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正文內(nèi)容

江陰方月網(wǎng)絡(luò)科技有限公司企業(yè)發(fā)展可行性報(bào)告-文庫(kù)吧

2025-10-28 17:12 本頁(yè)面


【正文】 的影響,網(wǎng)頁(yè)游戲主要以策略類、角色扮演和模擬經(jīng)營(yíng)三種類型為主,約占產(chǎn)品總數(shù)的 %;相反,動(dòng)作、競(jìng)速、 FPS 等類型的游戲則不適合制作網(wǎng)頁(yè)游戲。 1 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲游戲題材特征 截止 2021 年 4 月,中國(guó)市場(chǎng)上出現(xiàn)的網(wǎng)頁(yè)游戲中,戰(zhàn)爭(zhēng)主題的占 %,武俠類 %,游戲改變 %,模擬經(jīng)營(yíng) %,根據(jù)動(dòng)漫改編占 %,其他 %。 1 網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)W(wǎng)游行業(yè)的影響力 MMORPG 是 2021 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)產(chǎn)品,收入達(dá)到 108億元,占總體時(shí)常規(guī)模近 85%的份額。 MOG 以 %的排名居第二。就近幾年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,在市場(chǎng)格局發(fā)生巨大改變的可能性不大。 而網(wǎng)頁(yè)游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲的四種形式中最具潛質(zhì),在此后的四年間,網(wǎng)頁(yè)游戲所占比例將逐步提高,預(yù)計(jì)在 08 年即可達(dá)到 %,到 2021年將最終達(dá)到 4%的比例。 2.業(yè)務(wù)發(fā)展與實(shí)施計(jì)劃 現(xiàn)階段,方月網(wǎng)絡(luò)依托于現(xiàn)有的 IDC 以及其他資源 主營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲的聯(lián)合運(yùn)營(yíng) ,將逐步發(fā)展成為集 WEBGAME 代理、運(yùn)營(yíng)、研發(fā)于一身的多元化企業(yè)。 方月網(wǎng)絡(luò)的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái) —— 趣玩網(wǎng) ,是一個(gè)功能齊全、內(nèi)容豐富、運(yùn)作穩(wěn)定的平臺(tái) , 該平臺(tái)將以現(xiàn)在廣受互聯(lián)網(wǎng)用戶歡迎的 SNS 社區(qū)為最終的發(fā)展藍(lán)本,希望平臺(tái)用戶能在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),享受到社區(qū)空間帶來(lái)的交流與互動(dòng)。 2服務(wù)項(xiàng)目 21網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng) 接入已經(jīng)面市并投入運(yùn) 營(yíng)的網(wǎng)頁(yè)游戲,進(jìn)行聯(lián)合運(yùn)營(yíng),提供專業(yè)的服務(wù)器和帶寬運(yùn)作 ,專業(yè)完善的充值付費(fèi)渠道 ,以及專業(yè)的運(yùn)營(yíng)和客服人員 ,通過(guò)運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品進(jìn)行盈利,以擴(kuò)大推廣和增加服務(wù)器組數(shù)的方式進(jìn)行盈利擴(kuò)大 ,這將是網(wǎng)站成立之初的主營(yíng)業(yè)務(wù)。 初期 已確定 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品介紹: ▲網(wǎng)頁(yè)游戲《封神無(wú)敵》 游戲全稱:封神無(wú)敵 游戲類型:戰(zhàn)爭(zhēng)策略 游戲語(yǔ)種:中文 官方網(wǎng)站: 開發(fā)團(tuán)隊(duì):上海靈禪信息技術(shù)有限公司 運(yùn)營(yíng)公司:蘇州游寶電腦軟件有限公司 游戲簡(jiǎn)稱:封神 上市時(shí)間: 2021 年初 運(yùn)營(yíng) 狀態(tài) : 已收費(fèi) 盈利模式:道具收費(fèi) 該款游戲結(jié)合了目前國(guó)內(nèi)最流行、最賺錢的網(wǎng)頁(yè)游戲元素以及精美的 Flash 美術(shù)資源,并以獨(dú)創(chuàng)技術(shù)將用戶的載入速度提升至最快。游戲提供 大量可擴(kuò)展的兵種 , 豐富的任務(wù)系統(tǒng) , 多樣的交互系統(tǒng) 以及獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng) ,以充分提高游戲產(chǎn)品的可玩性。 (游戲截圖) (游戲截圖) 21 SNS社區(qū)運(yùn)營(yíng) 以開心網(wǎng)為代表的 SNS 社區(qū)化模式 ,憑借其較良好的互動(dòng)性 ,已然成為了現(xiàn)代社區(qū)化網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)模式 ,趣玩網(wǎng)在成立時(shí) ,也將以此為藍(lán)本 ,以增加注冊(cè)用戶的用戶體驗(yàn)以及用戶之間彼此的互動(dòng)性。 21網(wǎng)頁(yè)游戲自主研發(fā) (含后續(xù)版權(quán)銷 售或自主運(yùn)營(yíng) ) 當(dāng)趣玩網(wǎng)發(fā)展到能夠以運(yùn)養(yǎng)研的階段 ,趣玩網(wǎng)將進(jìn)入自主研發(fā)階段 ,并逐步轉(zhuǎn)型為具有強(qiáng)烈民族特色的 ,以民族游戲產(chǎn)品為主要研發(fā)運(yùn)營(yíng)對(duì)象的 ,具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的民族企業(yè) 。 2業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)方式 22游戲虛擬道具的銷售 通過(guò)專業(yè)的充值渠道 ,網(wǎng)站用戶可以自主選擇所要充值的游戲產(chǎn)品以及游戲大區(qū) ,進(jìn)而獲得游戲虛擬貨幣并進(jìn)行游戲內(nèi)虛擬道具的購(gòu)買與使用 ,.具體的消費(fèi)金額以及所購(gòu)物品等 ,因不同的接入產(chǎn)品而有所差異 . 22 SNS社區(qū)植入廣告銷售以及虛擬道具銷售 當(dāng) SNS社區(qū)發(fā)展到一定規(guī)模時(shí) ,就可以憑 借其較大的用戶流量換取廣告主的資源合作或者硬廣投放 ,并可以在社區(qū)中植入以換裝系統(tǒng)為主體的虛擬道具銷售 ,以滿足玩家對(duì)于虛擬形象個(gè)性化的需求 . 22自主研發(fā)產(chǎn)品的版權(quán)銷售與運(yùn)營(yíng)分成 自主研發(fā)產(chǎn)品研發(fā)完成后 ,除了可以自主運(yùn)營(yíng)之外 ,還可以以版權(quán)銷售的形式 ,獲得數(shù)目較大的代理金以及后續(xù)的運(yùn)營(yíng)分成 ,亦可以采取聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的形式 ,將產(chǎn)品交由聯(lián)合運(yùn)營(yíng)伙伴進(jìn)行專業(yè)運(yùn)營(yíng) ,以降低自身的運(yùn)營(yíng)成本與運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) . 2覆蓋范圍 項(xiàng)目 覆蓋范圍 網(wǎng)站的日常運(yùn)營(yíng) 不做限制 網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng) 中華人民共和國(guó)大陸地區(qū) 網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)合 運(yùn)營(yíng)相關(guān)銷售 中華人民共和國(guó)大陸地區(qū) SNS 社區(qū)運(yùn)營(yíng) 不做限制 SNS 社區(qū)植入廣告銷售以及虛擬道具銷售 中華人民共和國(guó)大陸地區(qū) (未啟動(dòng) ) 網(wǎng)頁(yè)游戲自主研發(fā)運(yùn)營(yíng) 不做限制 (未啟動(dòng) ) 自主研發(fā)產(chǎn)品的版權(quán)銷售與運(yùn)營(yíng)分成 不做限制 (未啟動(dòng) ) 2 業(yè)務(wù)特色 24 高相應(yīng)速度 網(wǎng)頁(yè)游戲 的運(yùn)營(yíng)中,網(wǎng)速一直是運(yùn)營(yíng)商需要解決的主要問(wèn)題之一,依托于方月網(wǎng)絡(luò)的 IDC 背景 所提供的超過(guò) 60G 的帶寬資源 ,趣玩網(wǎng)能很好地解決此類問(wèn)題, 向玩家提供最優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境, 提高玩家的用戶體驗(yàn)。 24 完善的互動(dòng)社區(qū)建設(shè) SNS社區(qū)是互聯(lián)網(wǎng)休
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