【總結(jié)】?學(xué)習(xí)導(dǎo)讀?本章著重介紹Java編程中類和對象等非常重要的概念。?Java程序是由一個個類定義組成的,編寫Java程序的過程就是從現(xiàn)實世界中抽象出Java可實現(xiàn)的類并用合適的語句定義它們的過程,這個定義過程包括對類內(nèi)各種屬性和方法的定義,創(chuàng)建類的對象,也包括類間的各種關(guān)系和接口的定義。?
2024-10-04 19:19
【總結(jié)】1第一章緒論引言“微波技術(shù)基礎(chǔ)‖[1]是電子類專業(yè)本科生的一門重要技術(shù)基礎(chǔ)課。在本課程中,學(xué)生是首次接觸到射頻和微波工程中的一些常用概念和方法。由于―微波技術(shù)基礎(chǔ)‖課中涉及到分布參數(shù)電路理論、場的理論和微波網(wǎng)絡(luò)理論,新概念多而且抽象,公式推導(dǎo)相對較復(fù)雜,初學(xué)者學(xué)習(xí)時會經(jīng)常遇到困難。微波理論和微波技術(shù)的基礎(chǔ)是19
2025-05-06 00:40
【總結(jié)】第四章對象基礎(chǔ)EViews的核心就是對象。簡言之,對象是相關(guān)信息和操作的集合體,它被捆綁成一個容易使用的單元。實際上,應(yīng)用EViews的所有工作都會涉及使用和操作各種各樣的對象。EViews在對象集合中包含所有的對象??梢园褜ο蠹险J為是各種各樣數(shù)據(jù)的檔案柜或者是組織者。在EVie
2024-10-14 04:28
【總結(jié)】2022年8月17日10時41分《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與VisualC++》1第4章類與對象2022年8月17日10時41分《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與VisualC++》2本章主要內(nèi)容:●類的定義與使用●類的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)●類成員的訪問控制方法●類的實現(xiàn)和對象的創(chuàng)建●
2025-07-20 11:05
【總結(jié)】賞析Flash動畫作品本章要點?賞析Flash動畫作品?初識Flash軟件?了解Flash文件?歸納與提高賞析Flash動畫作品【操作實例1】——實訓(xùn)準備1.安裝好Flash軟件。安裝Flash軟件,可使用MX、MX2022等版本。本書將以
2025-08-16 00:54
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《Flash動畫制作》調(diào)音返回河南工程學(xué)院結(jié)束第八課圖層的使用?課堂講解?上機實戰(zhàn)?課后練習(xí)向下向上末頁首頁《Flash動畫制作》調(diào)音返回河南工程學(xué)院結(jié)束課堂講解?動畫中的圖層?圖層的類型
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】第4章Request和Response對象ADO概述Connection對象Command對象RecordSet對象Field對象和Fields數(shù)據(jù)集合Properties數(shù)據(jù)集合和Property對象Parameters數(shù)據(jù)集合與Parameter對象Errors數(shù)據(jù)
2024-10-11 13:39
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校結(jié)束第八課圖層的使用?課前導(dǎo)讀?課堂講解?上機實戰(zhàn)?課后練習(xí)向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點
2024-10-09 14:54
【總結(jié)】第4章類和對象(二)自引用指針this例this指針的引例。#includeclassA{public:A(intx1){x=x1;}voiddisp(){cout&l
2025-07-21 23:48
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022基礎(chǔ)教程第05章選擇與編輯二維圖形對象在AutoCAD中,單純地使用繪圖命令或繪圖工具只能繪制一些基本的圖形對象。為了繪制復(fù)雜圖形,很多情況下都必須借助于圖形編輯命令。AutoCAD2022提供了眾多的圖形編輯命令,如復(fù)制、移動、旋轉(zhuǎn)、鏡像、偏移、陣列、拉伸及修剪
2025-07-20 06:57
【總結(jié)】中文FlashMX2022案例教程第1章中文FlashMX2022初步本章要點?FlashMX2022簡介?舞臺工作區(qū)和面板?對象的基本操作?元件、實例和庫?播放和發(fā)布Flash動畫第一課:FlashMX2022簡介重點:了解flashMX發(fā)展歷史
2025-08-04 09:40
【總結(jié)】第7章FlashMX2022組件和課件與游戲?qū)嵗菊乱c?FlashMX2022組件?游戲和課件應(yīng)用程序第36課:FlashMX2022組件重點:認識什么是組件難點:理解什么是組件FlashMX2022組件簡介1.什么是組
2025-07-24 11:13
【總結(jié)】Java程序設(shè)計教程第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο蠛皖惤涌诎菊滦〗Y(jié)面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο箢惤涌诎椒偨Y(jié)
2025-06-13 07:13
【總結(jié)】2022/2/81?本章學(xué)習(xí)重點掌握內(nèi)容:?面向?qū)ο蟮姆治?面向?qū)ο蟮脑O(shè)計與實現(xiàn)第8章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計方法與實例2022/2/82第8章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計方法與實例?面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)概述?面向?qū)ο蟮哪P?面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計過程?電梯模擬系統(tǒng)2022/2/83
2025-01-11 04:16
【總結(jié)】11第4章面向?qū)ο蟮母呒壘幊?封裝、繼承與多態(tài)?版本控制?接口?委托?泛型處理22?本章教學(xué)目的介紹面向?qū)ο蟾呒壘幊痰南嚓P(guān)知識,使學(xué)生對C#高級編程有一個感性認識。?本章教學(xué)要求(1)掌握繼承、泛型的概念及基本用法;(2)掌握與實驗有關(guān)的相關(guān)內(nèi)容,包括封裝、繼
2025-08-04 22:25