【總結(jié)】 計算機圖形學(xué)是20世紀(jì)60年代以后,隨著計算機技術(shù)(包括計算機硬件技術(shù)和軟件技術(shù))的發(fā)展和完善而形成的一門新興學(xué)科。下面是為大家收集整理的計算機圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得,歡迎大家閱讀。 計算機圖形學(xué)學(xué)...
2024-09-24 13:04
【總結(jié)】《計算機圖形學(xué)》練習(xí)測試題庫一.選擇題1.實驗表明,鏡面反射系數(shù)W(?)與物體類型和角度有關(guān)。當(dāng)角度?在30到60度時,金、銀玻璃三種物體的W(?)值從小到大依次為(B)。A銀、金、玻璃B玻璃、銀、金C金、玻璃、銀D玻璃、金、銀2.灰度等級為16級,分辨率為1024*1024的
2025-08-10 14:40
【總結(jié)】華南師范大學(xué)增城學(xué)院教案2010~2011學(xué)年第1學(xué)期課程名稱計算機圖形學(xué)(C語言)開課系部計算機系開課教研室動漫教研室授課教
2025-06-07 22:04
【總結(jié)】注意:33,35,39,47有問題計算機圖形學(xué)作業(yè)題1、什么是計算機圖形學(xué)?計算機圖形學(xué)研究哪些內(nèi)容?計算機圖形學(xué)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)換化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形,以及利用計算機進行的計算、處理、和顯示的相關(guān)原理和算法。研究內(nèi)容還包括圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲面曲線造型、
2025-03-24 07:16
【總結(jié)】《計算機圖形學(xué)》1-4章習(xí)題解答習(xí)題11.計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容是什么?答:幾何模型構(gòu)造,圖形生成,圖形操作與處理,圖形信息的存儲、檢索與交換,人機交互及用戶接口,動畫,圖形輸出設(shè)備與輸出技術(shù),圖形標(biāo)準(zhǔn)與圖形軟件包的研究等。2.計算機圖形學(xué)與圖像處理有何聯(lián)系?有何區(qū)別?答:計算機圖形學(xué)與圖像處理都是用計算機來處理圖形和圖像,結(jié)合緊密且相互滲透,但其屬于兩個不同的技術(shù)領(lǐng)域。
2025-03-25 07:51
【總結(jié)】《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)》實驗指導(dǎo)書課程名稱:計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)英文名稱:ComputerGraphics課程性質(zhì):必修課程編號:適應(yīng)專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù);軟件工程學(xué)時學(xué)分:總學(xué)時48,實驗學(xué)時10′2,總學(xué)分2編寫人:王創(chuàng)存一、實驗課程任務(wù)與要求1.目的與任務(wù):計算機圖形學(xué)實驗教學(xué)是為了將學(xué)生的計算機操作能力、分析能力、工程設(shè)計能力與應(yīng)用實踐
2025-08-18 16:30
【總結(jié)】一、判斷題(10x1=10分)1、構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、體的非幾何要素(集合要素)與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的(非幾何要素)幾何要素。(錯誤)2、參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。(正確)3、EGA(增強圖形適配器)/VGA(視頻圖形陣列)為增強圖形顯示效果的一種圖形處理軟件的名稱。(錯誤)4、對山、
2025-06-18 18:58
【總結(jié)】?課程數(shù)學(xué)建模與數(shù)學(xué)實驗教材數(shù)學(xué)建模與實驗(科學(xué)出版社2022)?主講人陳恩水副教授?東南大學(xué)數(shù)學(xué)系?Email:,?Tel:13401937342
2025-08-16 01:25
【總結(jié)】華南農(nóng)業(yè)大學(xué)期末考試試卷(A卷)2009學(xué)年第一學(xué)期考試科目: 計算機圖形學(xué)考試類型:(閉卷) 考試時間: 120 分鐘學(xué)號姓名年級專業(yè)題號一二三四總分得分評閱人章曉華一、填空
【總結(jié)】交互式計算機圖形學(xué)-InteractiveComputerGraphics交互式計算機圖形學(xué)2022/3/131第八章計算機動畫Computeranimation通過計算機生成連續(xù)的動態(tài)畫面提綱起源與發(fā)展典型動畫方法《誰陷害了兔子羅杰?》交互式計算機圖形學(xué)-InteractiveCom
2025-02-21 03:05
【總結(jié)】第4章真實感圖形學(xué)–真實感圖形學(xué)研究什么?–早期,計算機的速度,使人們滿足于線框圖–1967年,Wylie開始了用計算機生成真實感圖形的探索。–21世紀(jì),圖形無所不在!內(nèi)容?顏色視覺簡單光照明模型?局部光照明模型光透射模型?紋理及紋理映射整體光照明模型
2025-05-02 05:16
【總結(jié)】圖形反走樣技術(shù)?圖形走樣表現(xiàn)–圖形上的直線或光滑的曲線呈現(xiàn)鋸齒狀–彩色花紋失去原有的形態(tài)和色彩–細小物體在畫面上得不到反映等等。?圖形走樣原因生成圖象時對真實畫面的采樣頻率過低解決走樣問題理想的方法是把點采樣改成面積采樣,即求出像素內(nèi)不同可見景物表面所占據(jù)的面積,然后按其面積對這些表面的光亮度進行加權(quán)平均。另一種常
2025-02-16 03:26
【總結(jié)】ComputerEnglishChapter10ComputerandNetworkSecurityChapter10ComputerandNetworkSecurity計算機專業(yè)英語10-2Keypoints:usefultermsanddefinitionsofputersecurity
2024-10-18 20:14
【總結(jié)】第一章1、試述計算機圖形學(xué)研究的基本內(nèi)容?答:。2、計算機圖形學(xué)、圖形處理與模式識別本質(zhì)區(qū)別是什么?請各舉一例說明。答:計算機圖形學(xué)是研究根據(jù)給定的描述,用計算機生成相應(yīng)的圖形、圖像,且所生成的圖形、圖像可以顯示屏幕上、硬拷貝輸出或作為數(shù)據(jù)集存在計算機中的學(xué)科。計算機圖形學(xué)研究的是從數(shù)據(jù)描述到圖形生成的過程。例如計算機動畫制作。 圖形處理是利用計算機對原來存在物體
【總結(jié)】《計算機圖形學(xué)》課程設(shè)計報告VC++掃雷游戲的程序設(shè)計專業(yè)班級:小組成員:指導(dǎo)老師:日期:2012年12月24日1、需求分析本課程設(shè)計實現(xiàn)類似于WindowsXP操作系統(tǒng)自帶的掃雷游戲。該設(shè)計以VisualC++,Windows
2025-01-17 03:11