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正文內(nèi)容

變形金剛動(dòng)畫(huà)制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-文庫(kù)吧

2025-06-07 15:13 本頁(yè)面


【正文】 要 現(xiàn)如今, 3d 動(dòng)畫(huà)已經(jīng)非常廣泛的運(yùn)用于 軍事 、醫(yī)療、建筑 、娛樂(lè)等各個(gè)行業(yè) 和 領(lǐng)域 。較之傳統(tǒng) 動(dòng)畫(huà), 3d 動(dòng)畫(huà) 在 各方面有著很明顯的優(yōu)勢(shì) 。本次 就制作一個(gè) 3d 動(dòng)畫(huà)的完整流程進(jìn)行研究,以此目的從前期概念設(shè)定到后期效果剪輯 使用 一整套工作流程 制作 一個(gè)完整的 動(dòng)畫(huà) 短片。 本次 設(shè)計(jì)將著重表現(xiàn) 出設(shè)計(jì)概念 和 技術(shù)操作 相結(jié)合, 并在 完成短片的同 時(shí)總結(jié)概括出相關(guān)軟件在其中的作用 和使用 要求 。也 通過(guò)本次動(dòng)畫(huà)的制作 向 更多的人 展示3d 動(dòng)畫(huà)的制作原理以及它的魅力 。 3D 動(dòng)畫(huà)制作需要許多軟件 和 技能的協(xié)作達(dá)成 , 其中涉及到手繪 概念 設(shè)計(jì)、 maya3d 建模、 maya 燈光 設(shè)置、 maya 材質(zhì)制作 、 ps 貼圖繪制、 maya 動(dòng)作 設(shè)置 、 maya Mental Ray渲染、 pr 后期剪輯 等 。 是 一個(gè) 體現(xiàn) 本專業(yè)的專業(yè)素質(zhì)的設(shè)計(jì)。 關(guān)鍵詞: 設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà),概念,技術(shù)。 3D animation —— robot design and transform animation ABSTRACT Nowadays, 3D animation has been very widely used in military, medical, construction, entertainment and other industries and fields. Compared with traditional animation, 3D animation has evident superiority in the aspects of. Study on the plete process is to produce a 3D animation, for this purpose from the pre concept set to the late effects of editing a plete animation using a set of working process. The design will focus on the performance of the design concept and technology bination, and finishes in the video also summed up the related software on the requirements of the role and use. Also through the production of the animation to more people display principle of 3D animation and the charm of it. 3D animation cooperation needs a lot of software and skills to reach, which relates to a hand drawn concept design, maya3d modeling, Maya lighting, Maya material, PS texture mapping, Maya, Maya Mental Ray rendering action settings, AE effects, PR editing etc.. Is a manifestation of the professional quality design. Key Words : animation, design, concept, technology. 目 錄 第一章 緒 論 ..............................................................................................1 研究意義 .......................................................... 1 論文的研究?jī)?nèi)容 .................................................... 1 第二章 動(dòng)畫(huà)制作流程規(guī)劃 .............................................................................2 3D 動(dòng)畫(huà)制作流程 .................................................... 2 動(dòng)畫(huà)制作使用的軟件以及各自的作用 .................................. 2 第三章 前期概念設(shè)計(jì) ...................................................................................3 前期構(gòu)思的意義 ..................................................... 3 前期構(gòu)思的內(nèi)容 ..................................................... 3 前期概念表現(xiàn) ....................................................... 3 收集素材 ..................................................... 3 設(shè)計(jì)思路 ..................................................... 4 第四章 中期模型動(dòng)畫(huà)制作 ............................................................................6 模型制作 ........................................................... 6 火車模型制作 ................................................. 6 機(jī)器人模型制作 .............................................. 10 場(chǎng)景模型制作 ................................................ 13 模型動(dòng)作制作 ...................................................... 14 攝影機(jī)擺放 ........................................................ 16 燈光材質(zhì)貼圖 ...................................................... 17 模型渲染 .......................................................... 20 第五章 后期視屏剪輯 ................................................................................. 22 導(dǎo) 入序列圖片 ...................................................... 22 剪輯特效 .......................................................... 22 音效 .............................................................. 22 字幕 .............................................................. 23 參考文獻(xiàn) ....................................................................................................... 24 結(jié) 論 ....................................................................................................... 25 致 謝 ....................................................................................................... 27 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 1 第一章 緒 論 研究意義 3D 動(dòng)畫(huà) 是 隨著計(jì)算機(jī)軟 件 和硬件技術(shù)的發(fā)展 進(jìn)步 而產(chǎn)生的一 項(xiàng) 新興 的 技術(shù)。 大約二十 年前, 3D 動(dòng)畫(huà)開(kāi)始起步 。在 初期, 3D 技術(shù) 在動(dòng)畫(huà) 上 的運(yùn)用只是為了 2D 動(dòng)畫(huà), 3D 動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式 和 效果已經(jīng)使其成為一個(gè) 在 各行各業(yè)中 承擔(dān) 重要作用的工具。由于 它在數(shù)值上計(jì)算 的精確、 在 模擬物體的真實(shí)和可 隨意 的操作 等 優(yōu)良特性, 以及 其不受地點(diǎn)、天氣、人員等因素的限制 而且 在成本上相對(duì)于實(shí)景拍攝也節(jié)省很多 ,以致其 模擬出的效果 大大替代 了傳統(tǒng)的特種 、 高難 度、高成本以及 危險(xiǎn)拍攝 ,因此 3D 動(dòng)畫(huà) 技術(shù) 已經(jīng) 被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、 藝術(shù)創(chuàng)作 、娛樂(lè)等 諸多領(lǐng)域。 而 隨著計(jì)算機(jī)在影視動(dòng)畫(huà) 領(lǐng)域的延伸 發(fā)展 和 設(shè)計(jì) 制作軟件的增加, 3D 動(dòng)畫(huà) 技術(shù)大大拓寬了影視效果范圍 和 質(zhì)量;影視 3D 動(dòng)畫(huà)從影視特效到三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。 因?yàn)?影視動(dòng)畫(huà) 最后 只是給觀眾呈現(xiàn)一個(gè)最終的效果,所以不需要 即時(shí) 地計(jì)算,所以在制作的時(shí)候要求也相對(duì)要高一些。 3D 動(dòng)畫(huà) 制作是 3D 技術(shù)中相當(dāng)重要的內(nèi)容, 這項(xiàng) 技術(shù)已經(jīng)在我們平時(shí)的生活工作娛樂(lè)中占有舉足輕重的地位 。 3D 動(dòng)畫(huà)技術(shù)雖然入門(mén)門(mén)檻較低,但要 做得 好卻 并非易事 , 在此基礎(chǔ) 上還要隨著 包括硬件 和軟件等技術(shù)的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù) 更新 新的想法。 所以 它在所有影視制作 形式中技術(shù)含量是最高的。 3D 動(dòng)畫(huà)制作是一件 藝術(shù)和技術(shù) 緊密結(jié)合的工作。在制作中,要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的要求,還要在畫(huà)面 色彩 、構(gòu)圖、 光感 、 分鏡設(shè)計(jì)、 韻律 把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。 論文的研究?jī)?nèi)容 本文研究的主要內(nèi)容是利用 3D 軟件 maya 為基礎(chǔ) ,利用一系列平面 和 視頻 軟件 ,設(shè)計(jì)一個(gè)變形金剛,制作出一個(gè)機(jī)器人變形過(guò)程的動(dòng)畫(huà)。 在掌握基本所有 需要軟件之后 , 有了 最初 的想法 結(jié)合 之前所掌握的技術(shù)就醞釀 出 一個(gè)機(jī)器人 變形的動(dòng)畫(huà) 的 雛形 。在此 基礎(chǔ)上通過(guò)一系列的 設(shè)計(jì) 制作完成一整套 3D 動(dòng)畫(huà) 制作流程,并分析其中利弊 ,在 有限的條件下優(yōu)化出一個(gè)合理的制作方案,達(dá)道我最理想的效果,并 完整 最后的作品。 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 2 第二章 動(dòng)畫(huà) 制作流程規(guī)劃 3D 動(dòng)畫(huà) 制作流程 ( 1)首先處理 自己的靈感, 構(gòu)想 出機(jī)器人的 大致 模樣 和 機(jī)器人變形前的 機(jī)器 ,去搜集 和查閱資料 給出 初步構(gòu)想 ; ( 2)通過(guò)這個(gè)機(jī)器的形象設(shè)計(jì)機(jī)器人在紙上畫(huà)出概念圖紙; ( 3)將概念 圖 制作 成 3D 模型; ( 4)制作模型 的變形動(dòng)作 ; ( 5)制作燈光、材質(zhì) 和貼圖 使得 模型更加有真實(shí)感 ; ( 6) 用電腦 的運(yùn)算 渲染 輸出圖形 ; ( 7)整理之前 完成的素材進(jìn)行后期特效處理 。 動(dòng)畫(huà)制作使用 的軟件以及 各自
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