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lol術(shù)語英雄聯(lián)盟術(shù)語-文庫吧

2024-11-10 01:16 本頁面


【正文】 么要打野?(新手常見疑問)打野好處在于給一條路讓出經(jīng)驗(yàn)和金幣,并且自己可以獲得屬于自己的金幣和經(jīng)驗(yàn),由于自己身在野區(qū)敵人很難知道你位置,你可以輕松GANK任何一個(gè)沒有帶眼和推兵線的敵人。如果你是打野對(duì)面沒有打野,如果控制好刷新時(shí)間,對(duì)面的BUFF取走也是對(duì)對(duì)面的一種壓制。這是一種強(qiáng)大的戰(zhàn)略,有無打野給對(duì)面的壓力差別是很大的。好了,打野掃盲結(jié)束,現(xiàn)在說點(diǎn)正經(jīng)的。野區(qū)更改后基本所有人都可以打野,但是你我都懂得,不可能是英雄就要去打野,那么怎樣的英雄才要去打野呢? 更多第一手LOL資訊請(qǐng)收聽TGBUS熊孩子微博:打野的重點(diǎn):效率、生存恢復(fù)力、GANK能力。而這三個(gè)的重要性比應(yīng)該分別占50%、40%、10%。我們可以看到效率占有率是最大的,這也就是很好的說明了為什么不能是個(gè)英雄就能去打野,打野也是一個(gè)競(jìng)速比賽,如果你不能快速清野意味著你不能快速升級(jí),就會(huì)比線上玩家升級(jí)更慢,假如對(duì)面是一個(gè)打野極快的選手,說不定你2級(jí)的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)4級(jí)了,然后當(dāng)他侵入你的野區(qū)收割你的野怪時(shí)你只能眼看著甚至交出你的人頭。其次是生存恢復(fù)能力。如果你效率確實(shí)很快,卻沒有恢復(fù)能力的話,你拿什么資本去GANK?沒有血不是等于去送么?如果打野時(shí)你的生命值一直處于低下階段,很容易被對(duì)面打野選手一波帶走。所以效率和恢復(fù)能力是打野最重要的基本要素。不過效率比重要比恢復(fù)力大些。所以如果你恢復(fù)能力很好,即使效率更差點(diǎn)也是可以打野的?;謴?fù)力可以從很多地方獲得,首先黃色符文13護(hù)甲,和出門1布甲5紅藥出門是肯定必須的,天賦上也需要點(diǎn)出打野必備的點(diǎn)數(shù)。即使你的英雄并沒有恢復(fù)能力,但這樣最可以最大化強(qiáng)大你的生存能力。假如英雄自帶的恢復(fù)技能最好,比如有些英雄技能可以產(chǎn)生護(hù)盾啊或者自己加血回血之類的。比重最小的則是GANK能力可能有人要吐槽下,GANK比重這么小,不GANK的打野還算打野么?這句話說得沒錯(cuò),但是我現(xiàn)在說的是打野英雄需要的三要素的比重,并不是說的打野需要做的事的比重。如果你要打野,打野效率或者生存恢復(fù)力是必須要有的,大部分擁有效率很快或者生存恢復(fù)力很強(qiáng)或者兩者兼?zhèn)涞拇蛞坝⑿鄱紟в幸粋€(gè)控制技能比如昏迷減速恐懼,有這些技能當(dāng)然是最好的,但不是每一個(gè)英雄都有GANK技能比如龍女野獸,他們清野速度極快屬于一種反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他們的打野效率或者生存恢復(fù)力總會(huì)比GANK能力強(qiáng)的要強(qiáng)很多。打野最重要的還是效率和生存恢復(fù)力,所以我們滿足這2個(gè)就好,GANK的時(shí)候只要隊(duì)友有控制技能并且協(xié)力配合,并且你自己帶虛弱,也是一樣GANK的。當(dāng)然效率快生存好GANK強(qiáng)的就是野區(qū)高帥富了,不過前提你也要配合隊(duì)伍配置。更多第一手LOL資訊請(qǐng)收聽TGBUS熊孩子微博:打野需要的召喚師技能:打野必備懲戒,因?yàn)樾时戎刈钪匾?,所以懲戒是打野必備的技能。極快的清野速度可以讓你侵入對(duì)方野區(qū)壓制對(duì)方經(jīng)驗(yàn)和財(cái)富以及給線上壓力。中后期搶小龍大龍也是需要懲戒的,如果你打野不帶懲戒,或者不清楚懲戒的傷害,表示你可以不用打野了。(小提示:懲戒可以被法吸,如果你有法吸的話,早期好好利用這幾十血也很不錯(cuò)。)另一個(gè)技能則變化多樣,如果對(duì)面爆發(fā)太高你要保護(hù)線上的人安全則帶治療術(shù)。如果你是一個(gè)需要人頭才有優(yōu)勢(shì)的則帶點(diǎn)燃。如果你是一個(gè)沒有GANK技能的則帶虛弱。如果你隨時(shí)要支援或者帶線偷塔則帶傳送。疾跑、閃現(xiàn)因人而異,但我不是很推薦。奇葩一點(diǎn)可以帶洞察,適合反野英雄,這是一種威懾力?,F(xiàn)在說說我們打野的時(shí)候應(yīng)該做什么打野不能無所事事,我們需要做的事的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是 GANK 頂位 控龍 控BUFF 打野 反野。GANK是打野最重要的,如果你扎進(jìn)野區(qū)從不出來,請(qǐng)不要打野。這里的GANK不僅包括偷襲,還包括團(tuán)戰(zhàn)。頂位是假如隊(duì)友殘血了或者實(shí)在被壓制嚴(yán)重,這個(gè)時(shí)候就需要你出面來支援??佚埵且⒃谙侣返膮f(xié)助的,如果你打算自己偷龍則一定要在龍那里插真眼排對(duì)面眼,如果你下路GANK成功并且其他線安全則可以迅速拿龍,控龍是很重要的。前提GANK成功或者沒得GANK,線上安全不說還得確保對(duì)面沒眼??谺UFF也是很重要,要堅(jiān)持我們的就是我們的,你們的也是我們的原則。最好要把各種BUFF維持在己方APC、ADC身上。如果上面4個(gè)都完成了或者還不能做,那么就老實(shí)打自己家野吧,打完了去侵入對(duì)面野區(qū)就行了。打野的順序一般都是 藍(lán)胖開始,然后三狼、幽靈、紅蜥蜴、石頭人、GANK。最好有隊(duì)友幫你拉一下,可以節(jié)省12瓶紅藥。也可以讓隊(duì)友幫忙打三狼然后拉藍(lán)胖打,這樣確保最大效率。也可以是石頭人、幽靈、三狼、藍(lán)胖、直接去對(duì)面野區(qū),也可以是直接紅BUFF GANK 開局??傊绻阋蛞?,燈籠是不二之選,效率永遠(yuǎn)最重要。每次開局一定要有隊(duì)友保護(hù),被抓就是送一血。打野記得帶眼,控野和保護(hù)隊(duì)友都是很好的。甚至買真眼先知來排除對(duì)面眼給對(duì)面壓力。打野注意事項(xiàng):如果你的英雄線上能力弱,是肯定要打野的。比如劍圣,龍龜,阿木木。不要打任何線上的小兵,前提此線沒有你的隊(duì)友。經(jīng)常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野區(qū)了,導(dǎo)致別人好不容易控的兵線就那樣過去了。告訴你的隊(duì)友不要推兵線,推兵線意味著你無法發(fā)育不說,他們自己也會(huì)被GANK。如果對(duì)面喜歡推兵線,請(qǐng)不管有眼無眼果斷GANK之。不要扎進(jìn)野區(qū)不出來,GANK是最重要的,不然你打野無意義。你身上雙BUFF的時(shí)候讓隊(duì)友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成還送BUFF會(huì)對(duì)你的隊(duì)友不利。排位的話,一定要BAN對(duì)你們隊(duì)伍威脅或者對(duì)你這個(gè)打野有威脅的英雄。舉例:如果對(duì)面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是傻x。如果你自己打算小丑,卻不BAN盲僧就是傻x。為什么我沒有提及怪物刷新時(shí)間,因?yàn)闆]必要。原因我來告訴你,假如你自己苦心去記怪物刷新時(shí)間,然后每次打完都會(huì)去算下一次怪物什么時(shí)候刷,這不僅占用了你腦部資源而且打野要做的事太多無疑是增加你的工作量,當(dāng)你覺得這些無所謂的時(shí)候你每次龍一刷就可以偷掉并且對(duì)面總是姍姍來遲發(fā)現(xiàn)龍已經(jīng)沒有了而因此感到自己辛苦也是值得的時(shí)候,突然有一天你算好龍還要20秒刷新,剛準(zhǔn)備去第一時(shí)間拿掉并且確定沒有眼的情況下,突然對(duì)面來了5個(gè)人把你干掉了,而且一直都是這樣,你會(huì)想說什么。這一切,都是因?yàn)橛辛薆UFF計(jì)時(shí)器,每次要刷新了就會(huì)提示你還有20秒刷新,然后你們就可以做好準(zhǔn)備不需要去計(jì)算,而在以前這是一個(gè)好的打野才能做到可以給隊(duì)伍帶來的優(yōu)勢(shì),就這樣沒了。所以你還去算刷新時(shí)間?醒醒吧騷年,你不用去打WCG的。接下來給大家介紹幾位當(dāng)下常見的打野英雄:。我比較喜歡的打野英雄之一,最近很火熱的小丑4分鐘內(nèi)收掉小龍視頻相信很多人都看過。我也嘗試了,雖然沒有那位朋友那么快,但是在4分鐘內(nèi)也可以輕松清掉小龍。而且小丑是一個(gè)清野速度較快,反野很強(qiáng)的英雄??搓嚾荩遄约阂盎蛘叻磳?duì)面野全在你的掌握。打野思路:惡魔小丑是一個(gè)比較需要藍(lán)的英雄,所以前期藍(lán)buff是我的首選,但是小丑比較嘲諷,對(duì)面陣容稍微適合1級(jí)團(tuán)的時(shí)候都會(huì)來抓。請(qǐng)小心謹(jǐn)慎。首先,42秒開始三狼2個(gè)盒子。然后去藍(lán)buff埋2個(gè),回來打3狼,有一個(gè)小技巧。是野怪剩最后一個(gè)的時(shí)候一邊往藍(lán)BUFF走一邊打,能節(jié)約一些時(shí)間。打完三狼藍(lán)也該刷了。在放一個(gè)盒子,然后配合盒子和懲戒收掉藍(lán)BUFF。隨后F4,紅BUFF。之后線上開始gank。當(dāng)然,如果對(duì)面打野英雄清野速度較慢的話,你可以跑去對(duì)面反掉對(duì)面的野。例如,對(duì)面慎或者?;蛘呶淦鞔蛞?,他們雖然有很高的gank效率,但是清野速度實(shí)在是太慢了,所以當(dāng)小丑打完3狼和藍(lán)BUFF的時(shí)候你可以跑去對(duì)面的野區(qū)清野。例,對(duì)面是慎,在低端局來說,對(duì)面打野慎第一個(gè)清掉的80%都是紅BUFF。而且有些打野有一些不好的習(xí)慣,他會(huì)先使用掉懲戒,而且前期打野的慎肯定會(huì)升級(jí)Q技能,那么慎就沒有護(hù)盾的保護(hù)措施,以及E的嘲諷技能,所以你甚至有機(jī)會(huì)單殺掉對(duì)面慎的FB并且取得紅BUFF。如果對(duì)面也是藍(lán)開,那么你就去對(duì)面的F4清掉老大,然后去紅埋盒子吧,低端局的小丑會(huì)很輕松的拿掉FB。(我小丑打野如果不偷第一條小龍的話是鞋+3紅出門并且2級(jí)學(xué)Q,如果對(duì)面的慎沒有隊(duì)友幫打的話是絕對(duì)來得及跑到紅BUFF的,因?yàn)樾〕髿⒌羲{(lán)BUFF的時(shí)間大概只有35秒左右。這時(shí)候估計(jì)慎最多剛打上紅BUFF,除非他不清F4)。也許有些朋友會(huì)問,那你為什么不直接上線gank呢? 小丑打完藍(lán)的話,線上3路都只是1級(jí),無論你出生在藍(lán)方還是紫防,而且無論哪路1級(jí)都不會(huì)升級(jí)限制性技能(嘲諷,眩暈等等,輔助除外阿,差點(diǎn)出現(xiàn)漏洞被噴)。所以,小丑打野,2級(jí)不是反對(duì)面的野就是去清自己的野。野獸之靈 烏迪爾。UD這個(gè)英雄是非常耐玩的,鳳凰形態(tài)的打野,烏龜形態(tài)的上單,以及非主流老虎形態(tài)的打野都是很耐玩的,因?yàn)槠浔旧聿o大招,而是可以有選擇性的升級(jí),所以演變出了很多打法。作為打野的高富帥之一,UD的清野能力,反野能力以及gank能力都是優(yōu)秀的,猛虎形態(tài)的攻速加成,以及附加傷害高的可怕。靈龜形態(tài)的護(hù)盾,吸血吸藍(lán)是持久力的代表,巨熊的加速和擊暈是gank的基本。鳳凰形態(tài)的高清野速率,4下一次的高AOE傷害。打野思路:雖然UD是一個(gè)有藍(lán)條的英雄,但是其耗藍(lán)率不是很高所以可以選擇性的紅開場(chǎng)或者藍(lán)開場(chǎng)。個(gè)人推薦,如果畜生在紫方(上方)推薦紅開,先4人幫,隨后隊(duì)友拉一下打紅,然后可以2級(jí)直接選擇升級(jí)巨熊形態(tài)去上路gank因?yàn)榧tBUFF+巨熊形態(tài)的擊暈?zāi)鼙WC很成功的擊殺掉對(duì)面1級(jí)的上單,大家都知道,上路是最容易發(fā)生滾雪球狀態(tài)的路線,所以上路拿下1血對(duì)己方上單是非常有利的情況,隨后可以回自己野區(qū)迅速輕掉F4,3狼,直奔藍(lán)BUFF,隨后可以對(duì)下路或者中路在來一次gank,或者看對(duì)面打野的走向去反掉對(duì)面一波野在回家。UD和小丑一樣,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面是紅開,而你也是紅開的話,可以直接考慮偷掉對(duì)面的藍(lán)在去gank。UD無論是gank哪路成功率都是很高的,因?yàn)橛幸粋€(gè)穩(wěn)定的近身眩暈加速技能和范圍AOE傷害(如果走猛虎形態(tài)打野那么單體傷害會(huì)更高,不過清野速度較慢)。但是,切記,無論你走哪種打野方式,一定要靈活運(yùn)用好UD的被動(dòng),注意切技能來增加你的攻擊速度,會(huì)更加的增加gank的成功率。蒙多,祖安狂人,蒙多醫(yī)生在被M5開發(fā)出來后確實(shí)火的不得了,但是對(duì)一些符文要求比較特殊化,他的打野思路和技能加點(diǎn)也是多樣化的,其Q飛刀的減速和W的小范圍AOE持續(xù)傷害還有E的加攻擊都是上上品技能,其大招更是團(tuán)戰(zhàn)中聯(lián)盟第二不死小強(qiáng)的招牌。所以
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