝸輪蝸桿(用于兩軸交叉)圖7-3。我們在第4章在繪制圓錐齒輪的過程中,沒有繪制齒輪的齒。標(biāo)準(zhǔn)的畫法必須確定齒輪的齒頂圓,齒根圓和分度圓等;而
2024-10-04 22:34
【總結(jié)】第7章三維視頻處理?三維視頻編碼就對三維視頻信號進(jìn)行處理,即在普通二維視頻圖像信息的基礎(chǔ)上增加深度信息,以更逼真地描述現(xiàn)實(shí)世界。立體感覺?大量的立體視覺實(shí)驗(yàn)表明,人在觀看空間物體時(shí)不論單眼或雙眼都可以產(chǎn)生立體視覺,只是用單眼觀看的辨別精度比用雙眼時(shí)差,主體感較弱。因此,立體視覺有兩大類即:單眼立體信息和雙
2025-05-09 02:11