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四年級數(shù)學(xué)可能性教案-文庫吧

2024-10-14 19:55 本頁面


【正文】 )組長負(fù)責(zé),把這4張撲克牌打亂次序后反扣在桌上;(2)小組同學(xué)每次任意摸出1張,然后放回,再打亂后繼續(xù)摸,一共摸40次;(3)各人把每次摸到牌的花色,畫“正”字記錄在自己課本上的表里,并統(tǒng)計出結(jié)果;(4)觀察記錄的數(shù)據(jù),小組交流有什么體會。交流各組數(shù)據(jù),了解哪種牌摸到的次數(shù)多。提問:現(xiàn)在你發(fā)現(xiàn)摸到紅桃和黑桃的次數(shù)有什么不同? 摸牌的結(jié)果能說明什么?說說你的體會。指出:實驗結(jié)果摸到紅桃的次數(shù)多,說明如果任意摸一張,摸到紅桃的 可能性大,摸到黑桃的可能性小。因為紅桃有3張,黑桃只有1張,任意摸一張,有4種可能,其中3種是紅桃,所以摸到紅桃的可能性大。從這里可以看出,事件發(fā)生的可能性是有大小的。(板書:可能性有大?。?.體驗可能性相等。提問:如果要讓摸到紅桃和黑桃可能性一樣大,可以怎樣放牌?(讓學(xué)生自由發(fā)表意見,認(rèn)識需要兩種牌的張數(shù)相等)為什么兩種花色的牌張數(shù)一樣,摸牌的可能性會相等?指出:因為任意摸一張,每張牌都有可能被摸到,所以當(dāng)兩種牌張數(shù)相同時,摸牌的可能性是相等的,可見事件發(fā)生的可能性不僅有大小,還可能相等。(板書:可能性相等)4.閱讀“你知道嗎”。提問:如果讓你在這樣張數(shù)相同的兩種牌中任意摸許多次,實際摸到兩種牌的次數(shù)一定會相等嗎?你是怎樣想的?說明:摸牌的可能性相等,但實際摸牌時,并不能確定每次摸到的一定是哪種牌,所以實際摸到兩種牌的次數(shù)并不會完全相同。但隨著摸牌次數(shù)的增加,摸到兩種牌的次數(shù)會越來越接近。比如拋硬幣,就有許多科學(xué)家做過實驗。現(xiàn)在請大家閱讀“你知道嗎”。學(xué)生閱讀。提問:比較正面和反面朝上的次數(shù),你有什么想法?(次數(shù)都比較接近)5.回顧小結(jié)。提問:回顧上面摸牌活動,能說說在摸牌活動中,你又有了什么收獲嗎?指出:摸牌時,可能摸出其中的任何一張,但摸之前不能確定摸到哪一張。如果不同花色的牌張數(shù)不同,摸到不同花色的可能性就有大小,但如果張數(shù)相同,摸到不同花色的可能性就相等。三、提升可能性的認(rèn)識 1.完成“練一練”。學(xué)生讀題,獨立思考后同桌交流。交流:按順序說一說,從每個口袋里任意摸出1個球,可能是紅球嗎?你是怎樣想的? 從哪個口袋里摸出紅球的可能性最大?為什么? 你能用“可能”“一定”“不可能”說說從每個口袋里任意摸出1個球的結(jié)、果嗎?指出:任意摸出1個球,前兩個口袋里摸出的可能是紅球,其中第二個口袋里摸出紅球的可能性最大;第三個口袋里摸出的不可能是紅球,一定是黃球。2.做練習(xí)十第1題。學(xué)生獨立思考。交流:按順序說一說,從每個口袋里任意摸1個球,一定是黃球嗎?你是怎樣想的? 從每個口袋里任意摸出1個球,摸到黃球的情況可以怎樣說?請同學(xué)們說說看。明確:第一個口袋里摸到的可能是黃球,第二個口袋里摸到的不可能是黃球,第三個口袋里摸到的一定是黃球。3.做練習(xí)十第2題。(1)小組合作完成第(1)題。交流:你們小組是怎樣放的?為什么這樣放?(2)小組合作完成第(2)題。交流:你們小組是怎樣放的?(讓幾個小組交流放法,弄清各放幾個什么球)哪幾個小組放的摸到綠球要比其他球的可能性大一些?(3)提問:要任意摸一個,一定是綠球,要怎樣放球?為什么? 說明:口袋里全是綠球,任意摸一個,就——(一定是綠球)。(4)引導(dǎo)反思。交流:什么時候不可能摸到綠球,什么時候可能摸到綠球,什么時候一定摸到綠球,明白了嗎?和你的同桌說一說。四、課堂總結(jié)提問:通過今天的學(xué)習(xí),你對可能性有哪些認(rèn)識?對今天的學(xué)習(xí)活動還有什么體會?第二篇:四年級數(shù)學(xué)上冊可能性教案蘇教版四年級數(shù)學(xué)上冊第六單元可能性教案(蘇教版)教學(xué)內(nèi)容教材第64~65頁例1和試一試,第65~66頁例2和練一練,第67頁第1~4題。教材簡析可能性問題是學(xué)生在生活中都能遇到的,但作為數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)還是第一次,因此教材用簡單、直觀的摸球活動來說明其結(jié)果的三種可能性“一定”、“不可能”、“可能”。再用摸牌游戲來說明可能性是有大小的。可能性是一個比較抽象的概念,只有讓學(xué)生在具體的游戲中,才能真切感受有些事件發(fā)生能確定,有些事件發(fā)生不能確定,產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的認(rèn)識。設(shè)計思路通過接近學(xué)生的生活游戲摸球,幫助學(xué)生初步認(rèn)識簡單的隨機現(xiàn)象。能用“一定”、“不可能”“可能”來描述事件發(fā)生的可能性。再從摸牌游戲中,幫助學(xué)生理解簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小,并能進(jìn)行正確的判斷。教學(xué)目標(biāo),初步感受簡單的隨機現(xiàn)象,能列舉出簡單隨機事件中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,能正確判斷簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小。、操作和交流等具體活動中,初步感受簡單隨機現(xiàn)象在日常生活中的廣泛應(yīng)用,能應(yīng)用有關(guān)可能性的知識解決一些簡單的實際問題或解釋一些簡單的生活現(xiàn)象,形成初步的隨機意識。,獲得學(xué)習(xí)成功的體驗,感受與他人合作交流的樂趣,培養(yǎng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)重難點簡單隨機現(xiàn)象的特點,能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果,能對簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述。教具準(zhǔn)備師:紅、黃、綠球各2個、撲克牌、投影儀等;生:紅桃A—黑桃4撲克牌。教學(xué)過程一、導(dǎo)入課題。師:同學(xué)們,請看大屏幕!圖中的小朋友在做摸球游戲。袋子中放了幾個球?大小怎么樣?分別是什么顏色?摸球的小女孩眼睛被蒙住了。師:從口袋里任意摸出1個球,可能摸出哪種顏色的球?。師:是的。生活中,有些事情我們不能確定它的結(jié)果,人們常用“可能”來描述。今天我們就來研究事件發(fā)生的可能性。(板書:可能性)二、探究新知 。(1)教師談話:同學(xué)們看,這是一個不透明的空口袋,這里放入2個大小、形狀完全相同的球,1個是紅球,1個是黃球。你們每個小組都有這樣的一袋球。下面我們來做摸球游戲。從口袋里
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