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20xx年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(已修改)

2025-09-02 09:30 本頁(yè)面
 

【正文】 2020 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)1目 錄2020 年 中 國(guó) 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 大 事 記 61. 中 國(guó) 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 分 析 13 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境 13 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展情況 ............................................................................................................13 中國(guó)寬帶發(fā)展概況 ...............................................................................................................13 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的階段特征 .............................................................................................142. 中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 市 場(chǎng) 現(xiàn) 狀 17 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù) 17 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售規(guī)模與預(yù)測(cè) 18 中國(guó)大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與預(yù)測(cè) ......................................................19 中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與預(yù)測(cè) ...............................................................................20 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)狀況 23 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的特點(diǎn) .....................................................................................23 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量與人數(shù) ...................................................................23 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的的崗位分布 ..........................................................................29 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的從業(yè)人員結(jié)構(gòu) ........................................................................30 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)企業(yè)的薪資情況 ........................................................................31 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)狀況總結(jié) ..................................................................................32 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出口海外狀況 33 民族網(wǎng)絡(luò)游戲出口企業(yè)代表 .................................................................................................34 民族網(wǎng)絡(luò)游戲出口的意義 ....................................................................................................35 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì) 36 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的特點(diǎn) ....................................................................................................36 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì) .............................................................................................392 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素 ..................................................................................40 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)行業(yè)的影響和貢獻(xiàn)分析 ..................................................................................42 單 機(jī) 游 戲 市 場(chǎng) 分 析 46 PC 單機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行量 46 PC 單機(jī)游戲市場(chǎng)銷售收入 47 用戶最喜歡的 PC 單機(jī)游戲類型 47 用戶獲取 PC 單機(jī)游戲的方式 48 PC 單機(jī)游戲帶來了新的活力 49 49 PC 硬件產(chǎn)品相互推動(dòng) 50 50 機(jī) 游 戲 市 場(chǎng) 分 析 51 手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 51 手機(jī)游戲市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn) 52 發(fā)展機(jī)遇 ..............................................................................................................................52 市場(chǎng)挑戰(zhàn) ..............................................................................................................................52 用戶手機(jī)游戲的來源 53 用戶付費(fèi)下載手機(jī)相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)的情況 54 用戶期待的手機(jī)游戲相關(guān)內(nèi)容與服務(wù) 55 國(guó) 游 戲 用 戶 現(xiàn) 狀 及 需 求 分 析 56 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡構(gòu)成 57 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成 57 休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量 58 用戶對(duì)手機(jī)游戲收費(fèi)下載內(nèi)容的使用情況 58 用戶玩一款 PC 游戲持續(xù)的時(shí)間 58附 件 一 : 中 國(guó) 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 的 發(fā) 展 歷 程 59附 件 二 : 2020 年 度 中 國(guó) 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 年 會(huì) 獲 獎(jiǎng) 名 單 803附 件 三 : 2020 年 度 中 國(guó) 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 年 會(huì) 獲 獎(jiǎng) 名 單 83附 件 四 : 2020 年 度 China Joy 展 會(huì) 優(yōu) 秀 游 戲 評(píng) 選 “金 翎 獎(jiǎng) ”獲 獎(jiǎng) 名 單 87附 件 五 : 《 2020 年 度 中 國(guó) 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 報(bào) 告 》 編 撰 人 員 名 單 914序 言2020 年以來,在新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司的支持下,游戲工委和 IDC每年聯(lián)合開展中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng)、發(fā)表中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,以其客觀的數(shù)據(jù)收集、專業(yè)的統(tǒng)計(jì)分析和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度獲得了業(yè)界的認(rèn)可,成為社會(huì)各層面普遍引用和借鑒的重要專業(yè)文獻(xiàn)資料。 《2020 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》加強(qiáng)了對(duì)業(yè)界熱點(diǎn)的分析和對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的預(yù)測(cè),對(duì)運(yùn)營(yíng)商盈利模式、游戲類型更替等有爭(zhēng)議的問題,提出了獨(dú)立的觀點(diǎn)和見解?!?020 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》摘要版將以最快捷的速度和最精煉的內(nèi)容向社會(huì)各界展現(xiàn) 2020 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的歷程。該報(bào)告向讀者展現(xiàn)了 2020 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值數(shù)據(jù),回顧了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,評(píng)述了游戲產(chǎn)業(yè)的重要事件,登載了本年度游戲產(chǎn)業(yè)涌現(xiàn)的優(yōu)秀人物、企業(yè)、產(chǎn)品,預(yù)測(cè)了游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)。在此,感謝新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司的大力支持,科學(xué)指導(dǎo)我們開展中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng);感謝游戲產(chǎn)業(yè)界給予諸多幫助,保障基礎(chǔ)信息收集工作順利完成;感謝廣大玩家的熱忱投入,確保每年都能獲得 10 萬(wàn)以上的調(diào)研問卷樣本;感謝媒體朋友的廣泛宣傳報(bào)道,讓社會(huì)各界更好地了解這個(gè)報(bào)告。提升中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告的質(zhì)量,更好地為產(chǎn)業(yè)發(fā)展,是我們一直為之努力和奮斗的目標(biāo)。期待隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)行進(jìn)的步伐,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告也逐步提高水平,成為社會(huì)各界研究、了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的具有重要價(jià)值的資料。在閱讀和使用《2020 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的過程中,如果有任何疑問或希望,歡迎隨時(shí)提出意見和建議。2020 年 02 月 10 日5調(diào)查活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)主辦單位:中華人民共和國(guó)新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司承辦單位:中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)(CGPA)數(shù)據(jù)分析:國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC )官方網(wǎng)站承辦:新浪網(wǎng)絡(luò)媒體:搜狐 17173 62020 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大事記●2020 年 1 月 11 日 由新聞出版總署、福建省新聞出版局、廈門市人民政府支持,中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)、搜狐公司、17173網(wǎng)站共同承辦的“2020 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”在廈門國(guó)際會(huì)展中心隆重開幕。新聞出版總署、國(guó)務(wù)院法制辦、國(guó)家體育總局、國(guó)家版權(quán)局、廈門市政府等相關(guān)領(lǐng)導(dǎo),以及盛大、網(wǎng)易、第九城市、光通、搜狐、金山等企業(yè)高層發(fā)表了演講。新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長(zhǎng)寇曉偉做主題演講,宣布將在民族原創(chuàng)、人才培養(yǎng)、基地建設(shè)、技術(shù)創(chuàng)新、經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)扶持、打擊私服外掛、幫助未成年人戒除網(wǎng)癮等方面進(jìn)一步加強(qiáng)規(guī)劃和管理,促進(jìn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)邁入世界強(qiáng)國(guó)行列。此次大會(huì)發(fā)布了《2020 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》 ,報(bào)告顯示,2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到 2634 萬(wàn),比 2020 年增長(zhǎng)了 %,網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際銷售收入達(dá)到 億元人民幣,比 2020 年增長(zhǎng)了 %。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速增長(zhǎng),直接帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高了游戲行業(yè)對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的影響和貢獻(xiàn)。2020 年,與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的電信業(yè)務(wù)收入為 億元人民幣,IT 業(yè)的相關(guān)收入為 億元人民幣,出版業(yè)的相關(guān)收入為 億元人民幣,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)相關(guān)行業(yè)的總體貢獻(xiàn)已遠(yuǎn)超過 300 億人民幣。●2020 年 1 月 20 日 廣州光通通信公司宣布代理冰島 CCP 公司網(wǎng)絡(luò)游戲《EVE Online》 ,這是一款太空題材的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,設(shè)計(jì)人員包括計(jì)算機(jī)博士、天文學(xué)博士等,該代理成為冰島歷史上最大的軟件出口項(xiàng)目。●2020 年 2 月 6 日 世界最大的互動(dòng)娛樂軟件開發(fā)商和發(fā)行商美國(guó)藝電公司Electronic Arts (以下簡(jiǎn)稱 EA)于上海張江高科技園區(qū)正式成立藝電計(jì)算機(jī)軟件 (上海)有限公司。EA 全球發(fā)行業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁、 EA 中國(guó)執(zhí)行總裁韓力克表示,公司計(jì)劃通過投資建立游戲制作室,引進(jìn) EA 在全球的成功經(jīng)驗(yàn)和世界級(jí)的頂尖技術(shù),吸引國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的創(chuàng)意人才,通過眾多的培訓(xùn)課程,精心培養(yǎng)新一代的游戲開發(fā)人員,并以此在日益增長(zhǎng)的中國(guó)市場(chǎng)獲得成功?!?020 年 2 月 27 日 聯(lián)眾宣布進(jìn)行重大改革。更換沿用多年的 logo 以及 Slogan,將7無線增值業(yè)務(wù)外包給 TOM,將相關(guān)商品如游戲裝備、道具、聯(lián)眾幣等外包給卓越網(wǎng)運(yùn)營(yíng),全面啟動(dòng)雅虎搜索及雅虎郵箱。除此之外,聯(lián)眾的在線廣告也會(huì)全部外包,并且開放聯(lián)眾世界平臺(tái)與其他網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商合作。●2020 年 3 月 19 日 新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司表示,正在醞釀《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》 ,其實(shí)名認(rèn)證方案包括三個(gè)系統(tǒng):一是注冊(cè)系統(tǒng),玩家需提供身份信息;二是面向社會(huì)的查詢系統(tǒng),家長(zhǎng)可查詢到孩子在玩哪些游戲及在線情況;三是驗(yàn)證系統(tǒng),與公安部門配合對(duì)注冊(cè)的身份信息進(jìn)行認(rèn)證。一旦發(fā)現(xiàn)使用虛假身份注冊(cè)的用戶,將會(huì)對(duì)玩家級(jí)別、經(jīng)驗(yàn)值、道具等清零。●2020 年 4 月 8 日 史玉柱正式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),旗下征途網(wǎng)絡(luò)公司的免費(fèi)游戲《征途》投入運(yùn)營(yíng)?!?020 年 4 月 15 日 第九城市宣布簽約韓國(guó)最大的游戲開發(fā)商 NCsoft,正式代理該公司大型 3D 多人在線角色扮演游戲 (MMORPG) Guild Wars(中文名稱為《激戰(zhàn)》)?!?020 年 4 月 25 日 國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等 10 部門《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 (以下簡(jiǎn)稱《意見》 ) ?!兑庖姟访鞔_提出,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。 《意見》指出,將加大國(guó)家財(cái)政投入力度;加大投融資支持力度;建設(shè)國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地;加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù);倡導(dǎo)行業(yè)自律;支持動(dòng)漫產(chǎn)品“走出去” ,此外做好動(dòng)漫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定和享受扶持政策的動(dòng)漫企業(yè)認(rèn)定工作,力爭(zhēng)在 5~10 年內(nèi)使我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列?!?020 年 5 月 24 日 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司宣布與華特迪士尼互聯(lián)網(wǎng)部門8(WDIG )簽訂合作協(xié)議,盛大將負(fù)責(zé)開發(fā)、推廣和運(yùn)營(yíng)一款以迪士尼家喻戶曉的卡通人物為原型的休閑游戲?!?020 年 5 月 29 日 第九城市正式簽約韓光軟件( Hanbitsoft) ,宣布將在中國(guó)代理運(yùn)營(yíng)《地獄之門:倫敦》 (Hell gate: London) ,該游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員都是由“暗黑破壞神”系列的原創(chuàng)班底所組成,主要制作人為有“暗黑破壞神教父”之稱的 Bill Roper?!?020 年 5 月 30 日 由天娛傳媒授權(quán),尚禾互動(dòng)與第九城市聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的《超女世界 Online》正式啟動(dòng)。 《超女世界 Online》是以“超級(jí)女聲”為題材,結(jié)合目前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲元素所開發(fā)的
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