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正文內(nèi)容

幼兒園小班智力游戲數(shù)數(shù)(合集5篇)-文庫吧

2024-10-25 09:29 本頁面


【正文】 數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。小班智力游戲:爭做小博士活動目的:讓幼兒知道更多的安全自救常識;教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變能力;培養(yǎng)幼兒的合作意識?;顒訙蕚洌翰┦颗苹顒舆^程:教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;(2)在馬路上踢足球;(3)過馬路走人行道;(4)玩滑梯擁擠;(5)著火撥打119報警;(6)吃水果削皮;(7)在鐵軌上玩;(8)在電源插座附近帖防電標志。配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:(1)夏天 裙子(2)下雨 雨傘(3)110 警車(4)119 消防車(5)120 救護車(6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布(7)冬天 棉衣(8)鉛筆、本 書包活動結束:評選冠軍小組小班智力游戲:學習方位詞 活動目標:復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后?;顒舆^程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲......”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!庇變河螒蛉舾杀?。結束:做放松動作后回教師。小班智力游戲《學動物走路》活動目標:。,活動胳膊、腿、頭和身體。:。,如鴨子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小雞、兔子、海豹、蛇、毛毛蟲,等等。三活動過程:一、教師和孩子們一起翻看各種動物的圖片。二、一邊看,一邊鼓勵孩子模仿圖片上的小動物的走路姿勢。教師可請個別幼 兒上臺表演,集體學習。三、重點學習個別動物,給孩子描述示范。如:鴨子是怎么走的呢?(學習一搖一擺)螃蟹怎么橫著爬?袋鼠怎么跳?大象怎樣笨重地邁步?小雞怎么急急忙忙地跑?蛇怎么爬?還有怎么像毛毛蟲一點點蠕動?四、猜猜誰來了教師和孩子輪流模仿不同動物的走路姿勢,讓對方猜猜是什么小動物? 小班益智游戲:它們喜歡吃什么 活動目的與要求:引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。教育小朋友要愛護小動物?;顒訙蕚洌盒∝?、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。活動過程:一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。導語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。鼓勵幼兒相互交流。二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。組織幼兒討論:你是按照什么配對的。每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。三、小結:表揚大膽參與活動的幼兒。教育幼兒愛護小動物。智力游戲:看誰認得快 小班智力游戲:看誰數(shù)的對 游戲目的:使幼兒真正理解1~4的真正涵義;訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。游戲內(nèi)容:家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。家長先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫”喵、喵“)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫”喵“我說小貓叫2聲,你就叫”喵、喵“依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導:游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。此游戲可以多個小朋友一同進行。小班智力游戲:小貓釣魚 游戲目的:()訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;(2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。游戲內(nèi)容:家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。家長告訴幼兒?!蹦憬裉彀缪菪∝?,看看你能釣多少條魚?“幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問”釣到幾條?“幼兒會回答”1“條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說”一條與再添上一條魚是幾條?“幼兒回答”2條“。第三條時引導幼兒說出”2條魚再添上一條魚是3條魚“當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),”3條魚加上1條魚是4條魚“。小班智力游戲:魔術變變變 活動目標:能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。活動準備:魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張 活動過程:一、引出:教師扮演魔術師出場師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)二、魔術表演魔術師表演:揮動魔棒:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹“。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。請配班老師一起表演魔術師揮動魔棒說:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀“配班老師模仿孔雀舞蹈。魔術師再次揮動魔棒:”變變變,把趙老師變成小猴子“。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:”叮咚“,馬上蹲下變成石頭。請幼兒學做石頭。魔術師用魔棒對著”石頭“指兩下說:”叮咚、叮咚“,”石頭“解除魔法。魔術師和幼兒一起表演。(1)教師強調(diào)游戲規(guī)則。(2)魔術師揮動魔術棒:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔“。幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下”叮咚“,該名孩子立即蹲下做石頭狀。(3)”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子“(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)游戲可循環(huán)繼續(xù)。(4)邀請幼兒當魔術師進行表演。教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。三、結束活動教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!小班智力游戲:蔬菜市場 活動目標:。,培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒訙蕚洌焊鞣N蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程:,了解交易的方式。,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客),說:”賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.“ :”請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!叭缓筮^秤、付錢。顧客說:”再見。“營業(yè)員說:”歡迎下次再來。“ 。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。,結束活動。游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。小班智力游戲:1和許多游戲玩法:每人一個數(shù)學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個合起來是許多)讓孩子說出:”我插了一個紅棋子,許多黃棋子。“收棋子時,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有”許多胡蘿卜“讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:”我拔了一個大蘿卜“直到把蘿卜拔完。感知許多可以分成一個一個)
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