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正文內(nèi)容

數(shù)字圖像處理及matlab實現(xiàn)-文庫吧

2025-06-08 15:34 本頁面


【正文】 ter(A,[m n],fun)\\[m n]表示滑動領(lǐng)域m*n,fun為圖像領(lǐng)域上的處理函數(shù);[2] B=nlfilter(A,[m n],fun,P1,P2,…)\\可以傳遞參數(shù)P1,P2,…給函數(shù)fun;[3] B=nlfilter(A,’indexed’)\\把圖像作為索引色圖像處理,double填補1,uint8補0。而且fun可以是一個函數(shù)句柄或是一個內(nèi)聯(lián)函數(shù),返回類型由fun決定。但是nlfilter處理時可能需要很長時間,這時可是考慮使用快速處理函數(shù)colfilt。用法類似,多一個參數(shù)bldck_tpye,表示塊的移動方式,有distinct和sliding兩個取值,前者表示分離塊操作,后者表示滑動塊操作。而且有[mblock nblock]表示圖像塊的大小。分離塊操作是將圖像劃分為大小相同的矩形區(qū)域,不同圖像塊在圖像中無重疊排列,其順序從左上角開始,不足的地方可以在右下角補0。函數(shù)為blkproe,調(diào)用格式和nlfilter類似。 幾何畸形校正和圖像配準 用到函數(shù)imtransform。3 MATLAB二維與三維圖形繪制及動畫 基本繪圖命令函 數(shù)功 能Plot二維,x,y都是線性坐標Semilogx二維,x為對數(shù)坐標,y為線性Semilogx二維,x為線性坐標,y為對數(shù)Loglog二維,都為對數(shù)坐標Plotyy二維,左右各一個y軸Polar極坐標圖Grid添加(grid on)或者去掉(grid off)網(wǎng)格Zoom允許或者不允許進行放大操作Ginput用光標獲取圖像中點的坐標Patch填充二維或三維坐標中的二維圖像Fill填充二維坐標中的二維圖像 繪圖選項常用的繪圖選項:線形: . :顏色:r g b c m y k w 點標記:+ o * . x s d h p ^ v 坐標軸標注:axis([xmin xmax,ymin ymax]),axis auto/square/xy/ij/normal/off/on等用法。 圖形窗口保持:hold on…h(huán)old off。 給坐標加邊框:box on…box off。 圖形縮放:zoom on…zoom out…zoom off。 快速繪圖:fplot(‘fun’,[ xmin xmax,ymin ymax])。 打?。簆rint[filename][device][options],其中device決定打印機的類型。 特殊坐標二維圖形Bar/bar3長條圖Comet彗星流動圖Semilogx對數(shù)坐標圖形Errorbar圖形加上誤差范圍Fplot較精確的函數(shù)圖形Polar極坐標繪圖Hist累計圖(直方圖)Plotyy雙y軸圖形Rose極坐標累計圖(玫瑰)Plot插入表格Stairs階梯圖Stem針狀圖Fill實心圖Feather羽毛圖Compass羅盤圖Quiver向量場圖 說明:plotyy(x1,y1,x2,y2,fun1,fun2),即可以用fun1和fun2來指定不同的繪圖函數(shù),也可缺省,如fun1可以是plot等等。Plot(z)繪制復數(shù)z的實部與虛部的圖形。 二維圖形處理圖形標注:title,xlabel,ylabel,zlabel,text,gtext,legend。圖形窗口的分割:subplot(m,n,p)。 坐標系設(shè)定:axes,也可事后用gca(get current axes)獲得當前坐標系的句柄。通過get和set函數(shù)獲取和設(shè)置坐標軸對象的有關(guān)屬性值。用法如: 屬性值=get(句柄,屬性)或者set(句柄,屬性1,屬性值1,屬性2,屬性值2,…)。 三維圖形的繪制Plot3三維線條圖Surfc建立帶基本等高線的表面圖Mesh建立網(wǎng)格圖Surfl建立帶指定方向照明的表面圖Meshc建立具有基本等高線的網(wǎng)格圖Surface建立表面圖對象的低級函數(shù)Meshz建立具有基準平面的網(wǎng)格圖Fill3填充三維多邊形Surf建立表面圖Pcolor二維偽彩色繪圖,surf的俯視 說明:[1]改變網(wǎng)格屬性:set(axes_handle,’XGrid’,’on’) grid函數(shù)顯示網(wǎng)格。 [2]網(wǎng)格圖中用到函數(shù)hidden on和hidden off來顯示或者不顯示被遮住部分。 [3]waterfall函數(shù)在x軸方向產(chǎn)生水流效果。 [4]meshgrid函數(shù)產(chǎn)生一個xy平面的網(wǎng)格,如:[x,y]=meshgrid(3::3,2::2)。 [5]繪制球面的函數(shù)是sphere,如:sphere(n)或者[x,y,z]= sphere(n)。也可以是函數(shù)cylinder,用法:cylinder(R,n)或者[x,y,z]= cylinder(R,n)。n為面數(shù),R為一函數(shù)。 [6]colorbar命令的作用是在三維曲面圖旁邊繪制一個可以指示亮度的彩色條。 [7]去除圖中的黑線條,并對顏色做平滑和插值處理,用到shading函數(shù),用法如下表:Shading flat去掉各片連接處的線條,平滑顏色Shading interp去掉連接線條,使顏色均勻過渡Shading faceted默認值 [8]三維等值線圖:contour3。多一個指定等值線數(shù)目的參數(shù)N。contour為其俯視圖。 [9]quiver函數(shù)在等值線圖上畫出方向或速度箭頭:quiver(X,Y,DX,DY)。求導:gradient。 [10]fill3用法類似于fill,對三維圖形進行填充。 [11]clabel函數(shù):添加等高線。 [12]bar和bar3參數(shù)說明:group同一行數(shù)據(jù)的方條靠一起,stack畫在一個方條上。 [13]餅形圖pie和pie3:參數(shù)explode指定某些片是否和整個圖脫開,與x的維數(shù)相同的向量,其中非0的那一片脫離整體。加上標注如{屬性1,屬性2,…}。 [14]火柴桿圖和瀑布圖:stem,stem3和waterfall。 三維圖形的控制 視角view:仰角(與z軸的夾角)el和方位角(與x軸的夾角)az,即view(az,el)。 控制光照light:參數(shù)有color,style(infinit和l
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