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基于qt的嵌入式終端應(yīng)用程序開發(fā)——五子棋游戲開發(fā)baseonqtembededfiveinaline畢業(yè)設(shè)計(jì)-文庫吧

2025-06-12 18:51 本頁面


【正文】 由于嵌入式設(shè)備存儲器的特殊性,在面向文檔的應(yīng)用程序中,需要利用Qtopia類庫中的對文檔的特殊支持方法。主要完成的任務(wù)有NFS配置及使用,嵌入式Linux開發(fā)交叉編譯器的安裝,Bootloader 的編譯與燒寫,Linux 內(nèi)核的編譯與燒寫,根文件系統(tǒng)的燒寫與NFS掛載,編譯第三方庫。第2章 系統(tǒng)需求分析隨著現(xiàn)實(shí)生活中生活節(jié)奏的加速,生活壓力的加大,休閑娛樂變得越來越重要。五子棋子游戲,玩法簡單,娛樂性也很高。五子棋不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。通過對五子棋的設(shè)計(jì)與開發(fā),了解和掌握游戲開發(fā)的原理與方法。讓電腦像人腦一樣思考,一直是人工智能發(fā)展的最終目標(biāo)。作為一門邊緣學(xué)科,它有諸多的研究領(lǐng)域,博弈即為其中之一。所以五子棋游戲能很好的幫助人們從生活壓力中得到快樂。五子棋作為一款休閑益智游戲,它最大的優(yōu)點(diǎn)在于游戲規(guī)則家喻戶曉,簡單,上手快,趣味性強(qiáng),所以受廣大用戶青睞,在各大提供棋牌類游戲的平臺都可以看到玩五子棋游戲的人很多。休閑益智游戲中等級并不是最重要的追求目標(biāo),通過對游戲規(guī)則的熟悉,能很快上手掌握其操作方式,也更適合男女老幼全家共同娛樂,花費(fèi)時間簡短,速戰(zhàn)速決,在短時間內(nèi)感受到游戲的樂趣,完全享受氣氛輕松活躍的游戲過程。此種娛樂方式既不耽誤時間也能輕松調(diào)劑娛樂,充分適合現(xiàn)代人們的娛樂需求。更主要的是開發(fā)了人的智力,成為年輕一代最流行的游戲,據(jù)統(tǒng)計(jì),五子棋游戲的玩家中,學(xué)生占了接近三分之一的比例,對學(xué)生的智力健康成長起一定作用,正所謂休閑娛樂兩不誤。 功能需求本系統(tǒng)要求界面簡潔,美觀,交互性要比較強(qiáng)。操作方便,得體,把五子棋游戲規(guī)則中最基本的規(guī)則體現(xiàn)出來,比如“悔棋”、“重來”等。五子棋還有一大特點(diǎn)就是速戰(zhàn)速決,電腦應(yīng)在很短時間內(nèi)就應(yīng)做出判斷,所以要合理的設(shè)計(jì)判斷勝負(fù)的函數(shù)。并能提供一定的幫助,違反游戲規(guī)則的時候應(yīng)立即指出。在正規(guī)五子棋比賽中,都設(shè)置了“禁手”這一規(guī)則,但廣大玩家之所以喜愛五子棋游戲,就是因?yàn)槲遄悠逵螒蛞?guī)則簡單,“禁手”這一規(guī)則很復(fù)雜,所以在本系統(tǒng)中,采用“無禁手”的規(guī)則,讓規(guī)則簡單化。這樣,讓初學(xué)的人對五子棋有更加高的可控度,能夠真正體會到下五子棋的快樂。系統(tǒng)中還設(shè)計(jì)了狀態(tài)顯示,和積分等功能,在黑方或者白方任意一方獲得勝利,都能及時的顯示勝負(fù)的一方。積分功能讓游戲的人能夠體會的勝利的喜悅。 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目標(biāo)設(shè)計(jì)基于Qt的五子棋程序接收的各種消息可以分為兩類:一類是由硬件裝置產(chǎn)生的消息(如鼠標(biāo)被按下),另一類是由玩家交流發(fā)送的消息。當(dāng)指定事件發(fā)生時,游戲判斷勝負(fù)的算法會根據(jù)下棋的相應(yīng)的位置來進(jìn)行。需要實(shí)現(xiàn)的的游戲重要功能:(1)主窗口:負(fù)責(zé)管理所有的部件,創(chuàng)建所有信號和槽的連接(2)棋盤類:繪制棋盤,把棋盤看成一個二維數(shù)組,處理鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,在點(diǎn)擊處一定范圍內(nèi)繪制棋子,然后最主要的就是算法,就是怎么走才算贏,這個要花時間研究(3)積分和勝負(fù)顯示,使游戲的人體會到勝利的快樂。(4)設(shè)計(jì)按鈕,控制開始、重來、悔棋、退出等功能。結(jié)合實(shí)際玩家需要,運(yùn)用Qt技術(shù)設(shè)計(jì)出五子棋游戲。要用鼠標(biāo)來獲取坐標(biāo)(mousePressEvent()),點(diǎn)擊的時候應(yīng)有一定的范圍。增加圖形界面類(paintEvent()),把顯示功能從棋盤類中脫離出來,棋盤只負(fù)責(zé)棋子坐標(biāo)數(shù)據(jù)的存儲和更新。mRecord類對下棋方的相關(guān)信息進(jìn)行了記錄,mnextturn變量對輪到哪一方下棋進(jìn)行了記錄。為使用界面更加的美觀,打算給界面貼一張背景圖(labelsetPixmap()),棋盤的網(wǎng)格沒有用QPainter類的drawline()來實(shí)現(xiàn),因?yàn)橹苯赢嫵鰜淼木€條不美觀。棋子本身沒有用采用QPainter類的drawEllipse()畫圓并填充來實(shí)現(xiàn),而是直接drawImage()貼圖來實(shí)現(xiàn)。設(shè)計(jì)的開始、重來、退出、悔棋按鈕都用QPushButton類來實(shí)現(xiàn),并實(shí)現(xiàn)信號和槽函數(shù)的鏈接。游戲玩家可以根據(jù)游戲按鍵來控制游戲的開始,暫停和結(jié)束,在進(jìn)入游戲后,玩家可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊來下棋,并能夠在游戲階段進(jìn)行積分,讓玩家體會到游戲的快樂以及戰(zhàn)斗的快樂。本系統(tǒng)界面美觀,友好,操作方便。 第3章 系統(tǒng)開發(fā)的技術(shù)背景本設(shè)計(jì)與建設(shè)過程中應(yīng)用的主要技術(shù)有用Qt開發(fā)五子棋應(yīng)用程序的開發(fā),包括繪制出棋子和棋盤,設(shè)置出開始、重來、悔棋、退出等按鈕功能。用到了鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件的處理,繪制棋子,和棋盤的函數(shù)drawpixmap()的使用。還有勝負(fù)顯示,黑方和白方兩方的積分。還有就是應(yīng)用程序的移植,包括uboot的燒寫,內(nèi)核的裁剪,根文件系統(tǒng)的燒寫,編譯第三方庫,其中包括 ,qtopia源碼的編譯,運(yùn)用的軟件主要有ubuntu桌面應(yīng)用為主的Linux操作系統(tǒng)。運(yùn)用的硬件主要有OK6410開發(fā)板。 Qt技術(shù)介紹Qt是一個多平臺的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序框架,它是基于面向?qū)ο蟮乃枷脒M(jìn)行相應(yīng)開發(fā)的,支持真正意義上的組件編程,可以為不同用戶提供華麗的用戶界面。所以,從本質(zhì)上來說Qt是一個跨平臺的C++應(yīng)用程序開發(fā)框架,有時又被稱為C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面環(huán)境、Opera、Google Earth、Skype、Adobe Photoshop Album 和 VirtualBox 的 開 發(fā) 中 , 是 諾 基 亞 ( Nokia ) 的 Qt Development Frameworks 部門的產(chǎn)品。使用 Qt只需一次性開發(fā)應(yīng)用程序和用戶界面,無須再次重新編寫源代碼,便可跨不同桌面和嵌入式操作系統(tǒng)部署這些應(yīng)用程序。信號和插槽機(jī)制是 Qt 的核心機(jī)制,也是 Qt 的核心特性。 Qt 有著自身的特點(diǎn),不同于其他界面開發(fā)軟件,其中一個重要的地方,便是信號與插槽機(jī)制,因此精通 Qt 編程是基于對信號和插槽機(jī)制有著深入的了解;信號和插槽是一種高級接口,很好的解決了對象與對象之間的通信問題,也是 Qt區(qū)別于其他工具包的重要地方。信號和插槽是 Qt 自行定義的一種通信機(jī)制,Qt 編程語法是完全符合標(biāo)準(zhǔn) C/C++語言的,但是信號與插槽機(jī)制卻是獨(dú)立于標(biāo)準(zhǔn)的 C/C++,因此要正確的處理信號和插槽,必須借助一個稱為 moc(Meta Object Compiler)的 Qt工具,該工具是一個 C++預(yù)處理程序,它為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。信號/槽機(jī)制是在QObject類中實(shí)現(xiàn)的。在QObject類或者其一個子類(比如:QWidget類)繼承的所有類中,都存在了信號和槽。當(dāng)對象改變其狀態(tài)的時候,信號被發(fā)送,對象不關(guān)心有沒有其他對象接收到這個信號。槽是類的正常成員函數(shù),可以將信號和槽通過connect()函數(shù)任意連接。當(dāng)一個信號被發(fā)射,它所連接的槽會被立即執(zhí)行,如同一個普通函數(shù)調(diào)用一樣。Qt 安裝配置1. 下載安裝包從網(wǎng)址Qt libraries for Windows (minGW , 354 MB) 和Qt Creator for Windows (53 MB)2. 安裝先安裝Qt Creator,安裝過程中會自動安裝minGw,并記住路徑以便安裝Qt Library時使用。在安裝Qt Libraries3. 配置安裝完畢,打開Qt Creator, 選擇‘工具|選項(xiàng)’對話框,在‘構(gòu)建和運(yùn)行’中點(diǎn)擊添加按鈕,:4. 新建項(xiàng)目并運(yùn)行跟著新建項(xiàng)目的向?qū)б徊揭徊阶鼍涂梢粤?,?xiàng)目的工作目錄不能有中文,否則make的時候會報錯。 OK6410開發(fā)板簡介OK6410是由飛凌嵌入式技術(shù)有限公司設(shè)計(jì)生產(chǎn)的一款嵌入式開發(fā)平臺,它基于三星公司的ARM11處理器S3C2440A,內(nèi)部帶有全性能的MMU(內(nèi)存處理單元) ,適用于設(shè)計(jì)移動手持設(shè)備類產(chǎn)品。OK6410開發(fā)板采用核心板+底板設(shè)計(jì),性能穩(wěn)定可靠,具有高性能、低功耗、接口豐富和體積小等優(yōu)良特性。目前已成功移植Linux,WINCE等操作系統(tǒng)到OK6410開發(fā)板。3.每次使用OK6410開發(fā)板前,請先將手接觸開發(fā)板周圍金屬部分或者其它地方來釋放靜電,避免直接用手觸摸芯片造成芯片燒壞!需要對開發(fā)板進(jìn)行物理操作時,請關(guān)閉電源,除USB以及網(wǎng)絡(luò)接口(如果與局域網(wǎng)相接請使用普通網(wǎng)線,開發(fā)板標(biāo)配網(wǎng)線為計(jì)算機(jī)直連網(wǎng)線)外,其它接口均不支持熱插拔,開發(fā)板工作時,請不要帶電插拔。OK6410 開發(fā)板采用核心板+底板結(jié)構(gòu),核心板為6 層,底板為2 層。開發(fā)板的布局和走線經(jīng)過精心設(shè)計(jì),可穩(wěn)定運(yùn)行在400MHz。接口豐富,功能強(qiáng)大,適用于各種手持設(shè)備,消費(fèi)電子和工業(yè)控制設(shè)備的開發(fā)。三星公司推出的這款16/32 位RISC 處理器S3C2440A,是面向高端手持設(shè)備或其它一般應(yīng)用而設(shè)計(jì)的芯片。采用ARM1120T 內(nèi)核,低功耗, 具有高速的處理計(jì)算能力。整體設(shè)計(jì)融合了MMU、AMBA BUS 和Harvard(哈佛)結(jié)構(gòu)。具有獨(dú)立的16KB 指令Cache 和16KB 數(shù)據(jù)Cache。其內(nèi)部體系結(jié)構(gòu):— 為手持設(shè)備和通用嵌入式應(yīng)用提供片上集成系統(tǒng)解決方案。— 16/32 位RISC 體系結(jié)構(gòu)和ARM1120T 內(nèi)核指令集?!?增強(qiáng)的ARM 體系結(jié)構(gòu)MMU 用于支持WinCE,EPOC32 和Linux。— 指令高速存儲緩沖器(I–Cache),數(shù)據(jù)高速存儲緩沖器(D–Cache),寫緩沖器和物理地址TAG RAM 減少主存帶寬和響應(yīng)性帶來的影響?!?采用ARM1120T CPU 內(nèi)核支持ARM 調(diào)試體系結(jié)構(gòu)?!?內(nèi)部高級微控制總線(AMBA)體系結(jié)構(gòu)(,AHB/APB)。系統(tǒng)管理器— 支持大/小端模式?!?支持快速總線模式和同步總線模式— 尋址空間:每bank 128M 字節(jié)(總共1G 字節(jié))?!?支持可編程的每bank 8/16/32 位數(shù)據(jù)總線帶寬?!?從bank0 到bank6 都采用固定的bank 起始尋址?!?bank7 具有可編程的bank 的起始地址和大小?!?8 個存儲器bank,其中6 個適用于ROM、SRAM 和其它,另外兩個適用于ROM/SRAM和同步DRAM?!?所有的存儲器bank 都具有可編程的操作周期。— 支持外部等待信號延長總線周期?!?支持掉電時的SDRAM 自刷新模式?!?支持各種型號的ROM 引導(dǎo)(NOR/NAND FLASH、EEPROM,或其它)。NAND FLASH 啟動引導(dǎo)— 支持從NAND FLASH 存儲器直接啟動?!?采用4KB 內(nèi)部緩沖器進(jìn)行啟動引導(dǎo)?!?啟動之后NAND 存儲器仍然可作為外部存儲器使用Cache 存儲器— 64 項(xiàng)全相連模式,采用I–Cache(16KB)和D–Cache(16KB)?!?每行8 字長度,其中每行帶有一個有效位和兩個dirty 位?!?偽隨機(jī)數(shù)或輪轉(zhuǎn)循環(huán)替代法?!?采用寫穿式(write–through)或?qū)懟厥剑╳rite–back)Cache 操作來更新主存儲器?!?4 通道16 位具有PWM 功能的定時器,1 通道16 位內(nèi)部定時器,可基于DMA 或中斷進(jìn)行工作?!?可編程的占空比周期,頻率和極性?!?能產(chǎn)生死區(qū)?!?支持外部中斷源。UART— 3 通道UART,可以基于DMA 模式或中斷模式工作。— 支持5 位、6 位、7 位或者8 位串行數(shù)據(jù)發(fā)送/接收。— 支持外部時鐘作為UART 的運(yùn)行時鐘(UEXTCLK)?!?可編程的波特率?!?支持IrDA ?!?具有測試用的回還模式?!?每個通道都具有內(nèi)部64 字節(jié)的發(fā)送FIFO 和64 字節(jié)的接收FIFO。A/D 轉(zhuǎn)換和觸摸屏接口USB 主設(shè)備— 2 個USB 主設(shè)備接口?!?遵從OHCI 標(biāo)準(zhǔn)?!?兼容USB 標(biāo)準(zhǔn)。USB 從設(shè)備— 1 個USB 從設(shè)備接口?!?具備5 個Endpoint?!?兼容USB 標(biāo)準(zhǔn)。SD 主機(jī)接口— 基于普通、DMA 或中斷傳輸模式(字節(jié)、半字、字)?!?支持DMA 脈沖訪問(只是字傳輸)?!?兼容SD 版?!?兼容SDIO 版?!?64 字節(jié)發(fā)送和接收FIFO。— 版。 Linux操作系統(tǒng)簡介當(dāng)今為 Linux 建立文件分區(qū)可以有兩種辦法,一種是利用空閑的磁盤空間新建一個 Linux 分區(qū) ,另一種是編輯一個現(xiàn)有的分區(qū),使它成為 Linux 分區(qū)。如果沒有空閑的磁盤空間,就需要將現(xiàn)有的分區(qū)刪除后,騰出空間,以建立 Linux 分區(qū)。DISK DRUID 程序中有明顯的新建、刪除、編輯、重設(shè)等按鈕。用戶可以直觀地對磁盤進(jìn)行操作。在使用 DISK DRUID 對磁盤分區(qū)進(jìn)行操作時,有四個重要的參數(shù)需要仔細(xì)設(shè)定:它們是掛載點(diǎn)、文件系統(tǒng)類型、驅(qū)動器、分區(qū)大小。掛載點(diǎn):它指定了該分區(qū)對應(yīng) Linux 文件系統(tǒng)的哪個目錄,Linux 允許將不同的物理磁盤上的分區(qū)映射到不同的目錄,這樣可以實(shí)現(xiàn)將不同的服務(wù)程序放在不同的物理磁盤上,當(dāng)其中一個物理磁盤損壞時不會影響到其他物理磁盤上的數(shù)據(jù)。文件系統(tǒng)類型:它指定了該分區(qū)的文件系統(tǒng)類型,可選項(xiàng)有 EXTEXTREISERFS、JFS、SWAP 等。Linux 的數(shù)據(jù)分區(qū)創(chuàng)建完畢后,有必要創(chuàng)建一個 SWAP 分區(qū),它實(shí)際上是用硬盤模擬的虛擬內(nèi)存,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存使用率比較高的時候,內(nèi)核會自動使用 SWAP 分區(qū)來模擬內(nèi)存。大?。褐阜謪^(qū)的大?。ㄒ?MB 為單位),Linux 數(shù)據(jù)分區(qū)的大小可以根據(jù)用戶的實(shí)際情況進(jìn)行填寫,而 SWAP 大小根據(jù)經(jīng)驗(yàn)可以設(shè)為物理內(nèi)存的兩倍,但是當(dāng)物理內(nèi)存大于 1GB 時,SWAP 分區(qū)可以設(shè)置為 2GB。其源碼可以自由獲得,并能夠運(yùn)行于多數(shù) Unix 系統(tǒng)。它包括以下特性:自動重?fù)芴柕膿芴柲夸?,對串行設(shè)備 UUCP 格式的 lock 文件的支持,獨(dú)立的腳本語言解釋器,文件捕獲,多用戶單獨(dú)配置,等等。–m 用 Meta 或 Alt 鍵重載命令鍵,在 版中這是缺省值,也可以在 mini 菜單中配置這個選項(xiàng)。不過若一直使用不同的終端,其中有些沒有 Meta 或 Alt 鍵,那么方便的做法還是把
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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