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正文內(nèi)容

小學英語課堂游戲教學-文庫吧

2024-10-06 01:28 本頁面


【正文】 只有通過各種形式的練習,對所學知識進行反復的運用操練,才能讓學生加深對所學知識的理解和記憶,同時,也只有通過反復的操練,才能讓學生把知識變?yōu)橐环N能力,一種與人交際的能力。如何操練語言知識?這就要運用各種方式方法,其中最典型的,用得最廣泛的就是游戲教學方式。游戲教學也同樣分呈現(xiàn),講解,和具體的操作幾個步驟。呈現(xiàn),即是把整個游戲介紹給學生,讓學生對游戲的總體情況有一個初步了解,同時也激發(fā)學生的興趣和參與游戲的強烈欲望。講解,即把游戲的具體規(guī)則及做游戲時的注意事項給學生講清楚。然后就能進行游戲了。三、游戲教學的基本原則游戲的開展應有一定的目的性。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。如,在學習表示顏色的英語單詞時,我設計了幸運大轉盤的游戲:做一個活動的轉盤,上面有十種顏色,教師問:What colour is it? Can you guess?學生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍色;最后教師轉動轉盤,猜對的學生可以加分或者得到小貼紙。這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣。又如,在復習四會單詞時,我設計了這樣的游戲:讓兩個學生用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組學生戴著四會單詞的頭飾通過,全班學生一起唱:“Our school will shine today”唱到某句時,音樂一停,“橋”跨了,誰卡在“橋”里,誰就要把自己的單詞拼出來,并說一句話或者讓全班學生一起拼讀。這種游戲參與的人多,可以很好地復習單詞;同時,優(yōu)美的音樂愉悅了身心,大腦皮層的興奮點得以激發(fā),這比單純拼讀的效果好得多。游戲應有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學習和鞏固所學知識,活躍課堂氣氛,但也應該在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如,在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學生猜。T: What39。s this in English?學生有的把圓形猜成一個球,一個蘋果,一個橘子,一個鐘等;有的把方形猜成一本書,一幅地圖,一扇窗戶等。學生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運用所學的詞語來表達。這樣的游戲學生喜歡玩,而且可以常玩常新。游戲應有一定的層次性。層次性有兩方面的含義,一方面是指目標的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設計的、具有機械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設計要有一定的梯度,以適合不同層次的學生去參與。對那些后進生,游戲時可從適當給他們提示,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于成績好的學生,則要讓游戲有一定的難度。游戲的形式應多樣化。俗話說:“把戲不可久玩?!痹俸猛娴挠螒颍孢^幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設計新游戲,不斷翻新游戲。游戲的開展應具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學中要注意適時,適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關系。游戲評價應具有一定的的選擇性。游戲教學不但要設計學法和玩法,還要適當選擇評價、激勵的方法。評價可盡量讓學生參與進行,讓他們在自我評價中增加學習動因,而且要注意及時、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些在游戲活動中表現(xiàn)好的同學或小組要給予獎勵。為使評價能保持長久的激勵作用,可定期累積統(tǒng)計一下學生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如小貼紙)和加分情況,并評出游戲表現(xiàn)出色學生或小組。英語學習,興趣為先。孔子也曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@里的“樂”指的正是“興趣”。一個英語教師要在教學中有意識地培養(yǎng)學生對英語的持久興趣,激勵學生不斷處于較佳的學習狀態(tài)之中,使他們對英語樂學、善學、會學,學而忘我,樂此不疲,愛上English。因此,課堂教學手段必須不斷更新,教師在教學過程中要精心設計教案,想方設法以新穎、豐富多彩的教學手段激發(fā)學生興趣,讓學生變興趣為參與實踐的動力,并在漫長的教學過程中始終保持這種興趣,為語言實踐活動提供源源不斷的動力。實踐證明,使用英語游戲,可以優(yōu)化課堂教學,幫助學生輕松容易接受教學內(nèi)容,學生由于親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質(zhì)得到更多的訓練與提高。第三篇:實用小學英語課堂游戲實用小學英語課堂游戲 Game傳球數(shù)數(shù)目的:學習數(shù)字1~5的英文表達。(或其它數(shù)字)道具:一只皮球方法:。,球出手后說出一個數(shù)字。;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然后開始新一輪游戲。Game數(shù)字BINGO目的:練習數(shù)字13~19以及30~90,:每人畫一張3*3的BINGO表,教師在黑板上分兩行分別寫下13~19和30~90。方法:老師帶讀黑板上的數(shù)字,注意強調(diào)十幾和幾十的發(fā)音區(qū)別。然后學生們每人挑九個數(shù)字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老師任意說出黑板上的數(shù)字,下面同學聽到老師念自己表格里的數(shù)字,就在上面畫圈,誰的圈在橫行、豎行或對角連成三格一線,就大喊BINGO!因為相似的發(fā)音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老師都應該檢查,確認學生做得是否正確。Game加減運算對抗賽將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出一道加減題,如:Three and ,第二組的第一名學生應立即用英文將答案說出來,如:seven,three等,然后,該學生出另一道題,由第一組的第二名學生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。Game猜袋中東西數(shù)將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向學生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學生輪流猜袋子里東西的數(shù)目,猜對的給該組記10分。Game單詞接力賽將學生分成A、B兩組,每組人數(shù)相等,每組的第一個同學在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復??茨囊唤M在規(guī)定的時間內(nèi)寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優(yōu)勝者。例如:Mondeyyellowwhattaillongglassesspinnesttheyyessmall…Game找鄰居教師讓全班學生依次報數(shù),然后用漢語說一個數(shù),如“三十六”則三十六號學生應立即起來并用英語報數(shù)“thirtysix”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirtyfive”和“thirtyseven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學生按左右分成兩組,一組報單數(shù),另一組報雙數(shù),在教師說一個數(shù)(如“二十七”)后,某一組中的27號學生應首先站起來用英語說“twentyseven”另一組中其后面一號(28號)的學生要緊接著站起來,用英語說“twentyeight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優(yōu)勝。Game拍七將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twentyone等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結合起,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生讀英語單詞,還可以復習單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。Game找出不合群的單詞教師說一組單詞(如car,bus,jeep,sheep),比一比誰能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因為car,bus,jeep,屬于交通工具一類的,而sheep屬于動物一類的詞。Game 9增減字母變單詞 教師說出或出示一個單詞,要求學生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:itits,。Game 10 變換字母次序組成新單詞教師說出或出示一個單詞,要求學生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:eastseat,這個游戲也可以進行搶答。下列單詞可供參考,areear。readdear。meatteam。stopspot。nowwon等。Game 11:猜顏色目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多準備幾套作為給學生的獎品方法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。Game 12:找帽子 目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:。給學生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。,蒙住她的眼睛,用英語告訴她“Find the blue....”,走向相應顏色的五品,并將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。Game 13:報電話號碼對抗賽以下幾個游戲都是訓練學生說數(shù)詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學生都要準備一張紙,上面寫一個六位數(shù)的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然后該學生出示手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。Game 14: 丟手絹之數(shù)數(shù)版目的:熟悉數(shù)字1~10的英文表達(或其他數(shù)字練習)方法: “丟手絹”的游戲。,由老師先開始做示范。老師在圈外,邊從1數(shù)到10邊圍著圈走。每數(shù)一個數(shù)字,就輕拍一位同學的肩膀。數(shù)到10后再從一開始。,必須立刻站起來去追老師,并在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。,就由他取代老師的位置,重新開始數(shù)數(shù),繼續(xù)游戲。如果捉到了,還是由老師數(shù)數(shù),知道他成功地逃脫一次才換人。Game 15:猜人數(shù)目的:熟悉數(shù)字1~5的英文表達方法: ,背對其余站成一排的同學。,并給他們制訂問候語。對話結束后,后排的同學一起向前面那位同學提問:How many?,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,并說出英文數(shù)字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續(xù)猜,知道猜對為止。,也可輪流做。Game 16:搶椅子目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.” 道具:椅子若干--比參加人數(shù)少一個方法:,一邊圍著椅子轉,一邊數(shù)數(shù)?!癝it down”時,每個人都盡快搶一把椅子坐下。沒有搶到椅子的被淘汰出局?!癝tand up.”。同學們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅持到最后的一位同學是獲勝者。Game 17:***官盼盼目的:熟悉指令“Point to...”(這個游戲可廣泛用于練習祁使句和指令性語言的知識點。)道具:相關的單詞卡或物品方法:***官Simon游戲。老師用Panpan says“Point to...he ”Point to...“發(fā)指令。同學們只執(zhí)行帶有Panpansays...的指令。 says...而某位同學執(zhí)行了那個指令,則那位同學出局。堅持到最后的同學為勝利者。Game 18:百寶箱目的:練習”What39。s this?“It39。s a...”體會this的距離感。道具:一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:。,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。:What39。s this? 伸手摸的同學根據(jù)觸覺判斷,用It39。s a...來回答。Game 19:打板猜圖目的:體會That的距離感。用What39。s that? It39。s a...提問和回答。道具:;每張單詞卡上連一根線;沙包方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方
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