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啤酒游戲?qū)嶒?yàn)指導(dǎo)書-文庫吧

2025-07-05 12:37 本頁面


【正文】 收訂單:取出右邊“訂單延遲”框中的紙片(下游分銷商2周前發(fā)出的訂單),基于紙片上的數(shù)字,預(yù)測(cè)、給出自己的當(dāng)期生產(chǎn)量,記錄(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);c) 發(fā)貨:把自己的“當(dāng)前庫存”框右邊的“當(dāng)期運(yùn)量”框中的全部薄片右移一格至“運(yùn)輸延遲”框;d) 從“當(dāng)期庫存”框中移動(dòng)相應(yīng)數(shù)量的薄片至右邊的“當(dāng)期運(yùn)量”框中。若缺貨,則將現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄本期缺貨量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫存允許的時(shí)候補(bǔ)發(fā);e) 記錄“當(dāng)期庫存”框中薄片的數(shù)量,即期末庫存量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);f) 下計(jì)劃:把下邊的“當(dāng)前生產(chǎn)計(jì)劃量”框中的全部薄片(自己前1期發(fā)出的計(jì)劃生產(chǎn)量)上移一格至“生產(chǎn)階段”框;g) 從備用薄片盒中取出等于當(dāng)期計(jì)劃生產(chǎn)量的薄片,放入“當(dāng)期生產(chǎn)計(jì)劃量”框中。至此,生產(chǎn)商完成了本周的操作。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫存~缺貨”折線圖(圖-3)、“預(yù)測(cè)需求量(訂單)”折線圖(圖-4)。(三)供應(yīng)鏈初始狀態(tài)(第0期)當(dāng)前訂單、當(dāng)前庫存量、延遲訂單、延遲(在途)運(yùn)輸量、當(dāng)前生產(chǎn)計(jì)劃量、生產(chǎn)中的啤酒量、消費(fèi)者需求量、缺貨量。各節(jié)點(diǎn)“當(dāng)前庫存”框中初始薄片數(shù)量均為12;其它小框(在途貨物和訂單)中的初始薄片數(shù)量均為4;其它參數(shù)為零。三、道具(每小組)(1) 沙盤(2) 撲克牌(1副)(3) 易事帖(4本)(4) 鉛筆(4根)(5) 橡皮(4塊)(6) 薄片(500個(gè))(7) 裝薄片用的紙杯(11個(gè))(8) 游戲數(shù)據(jù)記錄表〔消費(fèi)者需求記錄表(表-1)1張,4個(gè)節(jié)點(diǎn)游戲數(shù)據(jù)記錄表(表-2)各1張,共5張〕(9) 庫存~缺貨折線圖(圖-3,4個(gè)節(jié)點(diǎn)各一張,共4張)(10) 需求預(yù)測(cè)(訂單)折線圖(圖-4,4個(gè)節(jié)點(diǎn)各一張,消費(fèi)者實(shí)際需求記錄一張,5共張)(11) 草稿紙若干(12) 膠帶1卷四、游戲結(jié)果分析(一)第一階段(前20周)基本結(jié)果分析牛鞭效應(yīng)驗(yàn)證供應(yīng)鏈各節(jié)點(diǎn)根據(jù)自己的游戲數(shù)據(jù)記錄表,繪制自己的“庫存~缺貨折線圖”和“需求預(yù)測(cè)(訂單)折線圖”,并進(jìn)行對(duì)比分析。每條供應(yīng)鏈把各節(jié)點(diǎn)的需求預(yù)測(cè)折線同消費(fèi)者實(shí)際需求折線畫在一張圖上,進(jìn)行對(duì)分析。(拓展增加庫存成本、缺貨成本、產(chǎn)品成本、售價(jià)、生產(chǎn)成本、運(yùn)輸成本等具體參數(shù)值,計(jì)算各個(gè)節(jié)點(diǎn)的利潤(rùn)與供應(yīng)鏈利潤(rùn)。采用這種方式對(duì)各小組的績(jī)效進(jìn)行對(duì)比,并分析勝出的原因。假設(shè)“剩余庫存”每期每件啤酒的儲(chǔ)存成本為1元。游戲結(jié)束后,按此成本標(biāo)準(zhǔn)對(duì)整個(gè)供應(yīng)鏈進(jìn)行測(cè)算,核定總成本并在不同的游戲組之間進(jìn)行比較,看哪組成績(jī)最好。某階段的成本也要與其他組同期比較業(yè)績(jī)。分析優(yōu)秀小組勝出的原因。利潤(rùn)計(jì)算公式:某節(jié)點(diǎn)第t周的利潤(rùn)=第t周訂單響應(yīng)量(銷售價(jià)-采購價(jià)或者生產(chǎn)成本)-第t周缺貨量缺貨成本-第t期周末庫存量庫存成本總利潤(rùn)=注:銷售價(jià)、采購價(jià)、生產(chǎn)成本可以由老師根據(jù)當(dāng)?shù)仄【剖袌?chǎng)選定。本實(shí)驗(yàn)中銷售價(jià)-采購價(jià)或者生產(chǎn)成本=2元。 討論改進(jìn)供應(yīng)鏈績(jī)效的對(duì)策,記錄在實(shí)訓(xùn)報(bào)告上,在下次實(shí)訓(xùn)中改進(jìn)并驗(yàn)證。(二)第二階段(后20周)按新的供應(yīng)鏈方案完成后20周的操作,評(píng)比各組的結(jié)果,并總結(jié)經(jīng)驗(yàn),記錄在實(shí)訓(xùn)報(bào)告上。五、思考題(1) 什么是牛鞭效應(yīng)?它是怎么產(chǎn)生的?(2) 游戲過程中你是怎樣進(jìn)行需求預(yù)測(cè)的?有什么值得改進(jìn)的地方嗎?你認(rèn)為預(yù)測(cè)水平的提高有助于降低牛鞭效應(yīng)嗎?(3) 造成訂單劇烈波動(dòng)的原因是什么?如何解決或者緩解這種現(xiàn)象?(4) 造成庫存(缺貨)劇烈波動(dòng)的原因是什么?如何解決或者緩解這種現(xiàn)象?附表-1表-1 消費(fèi)者實(shí)際需求記錄表(零售商記錄)周次消費(fèi)者需求量周次消費(fèi)者需求量12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040總需求量:供應(yīng)鏈總收入:附表-2表-2 游戲數(shù)據(jù)記錄表角色: 隊(duì)員: 周次訂單響應(yīng)量期末庫存量本期累計(jì)缺貨量本期利潤(rùn)發(fā)出的訂單(計(jì)劃生產(chǎn)量)周次訂單響應(yīng)量期末庫存量本期累計(jì)缺貨量本期利潤(rùn)發(fā)出的訂單(計(jì)劃生產(chǎn)量)12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040總計(jì):庫存量 缺貨量 總利潤(rùn) 總計(jì):庫存量 缺貨量 總利潤(rùn) 本期累計(jì)缺貨量
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