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金蘋果智力游戲-文庫吧

2024-11-04 12:45 本頁面


【正文】 樂意在集體面前勇敢講述自己的名字通過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴活動準備:玩具指偶一個、屏風、PPT活動過程:一、游戲“開門、關(guān)門”游戲規(guī)則:邊念兒歌邊做動作當童謠念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必需大聲地說“我是XXX”二、游戲“誰不見了?”游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個孩子不見了三、看PPT問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習他的名字)說課:對新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環(huán)境是一個十分主要的教育目標。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自己的同伴,盡快適應幼兒園的生活。學習方位詞活動目標:溫習強固對空間方位的認識,會準確應用方位詞。培育幼兒思維的迅速性?;顒訙蕚洌河螒蚯白層變簭谋旧韯由碚J識高低、前后。活動過程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!庇變河螒蛉舾杀椤=Y(jié)束:做放松動作后回教師。表情娃娃一、活動目標:在游戲中應用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實際意思。培養(yǎng)幼兒對盤算活動的興趣。二、重點及難點:運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。三、活動準備:屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(28)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。四、活動過程:(一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。(二)、感官訓練、感知數(shù)目運用視覺感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚奇娃娃。闡明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:賭氣娃娃。說明:聽、默數(shù)對大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當指點并提醒幼兒數(shù)在心里。運用觸摸覺感知數(shù)量。翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。請寶寶們學做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標:純熟把握8的分正當籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點,按照本人的標志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個達到城堡的頂端,誰就獲得勝利。規(guī)則:游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。必須依照請求拿對相應的數(shù)字才干持續(xù)往前走。過程:請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則幼兒進行游戲,教師巡回領(lǐng)導游戲結(jié)束,教師小結(jié)。圓圓超市一、游戲目標:1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴散思維的才能。2.引導幼兒學慣用語言描寫物體的特點,而不講出物體的名稱。二、游戲準備:1.安排好商店柜臺:錄音機及磁帶2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當時放在一輛小車里三、游戲過程:1.開始局部,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當初我們就來玩開超市的游戲。2.基礎(chǔ)部分(1)掛店牌,炊事員玩法:1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當蘿卜的幼兒答復:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來?!碑斕}卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復游戲誰會飛幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!庇變簲喽ㄟ@種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。假如是不會飛的動物,就坐著不動。幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
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